推 astrayzip: 先叫遊戲公司別把企劃當最免洗的職缺再來談發展 12/07 09:59
→ gaym19: 首先要好玩 12/07 10:01
→ gaym19: 糞作也要人支持 又不是知名品牌 12/07 10:02
→ attacksoil: 多認真做幾款應該會有成功例吧 現在是大家都隨便做做 12/07 10:04
推 LoveMakeLove: 人才多但是沒有台灣企業沒人投資 12/07 10:05
推 qazwsx855193: 文創 嗯z 12/07 10:06
推 astrayzip: 整體上來說,ACG產業就沒搞頭投資的人自然少 12/07 10:06
→ astrayzip: 發展起來增加一堆血汗職位對國家也不是啥好事 12/07 10:08
→ NoOneThere: 投資本來就是為了賺錢, 都賠錢了沒人想投資不就廢話 12/07 10:09
推 YoruHentai: 台灣文創跟國產一樣 都變成失敗代名詞了 12/07 10:09
→ astrayzip: 動畫師、漫畫家、遊戲工程師沒一個不超時工作的 12/07 10:09
→ astrayzip: 領得薪水又比同工時的其他工作低 12/07 10:10
→ NoOneThere: 台灣博弈手遊早做起來啦, 排行榜除FGO幾個外就都博弈 12/07 10:10
→ ORIHASHI: 實際上也沒賺 就更沒人敢投資 12/07 10:14
推 cloudin: 企劃能力不夠 12/07 10:18
推 kamisun: 台灣手遊市場太小,廠商不願意投資吧 12/07 10:20
→ kamisun: 至少要有日本1億人以上的規模才好做 12/07 10:21
→ b2202761: 上一個來投資台灣人才的公司被台灣白目工程師自己毀掉 12/07 10:45
→ b2202761: 真想知道還願當初製作的工程師是何居心 12/07 10:45
→ astrayzip: 樓上那是美術,不是工程師 12/07 10:50
→ alinwang: 所以台灣不分國內外有那套遊戲賣破百萬套的? 12/07 11:03
→ bluejark: 雖然很多人討厭神魔但他經營模式是真的有東西 12/07 13:18
→ bluejark: 台灣這麼多廠商有能比的嗎 12/07 13:19
→ bluejark: 純代理的連遊戲內活動設計都不用想只要儲值手法 12/07 13:25
推 siyaoran: 南韓兩倍台灣人口 不用到一億人口 12/07 18:56
→ siyaoran: 還有台灣一直都缺企劃 只靠工程師和美術是沒辦法的 12/07 18:57