→ l22573729: 樓下說因為就是抄的 12/07 10:32
推 astrayzip: 好「因為就是抄的」 12/07 10:32
→ astrayzip: 當年就黑船沒進來爽賺的環境 12/07 10:33
→ ghchen1978: 因為救是煮的 12/07 10:33
→ astrayzip: 等到國外遊戲開始進來市場國內PC遊戲就都被打爆了 12/07 10:34
推 blueshya: 其實台灣國產單機遊戲是被國產網路遊戲取代,而當現在進 12/07 10:39
→ blueshya: 入手遊時代時,卻沒什麼國產手遊有吸引到玩家,就只是這樣 12/07 10:40
推 astrayzip: 當年進網路時代大量代理泡菜遊戲就註定國產遊戲發展不 12/07 10:41
→ astrayzip: 起來了,自斷雙腿的行為 12/07 10:41
推 tim1112: 仙劍時期就有國外的遊戲了吧 12/07 10:41
→ K2135356: 不要講得好像那個時候就沒外國遊戲好嗎 = = 12/07 10:42
→ tim1112: 差不多是在電腦玩家軟體之星新遊戲時代等雜誌都在的時候 12/07 10:42
→ astrayzip: 當然對投資人來說這樣代理好多了,風險低投資報酬率高 12/07 10:42
→ K2135356: 我有看過天堂鳥代理的麻雀幻想曲三的大磁片 = = 12/07 10:42
→ tim1112: 那時候市場上就有很多國外的PC遊戲 12/07 10:42
→ NoOneThere: 時代差異很大... 當初寫單機遊戲門檻超低, 你說的那幾 12/07 10:43
→ NoOneThere: 幾個國產都是小團隊做出來, 還有軒一那種做到一半製作 12/07 10:44
推 blueshya: 進入網遊時代時,像中華網龍的金庸 黃易 傳奇的一堆作品 12/07 10:45
→ NoOneThere: 人去當兵就斷尾的, 拿到今天這模式頂多去獨立遊戲血海 12/07 10:45
→ shifa: 都煉妖壺可以煉出鄉民神 馬拉 再跟我說是抄女神轉生 XD 沒 12/07 10:45
→ shifa: 那麼嚴重啦,這種系統面的東西 12/07 10:45
→ NoOneThere: 殺而已 12/07 10:45
推 astrayzip: 當年就小團隊經營就能出頭 12/07 10:46
→ NoOneThere: 反觀二十年前國產遊戲的價格可以賣到800上下, 換成去 12/07 10:46
→ astrayzip: 網路不發達每個國家都一堆獨立工作室佔據山頭 12/07 10:46
→ blueshya: 雖然只愛代理韓國網遊也是造成不注重研發原因之一,不過 12/07 10:46
→ NoOneThere: 年的天命奇御只能賣599, 你看二十年來人事租金物價成 12/07 10:46
→ NoOneThere: 本漲多少了.. 12/07 10:46
→ blueshya: 現在就只是手遊發展的不好,畢竟現在連韓國網遊都沒人玩 12/07 10:47
推 astrayzip: 手遊這塊大概就進場太慢吧 12/07 10:48
→ astrayzip: 神魔之塔告訴我們台灣其實沒啥遊戲國籍情節的 12/07 10:48
→ blueshya: 網遊沒錢途,手遊發展不好,台灣遊戲公司現在大多去作博弈 12/07 10:49
→ blueshya: 手遊是進場太慢沒錯,當日本大廠都在做手遊時,台灣遊戲公 12/07 10:51
→ blueshya: 司還在拼命做網遊,然後一下子市場風向就全變了 12/07 10:52
→ alinwang: 當年有那款賣破百萬套且定價在1500元以上的? 12/07 10:52
→ astrayzip: 沒有,當年都獨立工作室等級只是對手很少 12/07 10:53
→ astrayzip: 等到2000年代3D發展電腦普及讓小廠大廠技術力落差開始 12/07 10:54
→ astrayzip: 赤裸裸展現後,就都被國外大廠黑船打爆了 12/07 10:54
