精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《GGXXVenom (西連寺 撞)》之銘言: : ※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言: : : 我個人覺得是「遊戲性」的問題啦 格鬥遊戲的操作變化太少了 : : 能搞的玩法就是這麼多而已 戰術應用和其他遊戲比起來也不夠多 : : FPS的有微操、配兵組合等戰術 : : CS射擊類的則有多人配合戰術打法等等 : : RPG則有故事劇情體驗 農game則是有收藏要素 : : 而格鬥遊戲... : : 講白點就是單純的尻招式 : : 然後防守、有中或沒中而已 遊戲性到這已經不高了 : : 普遍還是1對1的模式。更慘 : : 被戲稱是猜拳遊戲真的不是沒道理 : : 我玩過的格鬥遊戲 普遍都是有劇情 : : 才能讓我撐久一點 ㄧ直尻招->有中->尻招->沒中 : : 這樣的操作迴圈很快就會讓人乏味了... : 我可以說 : 你根本不懂格鬥遊戲 : 光是立回 差合 讀和 多擇 : 戰術多變 : 沒有什麼轉招有中沒中的問題 : 打各個角色的戰術還會不一樣 : 舉我自己比較熟的格鬥遊戲GGXrd裡的Venom這個角色好了 : 這角色光是架球陣就一大堆變化了 : 如何進攻 如何防守要架什麼球陣都有許多變化 : 更別說連段還有對各個角色不同接法 : 命中高度及位置都要調整 : 絕對沒有你想的如此簡單 剛好今天有一款在巴哈出現 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=190077 技能、反擊、多擇、受身...該有的都有了,還覺得變化很少的可以去玩看看 然後有多少人會去玩? 格鬥遊戲現況就只有那幾個大IP在吃固定族群,像機器人大戰一樣 新IP根本長不起來阿.... -- 事實上就是變化太多了,還是動態性的變化 才讓格鬥遊戲的進入門檻這麼高... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.121.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576234959.A.303.html
GodVoice: 除非靠破衣美少女 不然一般玩家懶得從新系列重新學起 12/13 19:05
GodVoice: 話說討厭飛行道具(氣功)的人還蠻多的 12/13 19:06
C00L: 但沒有飛行道具的並不會更容易 12/13 19:06
GodVoice: 我也沒說會變簡單啊 12/13 19:47