作者PFmayu (PINFLY)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 寶可夢總有一天能做成開放世界嗎?
時間Fri Dec 6 10:28:26 2019
稍微想了一下如果做成開放世界會是怎麼樣,一下腦補都是採用3D RPG的方式
首先練等級可以改成跟寶可夢的羈絆
然後不是採用打怪刷經驗的方式,而是藉由跟寶可夢一起參加各種活動或者一起戰鬥等等
來累積
羈絆達到一定程度後可以進化或者可以使用特殊技能像是Z招啊、極巨化之類的
然後遇怪的方式則是路上偶爾會有幾隻不同的寶可夢,玩家只要碰到就可以觸發戰鬥
戰鬥方式我的想法是有兩種,一種是保留現有的回合制,一種則是在一個小場地,改成操
控寶可夢自由移動跟戰鬥,然後一樣有基本的4種技能可以使用,剩下都當成一般RPG戰鬥
,閃避防禦等等,也可以在戰鬥的時侯觸發一些特別的QTE(輸出全靠吼)來增加傷害之類
的。
接著道館不用說一定可以自己選攻略順序,其他基本上就跟一般開放式RPG類似,各種任
務(調查寶可夢啊、解決雜魚引發的事件啊等等)各種活動(華麗大賽等等)
然後最棒的一點就是啊,當你把一個區域通通攻略完之後啊,還可以買DLC 加新的區域跟
寶可夢
缺點是遊戲容量大概會爆www
不知道大家覺得怎麼樣?
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→ ThreekRoger: 都什麼時代了,一款遊戲50也無所謂 12/06 10:31
→ ThreekRoger: 50G甚至100G都無所謂了12/06 10:32
→ acer5738G: 大家覺得怎麼樣一點也不重要 反正GF不會這樣做www 12/06 10:35
只能純腦補了QQ
推 mahimahi: 期待TPC或C社哪天會不會想做類似的還比較有希望12/06 10:36
※ 編輯: PFmayu (42.77.118.120 臺灣), 12/06/2019 10:39:53
推 Mraofrot: GF光是換個主機就像要他命一樣 起步慢 也毫無技術累積 12/06 10:42
推 km124199020: 到今天連個劍盾patch都沒有,真的也不用期待有那技術 12/06 10:42
→ km124199020: 力 12/06 10:42
→ Mormory: 缺點是遊戲容量會爆(x) 缺點是GF要做100年(o) 12/06 10:43
→ waeqs: 等GF公司內部想法開放點再說 12/06 13:13
推 wdszfefx: 用怪獸農場系統,只能在後面喊 12/06 14:32
推 wdszfefx: 阿是不會在上古做喔 12/06 14:33
→ lbowlbow: 方塊pm的設計就可以做成開放世界化了,即時制的都可以 12/06 14:56