→ alinwang: 台灣大宇總部還在做軒轅劍 明星志願單機新作,上軟已不 12/07 10:54
→ alinwang: 是大宇子公司了 12/07 10:54
推 winiS: 開發成本低、敢衝的人多而已,沒啥對手少的事 12/07 10:55
→ K2135356: 其實這點可以用"同一年國內外的遊戲 會買哪款"來評估 12/07 10:55
→ K2135356: 也許仙俠在國外賣不出去 但是台灣可以很夯 12/07 10:56
推 probsk: 那時候外國遊戲也大多是小團隊 做出FF6的團隊只有20人左右 12/07 10:56
→ probsk: 但是到FF7的時代就是競賽了 12/07 10:56
→ K2135356: 另外還要考慮中文的問題 我不認為我爸能啃得下英文遊戲 12/07 10:57
推 astrayzip: 遊戲3D化後小團隊的劣勢就出來啦 12/07 10:57
→ astrayzip: 當年3D遊戲引擎可不好寫 12/07 10:58
噓 alinwang: 大宇變上軟這假消息那來的? 12/07 10:58
→ winiS: 街機廳時代一堆單人團隊的作品 那時代真的很懷念 12/07 10:58
→ winiS: 大宇在仙二之後就去匪國了吧? 那時代一堆反攻大陸的 12/07 11:00
推 astrayzip: 當年反攻回去造就對岸不少雙劍粉 12/07 11:00
→ alinwang: ff6在日本本土賣多少套?定價又多少?人家的車速就是這 12/07 11:00
→ alinwang: 麼快.... 12/07 11:00
→ winiS: 聽說有一家過去專做盜版,還搞出一百多隻角色的快打旋風XD 12/07 11:01
→ alinwang: 去的是仙劍,軒轅劍一直在台灣 12/07 11:01
→ K2135356: 我這邊認知有誤 我更正內文 等我一下 12/07 11:02
※ 編輯: K2135356 (1.160.118.100 臺灣), 12/07/2019 11:04:20
→ K2135356: 已更正 12/07 11:04
→ winiS: 不用更正啦,就公司拓展而已,公司業務哪那麼方便切割 12/07 11:04
推 Yanrei: 台灣很多產業都是這樣啊,當年其實在亞洲都佔有一席之地 12/07 11:05
→ Yanrei: ,然後……就沒有然後了 12/07 11:05
推 astrayzip: 規模問題啊 12/07 11:07
→ winiS: 水管盛行後才知道然後都在其他國家 12/07 11:07
→ astrayzip: 就跟HTC一樣,你走得快捷足先登,但是公司就那麼大 12/07 11:07
→ astrayzip: 等到大公司進場時你的市場就被吃個精光 12/07 11:09
推 alinwang: 上海軟星原本是大宇開在中國子公司北京軟星的子公司(即 12/07 11:10
→ alinwang: 孫公司) 12/07 11:10
→ astrayzip: 你在大廠砸錢夾殺下,產品沒有異常高品質就準備一波下 12/07 11:10
→ astrayzip: 去爬不起來 12/07 11:10
→ sendicmimic: 好幾家都跑到中國去騙了 12/07 11:13
→ alinwang: 現在因北京軟星給中國的中手遊入股脫離大宇連同打包不 12/07 11:13
→ alinwang: 再受大宇控制了 12/07 11:13
推 winiS: 公司決策就那些人 重心移過去就顧此失彼 不移就是吃代理 12/07 11:13
→ winiS: 大宇就移過去被吃掉的案例啊 這邊就沒有然後惹 12/07 11:14
→ NoOneThere: 20年前的外國遊戲是有, 可是有中文化的很少當然難賣.. 12/07 11:17
推 alinwang: 還移過去咧,台灣總部的人一直比中國子公司還多 12/07 11:18
→ NoOneThere: 像外國紅爆的wc2就沒中文, 上古卷軸當年到三代也都沒 12/07 11:19
