→ j1551082: save scum tropes,耶 12/09 01:00
推 ClannadGood: 血源 刷血瓶超惱怒 後來直接用USB存檔了 12/09 01:02
推 chadmu: 有存檔就能用SL大法,應該要有遊戲能限制一定時間內衝裝備 12/09 01:02
→ chadmu: 的結果都是一樣,不然數值爛讀檔就解決 12/09 01:02
推 aya16810: 卡普空直接把隨機要素改掉 用SL也沒辦法刷出你要的裝備 12/09 01:05
推 EXZUSIC: 暗黑地牢 好像每一回合都存 12/09 01:07
推 doremon1293: 遊戲如果有做某個技能 比如偷竊 在低等級時也有機率 12/09 01:22
→ doremon1293: 成功 比如3% 就會一直想凹到過 12/09 01:22
推 sillymon: 機率/消耗大的東西才會讓人想用存檔凹吧 我是比較喜歡遊 12/09 01:27
→ sillymon: 戲直接設計成讓人沒得凹 大家都省事專心遊戲 12/09 01:28
推 symphoeuni: 我也是很常讀檔的那種玩家XDD 走向不是自己預想就會 12/09 01:28
→ symphoeuni: 不過試圖去計算更多評估風險也是 12/09 01:28
→ symphoeuni: 一種樂趣 看人就是了Orz 12/09 01:28
推 symphoeuni: 舉XCOM當例子就是95%命中然後Miss -> 三小 讀取 12/09 01:32
→ symphoeuni: 但是有人就會考慮沒中怎麼辦 有數不完的備案 12/09 01:32
→ smallsalix: 凹一下50%這種我覺得還ok,畢竟不像多人遊戲要顧公平 12/09 01:36
→ smallsalix: 單人遊戲照著自己的預計的部署感覺玩的比較開心 12/09 01:36
→ smallsalix: 預留多手備案的通關是真的有成就感, 12/09 01:42
→ smallsalix: 或是殺出個程咬金要手忙腳亂的補救是真的很刺激 12/09 01:42
→ smallsalix: 不過到最後如果失敗要重打還是會很沒動力 12/09 01:42
→ GKKR: 矛盾社的遊戲,鐵人模式很有自己親身體驗的感覺,尤其是一不 12/09 02:02
→ GKKR: 小心戰線總崩 12/09 02:02
→ jorden0804: 我很討厭迷宮不能中途存檔的那種 會有想離開的煩躁感 12/09 02:06
→ hayate232: 迷宮不能存檔想到FFXV 那個真的吐血 12/09 02:08
→ hayate232: 會浪費你一整天 12/09 02:08
→ smallsalix: 不能存檔的大迷宮真的會有一種想快點出來的煩躁感XD 12/09 02:18
推 app12519: 星露谷存檔機制會讓人不知不覺玩更久 12/09 02:24
推 q16588188: 聖火不能存檔 容易一關玩30分鐘成必死局 12/09 02:36
推 TaiwanXDman: HK跟黑魂 當初玩都覺得存檔點離boss好遠... 12/09 06:31
→ TaiwanXDman: 最惡意還是boss跟存檔間還有一堆怪= = 12/09 06:32
→ TaiwanXDman: 被boss打死真的會惱羞 不是生氣要重打boss 12/09 06:32
→ TaiwanXDman: 而是要重走那一段一堆怪的路..... 12/09 06:32
推 leon1309: 想到當初狙擊菁英4最高難度通關的血尿過程… 12/09 07:09
推 yukn732: 黑暗靈魂都是每一動自動幫存 12/09 07:32
→ yukn732: 只是你不能選擇讀檔,只能用最後一檔 12/09 07:32
推 emptie: 蠻多我玩的遊戲都實時存檔了吧 要額外設point只能關遊戲 12/09 08:01
→ emptie: 自己在外面複製檔案 12/09 08:01
推 s90108350: 世界樹的迷宮 只能在村里存 出去被滅團連地圖都要重新 12/09 09:17
→ s90108350: 畫 12/09 09:17
推 zxc88585: 黑魂1真的是滿滿惡意走到王的時候已經要沒血了 12/09 09:47
→ zxc88585: 只好把E罐留到最後再用(X 12/09 09:47
推 passerby2: 或是用偽隨機數,有機率,但是SL大法沒用 12/09 10:19
推 Segal: 推友人局FTK,各種troll 12/09 10:32
推 h332563145: P5前期 快乾的SP跟要盡快找到安全小屋的平衡很刺激 12/09 11:14