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我講的有時候人家不見得聽的進去,公平起見我引用日網的評價吧: https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/383.html 挑一些比較重要的評論 RM9 = 回歸8BIT(贊否兩論) 即死陷阱太多(贊否兩論) 遊戲長度太短(贊否兩論,考慮到一千日圓的價格) RM10 = 跟9比是另一個極端 即死陷阱變少,但雜魚圍毆和臨場反應的地方變多(贊否兩論) 特武使用上需要技巧(贊否兩論) RMRM = 角色一多會LAG 雖然可用八大頭目但並沒有針對八大去最佳化,所以完成度有問題 X1 = 衝刺明顯是基本性能,幹麻特地放在冰關?不拿腳部裝備那遊戲會非常難 擺明就是要出續作而故意推出低完成度作品給人的印象很差 IHX = 同RMRM會有LAG問題 PSP的硬體設計關系所以操作很卡手 X2 = X系列完成度最高傑作 但是關卡偏短,是以玩家不熟練使用衝刺為前提去設計的(贊否兩論) X3 = BOSS衝撞系的攻擊太多 遊戲的節奏感有問題,特別是中BOSS房 有四種機器人可以駕駛,但實用性很低 X4 = 特武實用性進一步降低 X5 = 各種新系統的完成度非常低,很多意味不明的設計(網頁內每個新系統都有批評到) 遊戲的節奏感和流暢度很差,很多地方強制停頓或節奏很慢 X6 = 改善X5不少新系統的缺點,但許多玩家的意見是不要修了,直接廢除比較快 遊戲的平衡度非常不穩定 總評是魷魚絲遊戲,雖然問題很多,但系統深度夠,會越玩越有味道 X7 = 懶得說了 X8 = 三主角平衡度有問題 陰險噁心的即死陷阱很多,就動作遊戲來說令人不快 BOSS擁有系列最長的無敵時間,整體遊戲節奏有灌水拖戲的嫌疑 Z系列 = 評價系統很刁鑽,鼓勵(強迫)玩家背板而沒有自由度 RPG的系統(武器等級和妖精培育)有灌水嫌疑 精靈超貴,養好時都快破台了,再加上用了反而會扣分,自相矛盾的設計概念 ZX系列 = 存在意義薄弱的開放地圖,半調子的銀河城 道具少任務又無聊,跑圖純粹拖時間,還不如回歸選關制 各種變身的性能極度不平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575875909.A.280.html
blackhippo: 日本鄉民也很能挑呢.. 12/09 15:21
Tsai07: RMRM跟IHX是什麼? 12/09 15:25
t77133562003: 樓上一定忘了看id 12/09 15:25
HuMirage: X6真的蠻好玩的 除了救人質== 12/09 15:25
yuizero: 等等 x1那邊有疑問 冰關是大部分人慣例第一會打的 游 12/09 15:25
yuizero: 標一開始也是在企鵝 放冰關沒問題啊 12/09 15:25
那如果有人偏偏想選別關呢?這個設計等於是強迫第一關一定要選企鵝
yuizero: rmrm是psp的3d元祖洛克人加強版 名稱"洛克人洛克人" 12/09 15:26
tv1239: X1腳鎧的問題應該是強制拿吧 做成那樣不如內建 12/09 15:27
allanbrook: 特武真的可用性太低了 不過也是因為它整體是強調速度 12/09 15:27
tv1239: IHX就把這點改了 12/09 15:27
gericc: X2感覺很多神秘要素 包括蜈蚣那個關卡一堆鎖定什麼的 12/09 15:28
Lineage097: 我就是第一關沒玩冰關的那個人 12/09 15:28
allanbrook: 感吧 四的那些特武除了打王找寶 在關卡上跟沒用一樣 12/09 15:28
gericc: 而且最後一關為什麼跟蜈蚣那關開始一樣? 12/09 15:28
yuizero: IHX 是psp的3d洛克人x加強版 名稱是"反亂獵人x" 12/09 15:28
Lineage097: 當初還想說有夠糞 跳不過去... 12/09 15:28
gericc: X1的話 暴風鐵鷹武器真的歷代最實用 12/09 15:29
gericc: X7個人覺得根本爽game 雷神昇刷刷刷 12/09 15:29
