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格game除了門檻高外, 體會樂趣的方式是藉由和人競技 在競技中獲得滿足感,和高手對決 就算輸了也能學到一些東西。 以這種角度來看,格game和圍棋很相近。 兩者都有門檻,而且為了達到可以對弈的門檻 那過程很枯燥。 圍棋要先會算死活,背定石,計算目數 格game要會連段,算frame打差合確反 還要背對方的多擇 而且格game有90%都不是靠反應,是靠肌肉記憶,是靠大量練習。 所以老選手就算反應不比年輕選手,仍然不會被淘汰 像隔壁24 25歲的電競選手就得退休惹。 前面幾篇有說格game像策略遊戲,這是正確的。 大家比的是誰計算的最準確,或是誰的多擇賽最多= = 操作連段那種基本功是本來就要掌握,沒練好就沒辦法和人競技。 新加入的人,他的練習量有辦法一下子就抵別人練了10年的功力嗎? 想體會格game樂趣,還得先練6個月 瘋了是不是= = 所以自然而然,玩的人越來越少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.123.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576217874.A.432.html
C00L: 大部份人出社會都不會有時間好好練的 最多就上線ranked電電 12/13 14:22
C00L: 菜雞 沒了 12/13 14:22
C00L: 格game換一個遊戲就差超多 12/13 14:23
egg781: 如果有其他部分能玩是還能吸引一些新人,譬如劍魂6 12/13 14:23
C00L: 搞到後來真的自己宣告放棄 12/13 14:23
SuM0m0: 還是有菜雞場 但是門檻真的偏高 又有其他更熱門的吸走人 12/13 14:24
C00L: 打稍微有水準的玩家就知道不熟對方角色招式可以死得多慘 12/13 14:25
新手常見的問題。愛用角苦練3個月,連段多擇0失誤 然後不知道對面角色特性被尻成豬頭 ※ 編輯: ko27tye (36.229.123.79 臺灣), 12/13/2019 14:27:29
isaka: 我認為一個關鍵是有沒有"玩到的感覺" 12/13 14:29
C00L: 被玩到的感覺大於玩到的感覺XD 12/13 14:29
isaka: 格鬥遊戲新手,也不用遇到真的神人,只要是自己強一的層級 12/13 14:29
isaka: 的,很容易就和沒玩到一樣,從頭挨打到尾 12/13 14:30
isaka: 連那種玩到最後了人家比較強的感覺都沒有,你一進去就放手 12/13 14:31
isaka: 把也長差不多那種感覺 12/13 14:31
abc55322: 挨打才學不到任何東西== 12/13 14:31
C00L: O得有次sfv上線被同一玩家4場內打暈3次 被perfect 2次 當 12/13 14:32
C00L: 下真的超難過 12/13 14:32
egg781: 看快打5比賽,一波進攻全猜錯真的是暈超快的 12/13 14:35
higameboy: https://i.imgur.com/6Srxh8t.jpg 12/13 14:44
s921619: 真的 格鬥新手只要遇到比自己高一級 就會感覺到 還沒搞 12/13 17:03
s921619: 清楚狀況就被打死了 你一點頭緒都沒有 12/13 17:03