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只說兩件實錘的。 一、把升級需求的經驗值調高很多,增加台版難度。 這個比對經驗值就知道了沒啥好講的。 二、把台版稀有物出率調降很多。 我知道也證據最明確的是以前一個日本的卡片遊戲Alteil,黑橘代理過來取名叫 Web戰牌 。 經由課長們抽牌實測... 台版的稀有卡轉出率是日版的十分之一左右。 你說黑不黑? -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.223.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575697600.A.89E.html
iammoron: 把經驗調高 再賣你經驗加倍券 然後還是比其他服低經驗XD 12/07 13:48
swiftthunder: 天堂最初就是調經驗需求 高到一個噁心 12/07 13:49
ghchen1978: 哪有黑,辛勤勞動的果實才甜美,他是增加帳號價值~~ 12/07 13:52
Kenalex: 超推Alteil遊戲機制 每天都開日版AL2觀戰課長對決配飯吃 12/07 16:06
alangb: 想當年玩Alteil無課每天都靠記牌輔助程式玩神經衰弱 12/07 16:28
kinomon: 實錘 12/07 20:14