kirbycopy: R8和R&F咧 12/09 15:30
網頁有寫阿,只是問題不算太大所以我沒引用而已
Tsai07: X2以後腳部基本就附衝刺了,我覺得X1這樣用不是啥問題吧 12/09 15:30
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/09/2019 15:31:30
yuizero: x2那是因為劇情強調西隔馬最後藏身在研究所 所以才和蜈 12/09 15:30
yuizero: 蚣一樣 因為跟本是蜈蚣關 12/09 15:30
Tsai07: 我比較喜歡玩X系列,但關卡長度我覺得R7R8是最用心的 12/09 15:31
shifa: 我思考過X1第一關先打別關/不拿腳部零件的狀況,最後還是 12/09 15:31
shifa: 放棄了。但就某方面來說,X1建立他「搜尋裝備」的特色,必 12/09 15:31
shifa: 須要讓玩家知道這遊戲有這種設計。所以可以調整的是拿到腳 12/09 15:31
shifa: 部裝甲的途徑不應該僅限於冰企鵝。 12/09 15:31
Tsai07: RM這IP不取消8BOSS制,在這年代還要賣破千我覺得CP值很低 12/09 15:32
gericc: 嗯嗯感謝說明 另外提到R8 我很喜歡他的語音 12/09 15:32
gericc: R8的語音 不知為何覺得很"動畫"的感覺 12/09 15:33
kirbycopy: X1有個密碼是企鵝已死但沒拿腳部的 想挑戰的可以去找找 12/09 15:33
shifa: 真假的!之後來回味一下 XDDDD 12/09 15:33
brian780405: IHX可以不拿腳吧 12/09 15:34
yuizero: 8boss制很早就取消實行了 不是沒有過 12/09 15:35
shifa: 我沒玩過IHX (小聲 12/09 15:36
yuizero: z系列 rm3 rm(md版) exe 流星 dash 都不只8 boss 12/09 15:38
其實Z系列本質上還是8 BOSS,他只是把最終關卡的BOSS打散分配到間章裡去 Z系列的關卡數不會超過16關,這是RM和X時代就已經建立的上限 本質上來說並沒有突破傳統,至於RPG類的遊戲不討論 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/09/2019 15:42:19
tv1239: X2最後那段我記得直接選蜈蚣關也可以打boss 12/09 15:48
ragwing: X2真的很棒,SFC裡面最愛的一代 12/09 15:56
Valter: X8三主角平衡還OK吧 X集氣大砲 ZERO近身高傷 AXL無腦連射 12/09 16:09
gericc: X8還有合體技 12/09 16:11
Barrel: X2的特武也設計的超棒 可以代替一部分強化零件 12/09 16:11
evan142536: 你每次的問題就是講別人的評論怎樣 12/09 16:16
evan142536: 然後下面又偷渡自己單方面的看法 12/09 16:16
evan142536: 被人戳破就又跑掉或跳針別人怎樣 12/09 16:16
evan142536: 而且老是開一堆文章洗版面自問自答 12/09 16:16
evan142536: 尤其你在黑洛克人類型的作品更明顯 12/09 16:16
evan142536: 最重要的是你根本很多想法就不是玩過遊戲 12/09 16:17
evan142536: 而是隨便上網找來的評論就在當黑作品的雲玩家 12/09 16:17
joe4643: 同意樓上= = 12/09 16:24
Gouda: 同意樓上 12/09 21:47
wwa928: 說用日網的評價,結果也是挑不好的部份好的怎麼不見你翻? 12/10 00:41
wwa928: 人家X4欄位明明說到雙主角開啟系列新的境地跟插入動畫更有 12/10 00:43
wwa928: 戲劇系,你說的特武實用性降低又是看到哪邊的??? 12/10 00:43
wwa928: 戲劇性 12/10 00:44