推 FallenAngelX: 那就是Z ZX ZXA在做的事情了 12/09 11:05
→ zetarv: 聽起來跟ZX/ZXA很像呢 12/09 11:05
推 cloud7515: X系列那3D…會不會結果做成黑暗靈魂 12/09 11:05
→ FallenAngelX: 我想他們應該想把八大關選擇當作一個不可動搖的傳統 12/09 11:05
→ FallenAngelX: 如果要把這個傳統捨棄掉 就開新系列去做 12/09 11:05
推 Lex4193: 新系列開太多也會有問題,這會鞏固舊系列不變的痼疾,而且 12/09 11:06
→ Lex4193: 新系列不見得能爭取到老玩家和新玩家,往往是系列越開越多 12/09 11:07
推 BSpowerx: 不過ZX/ZXA整體線性感還是很重,離castlevania還差很遠 12/09 11:07
→ Lex4193: 但支持群卻碎片化,彼此各不相干 12/09 11:07
→ andy3580: 新系列的缺點就是不一定能吸引老人 加上那時候洛克人這 12/09 11:08
推 egg781: 該重開機了,重開機很好用的 12/09 11:08
→ andy3580: IP已經受損嚴重了 現在11都賣破百萬 差不多要在正傳 12/09 11:08
推 FallenAngelX: 重開機也用過啊 結果大爆死XDDD 12/09 11:08
→ andy3580: 做一次同樣的嘗試了 12/09 11:09
→ Lex4193: 要創新就開新系列,這是鼓勵老人食古不化,而且外人來看會 12/09 11:09
→ Lex4193: 作何感想? 12/09 11:09
→ Lex4193: 這就像把一家企業分拆成很多子公司,短時間內股價會漲很高 12/09 11:10
→ FallenAngelX: 呃...可以問問瑪莉歐粉作何感想? 12/09 11:10
→ Lex4193: 但長期來看每家公司都很弱,整體股價長線會下跌 12/09 11:10
→ Lex4193: 洛克人不在正傳上作改革,那每個系列都會越來越弱 12/09 11:10
→ Lex4193: 從外人的角度來看就是:老系列=沒創新,新系列=當盤子踩雷 12/09 11:11
→ kirbycopy: 不過惡魔城有賣的比洛克人好嗎? 幹嘛一直叫洛克人學他 12/09 11:12
→ Lex4193: BSpowerx說的是對的,Z系列和ZX系列的線性感還是很強,改革 12/09 11:13
→ Lex4193: 半調子 12/09 11:13
推 FallenAngelX: 樓上突破盲點 XDDD 12/09 11:13
→ FallenAngelX: 我是說惡魔城銷量 12/09 11:14
→ Lex4193: 上一篇回了,學惡魔城是別人的點子,大部分都是受獨立遊戲 12/09 11:15
→ Lex4193: 影響;我自己的想法是改革創新選關機制 12/09 11:15
→ andy3580: 不看惡魔城其實可以看空洞阿 目前已經破300萬了 12/09 11:16
→ andy3580: 洛克人雖然會賣的比較貴 但靠著長久來的IP 只要能好好 12/09 11:17
→ andy3580: 的進化 應該是不至於賣不好 12/09 11:17
→ Lex4193: 洛克人現在定價也越來越低了 12/09 11:17
→ kirbycopy: 最早洛克人我就覺得賣太貴阿 流程明顯比同期的老馬短很 12/09 11:18
→ kirbycopy: 多啊 12/09 11:18
→ kirbycopy: 我覺得可以學學音速小子狂熱 讓有愛的人幫忙做看看 12/09 11:19
推 andy0481: 別去比水管工人了..戰鬥力是十倍百倍的差距XD 12/09 11:19
→ andy0481: 藍色刺蝟的戰鬥力也是屌打洛克人XD 基本上從經費上就差 12/09 11:20
→ Lex4193: 現代化的遊戲,平台類至少要三十關起跳,HACK&SLASH至少要 12/09 11:20
→ Lex4193: 二十關,洛克人系列上限十六關真的太少了 12/09 11:20
→ andy0481: 太遠太遠了 最紅的那幾代基本盤之後 這IP就不可能學了 12/09 11:20
推 GAIKING: 先還我DASH3.….. 12/09 11:21
推 asabase: 那就是ZX/ZXA啊幹 12/09 11:22
→ kirbycopy: 那不然去跟銀河戰士談合作嘛 跟老任最近關係不錯阿 12/09 11:23
→ cz0924: 主要是內容不夠多,花了一千多塊,但打一輪可能五個小時的 12/09 11:23