推 probsk: 這其實就是一種全球化資本集中現象 中小企業越來越難生存 12/07 11:19
推 astrayzip: 大者恆大啊 12/07 11:19
→ NoOneThere: 中文, 一堆人都是等到上古4 5 網路流行能抓中文化以後 12/07 11:20
→ NoOneThere: 才接觸到 12/07 11:20
噓 alinwang: 那來重心移往中國?就仙劍ip名氣太大 12/07 11:23
→ K2135356: 所以我改成"仙劍和阿貓阿狗從大宇跑到上海軟星"了啊 12/07 11:28
→ weselyong: 因為營利方式變成抽老婆,電腦遊戲畫質又做不贏大廠? 12/07 11:31
推 YoruHentai: 然後連抽老婆都做不贏人家 12/07 11:34
推 winiS: 抽老婆本來就不好做 老實點做大聖歸來卡實在 12/07 11:36
推 JamesChen: 當年有國外遊戲,但沒有中文化阿 12/07 11:44
→ JamesChen: 少數中文化的遊戲像是三國志 或是 美少女夢工廠 當時台 12/07 11:45
→ JamesChen: 灣玩的人也超多啊 12/07 11:45
推 alinwang: 阿貓阿狗後來給新開的台灣子公司火星數位做手遊,本來 12/07 11:51
→ alinwang: 手遊若成功有要做3代,但手遊失敗子公司也解散了 12/07 11:51
→ K2135356: 然後……就沒有然後了 :( 12/07 11:52
→ dddc: 換皮垃圾這個年代就是出來圈錢的阿 手遊從來沒有遊戲性 12/07 12:22
→ alinwang: 阿貓阿狗除非那天像夢幻模擬戰走好運給授權到有愛公司 12/07 12:28
→ alinwang: 做成功手遊進而讓單機復活重製否則再起應無望 12/07 12:28
推 Fice: 阿貓阿狗死不上steam+出英文版 12/07 12:41
→ Fice: 手遊之前有做啊。除了人物繪圖不錯外,根本爛作 12/07 12:42
→ Fice: 南方公園的遊戲其實就類似阿貓阿狗玩法 12/07 12:43
推 lolicat: 你講的遊戲我都有買 包含天堂鳥代理的一些 國產遊戲做不 12/07 12:53
→ lolicat: 起來的原因太多了 並不是我們不願意買單 12/07 12:53
→ lolicat: 還有台灣手遊起步太慢 內容又不怎樣 光跟日本比 就被打趴 12/07 12:55
→ lolicat: 了 你看一下糞Game FGO那個長草遊戲的月營收就知道阿宅消 12/07 12:55
→ lolicat: 費力驚人 12/07 12:55
→ lolicat: 台灣出的手遊跟中國免洗垃圾遊戲超像 12/07 12:55
推 DEAKUNE: 阿貓阿狗一代我偶爾還會拿出來玩,最棒的是人物的表情豐 12/07 13:21
→ DEAKUNE: 富跟很多生動的動作,當然還有貓狗互動,劇情轉折還不錯 12/07 13:21
→ DEAKUNE: ,這也是為何現在2D像素風還活的好好的原因。二代改成3D 12/07 13:22
→ DEAKUNE: 我覺得就失去那種表現,3D貼圖臉太僵了。手遊我也玩過, 12/07 13:22
→ DEAKUNE: 我真的玩到後面玩不下去,故事沒啥特別,變成只在收集貓 12/07 13:22
→ DEAKUNE: 狗,而且招式大同小異,碎片又難收集的要命,手遊重點是 12/07 13:22
→ DEAKUNE: 要吸引休閒玩家,你搞的這麼難玩,會倒很正常 12/07 13:22
→ DEAKUNE: 一二代我都有買實體版,可惜搬家時被我爸丟掉 12/07 13:24
→ bluejark: 什麼叫大宇被吃掉 當初跑去中國的因為台灣待不下去的 12/07 13:33
→ bluejark: 大宇因為公司化之後的內鬥出了問題 結果在中國的活下來 12/07 13:34
→ bluejark: 還有當時代理金雞母魔力寶貝好賺太多了 12/07 13:36
→ bluejark: 跟本就是台灣產業搞爛自己的縮影 12/07 13:46