推 tf010714: 加進太多要素反而變爛 望向X6那上百人質 12/09 09:50
→ tf010714: 不過元祖洛克人11就還不錯 12/09 09:50
洛克人沒辦法塞太多要素否則平衡容易崩壞,全都是八大頭目制害的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/09/2019 09:52:04
推 tf010714: 但IHX加入霸法好玩 最後打Z跟X也很有創意 12/09 09:54
→ tf010714: Z跟X會用漫畫裡的雙重飛彈攻擊 帥爆 12/09 09:55
推 XECHS: 不知為何不改成雙8大 8隻打完還有8隻 12/09 10:02
→ cloud1017: 樓上說的洛克人3不就這樣做了 12/09 10:10
→ ViolentBear: rmz 一代用階段開放任務(還看不到boss),zx系列用 12/09 10:35
→ ViolentBear: 類惡魔城的非線性大地圖,也沒看到銷量有起色 12/09 10:35
→ kirbycopy: 2D動作就很難做 連老馬在NS上都只敢炒冷飯 不敢做新的2 12/09 10:43
→ kirbycopy: D遊戲了 12/09 10:43
老馬的問題不一樣,他們是為了吸引新人所以故意降低2D馬難度
否則用三代和世界或是3D正作的規格來做2D馬一樣會很厲害
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/09/2019 10:54:28
推 kerry0496x: 同意 12/09 13:05