→ cz0924: 單機遊戲是在cp值太低,會買大概就情懷了 12/09 11:23
→ kirbycopy: 合炒個冷飯還不香爆 12/09 11:23
→ andy3580: ZX/ZXA 新ip的原罪加上惡魔城化根本只做不到一半 12/09 11:23
→ andy3580: 失敗應該歸在做不好 而不是這個方向是錯的 12/09 11:23
→ Lex4193: 銀河戰士也是賣情懷吃老本的作品,沒有老任的面子早就死了 12/09 11:23
推 undeadgerm: 我只喜歡X4,覺得其他代都會在某些地方刁難玩家,玩到 12/09 11:25
→ undeadgerm: 那些地方只有幹而已 12/09 11:25
→ kirbycopy: 那簡單嘛 學老馬或卡比做簡單一點就好了 之後在DLC困難 12/09 11:26
→ kirbycopy: 模式讓老玩家加價壓力摳米 12/09 11:26
推 andy0481: 銀河戰士強在他們吃老本賣面子以外 老任把關還是很猛= = 12/09 11:27
→ andy0481: 看看X567 ZX ZXA等等 品質跟半成品的把關就是爛= = 12/09 11:28
推 tsairay: 其實把DMC換皮就可以啦 12/09 11:28
推 xxx60709: Z1的地圖重複但增加變化和任務目標是個很好的起頭,結果 12/09 11:29
→ xxx60709: Z2又走回魔王關的老路(頭痛 12/09 11:29
推 idow: 洛克人x先做個x4等級的回來 不要太難或太簡單 真的不行再想 12/09 11:29
→ idow: 創新吧 12/09 11:29
→ xxx60709: 此外Z系列的地圖還真的是連在一起的 12/09 11:30
→ xxx60709: 不是系列,是Z1 12/09 11:30
→ kirbycopy: 但Z1的地圖小的可怕 12/09 11:30
推 LayerZ: 八大關每個都作成一個世界就好了.. 12/09 11:32
→ LayerZ: 銀河戰士有他的地位在不要這樣ww 12/09 11:32
→ andy3580: 八大關都弄成一個獨立的大世界 可以參考桑塔 也是Ok 12/09 11:33
→ LayerZ: X5之後沒有一個關卡總監在,根本就是垃圾創意大發散.. 12/09 11:38
→ LayerZ: 就把一堆他們感覺很cool的東西丟進去而已 12/09 11:39
推 andy0481: Z系列就洛克人標準套路 1代很OK但銷售差 之後就越做越敷 12/09 11:44
→ andy0481: 衍沒經費 然後銷量也慢慢下去..X1~3 X4~6都這套路 12/09 11:44
→ andy0481: X1跟X4都是做的破天荒 評價高 但銷量頂就在那 然後資源 12/09 11:45
→ andy0481: 回收做出23 56 把這IP跟素材用到沒價值為止.. 12/09 11:45
推 LayerZ: X23還不算太差 X56真的就是垃圾..不過銷量頂沒辦法 12/09 11:47
→ LayerZ: 遊戲市場規模在那邊,除非要去突破到別的市場,做個洛克人 12/09 11:48
→ LayerZ: World of Rockman 12/09 11:48
→ LayerZ: 還是荒野之Rock 12/09 11:48
→ gaym19: 那不就是DASH嘛 12/09 11:52
推 sk131: dash其實蠻好玩的但(ry 12/09 12:23
推 hitsukix: 結論就是 空洞的絲歌快出!!! 12/09 12:25
推 AT1045: 蒼藍雷霆 銀白鋼鐵的阿裘拉那種往動作要素 12/09 12:45
→ AT1045: 作嘗試的方式算不算好阿 雖然那邊還是關卡制( 12/09 12:45
→ Slas: 洛克人怎麼不出開放世界 → 你在找洛克人Dash嗎 12/09 13:46
推 sillymon: 洛克人zero的世界觀跟劇情進展很適合做成空洞那樣的結 12/09 14:39
→ sillymon: 構啊XD 主角都從廢墟醒來,進入一個破敗的世界尋找身世 12/09 14:39
→ sillymon: 與使命,基本招式都是衝衝跳跳砍砍 12/09 14:39
→ sillymon: 被動技能搭配玩出各種花樣 12/09 14:41
推 Klan: 同人遊戲 megaman x corrupted最接近原po要求,不過.... 12/09 14:46
→ AT1045: 其實Z系列時地圖就是能串起來的吧 只是當時還要關卡制解鎖 12/09 15:00
→ AT1045: 區域 平常回去逛那些區域也沒BOSS打( 12/09 15:00