精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
前面有人講到經費的問題 但經費本來就很難從消費者來吧 感覺關鍵可能是沒人願意投資 台灣文創產業一直做不太起來 但感覺手遊這塊應該有機會 台灣軟體人才怎樣都不會比日本差 自己開發手遊也比玩人家發展出來的電競產業有建設 性吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.219.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575683861.A.625.html
astrayzip: 先叫遊戲公司別把企劃當最免洗的職缺再來談發展 12/07 09:59
gaym19: 首先要好玩 12/07 10:01
gaym19: 糞作也要人支持 又不是知名品牌 12/07 10:02
attacksoil: 多認真做幾款應該會有成功例吧 現在是大家都隨便做做 12/07 10:04
LoveMakeLove: 人才多但是沒有台灣企業沒人投資 12/07 10:05
qazwsx855193: 文創 嗯z 12/07 10:06
astrayzip: 整體上來說,ACG產業就沒搞頭投資的人自然少 12/07 10:06
astrayzip: 發展起來增加一堆血汗職位對國家也不是啥好事 12/07 10:08
NoOneThere: 投資本來就是為了賺錢, 都賠錢了沒人想投資不就廢話 12/07 10:09
YoruHentai: 台灣文創跟國產一樣 都變成失敗代名詞了 12/07 10:09
astrayzip: 動畫師、漫畫家、遊戲工程師沒一個不超時工作的 12/07 10:09
astrayzip: 領得薪水又比同工時的其他工作低 12/07 10:10
NoOneThere: 台灣博弈手遊早做起來啦, 排行榜除FGO幾個外就都博弈 12/07 10:10
ORIHASHI: 實際上也沒賺 就更沒人敢投資 12/07 10:14
cloudin: 企劃能力不夠 12/07 10:18
kamisun: 台灣手遊市場太小,廠商不願意投資吧 12/07 10:20
kamisun: 至少要有日本1億人以上的規模才好做 12/07 10:21
b2202761: 上一個來投資台灣人才的公司被台灣白目工程師自己毀掉 12/07 10:45
b2202761: 真想知道還願當初製作的工程師是何居心 12/07 10:45
astrayzip: 樓上那是美術,不是工程師 12/07 10:50
alinwang: 所以台灣不分國內外有那套遊戲賣破百萬套的? 12/07 11:03
bluejark: 雖然很多人討厭神魔但他經營模式是真的有東西 12/07 13:18
bluejark: 台灣這麼多廠商有能比的嗎 12/07 13:19
bluejark: 純代理的連遊戲內活動設計都不用想只要儲值手法 12/07 13:25
siyaoran: 南韓兩倍台灣人口 不用到一億人口 12/07 18:56
siyaoran: 還有台灣一直都缺企劃 只靠工程師和美術是沒辦法的 12/07 18:57