推 twn65w65: 玩格鬥遊戲是要天分的 12/13 12:24
推 guogu: 格鬥遊戲其實是節奏很快的回合制遊戲喔 12/13 12:25
推 EOTFOFYL: 你以為從SF2開始玩的人就一定能玩得很好嗎?orz 12/13 12:26
推 doremon1293: 回合制 思考時間 1f 12/13 12:26
推 twn65w65: 格鬥遊戲是直覺遊戲 12/13 12:26
→ bakayalo: 格鬥遊戲門檻很高阿,但是當今市場不大 12/13 12:29
推 x23x: 我看對岸玩dota2的確實會說LoL本質接近格鬥遊戲 12/13 12:29
就一堆人說RTS很難了,結果大佬說格鬥遊戲只是更快節奏的RTS然後沒有很難
我#$%@$^$%&$%^&
推 caten: 猜拳遊戲,反應時間1F 12/13 12:30
推 Twiz: 預測對手會攻擊、防禦、還是抓取的遊戲 12/13 12:30
推 vsepr55: 可是LoL就不算好上手了吧= = 12/13 12:30
→ bakayalo: 以前(30年前~)格鬥遊戲會風行,那是因為FPS.dota那時做 12/13 12:30
→ bakayalo: 不出來啊 12/13 12:30
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/13/2019 12:31:17
推 xrkismh614: 上手比較慢吧 現在有很多輕鬆的遊戲,沒什麼人會想花 12/13 12:31
→ xrkismh614: 時間去練技術 12/13 12:31
推 StarTouching: 魂like遊戲 十年後就會跟格鬥遊戲一樣了 12/13 12:32
→ StarTouching: 一直被虐 吃反應 吃技巧 hardcore 12/13 12:32
→ StarTouching: 退流行後就沒人要玩了 12/13 12:32
→ YoruHentai: LOL算很好上手吧 12/13 12:33
→ C00L: 如果格game只需要反應 打fps的戰隊隨便一個來玩早就都雙修 12/13 12:35
→ C00L: 突破天際了 拜託別傻了 12/13 12:35
推 NoLimination: 回合制 一回合一幀 12/13 12:36
→ bakayalo: 對阿,格ga跟其他遊戲一樣需要對系統的理解.對戰術的理 12/13 12:36
推 twn65w65: lol不好上手,不知道對面腳色連招秒會覺得莫名其妙就死 12/13 12:37
→ twn65w65: 了,再加上環境沒一開始友善,現況是都一堆打不上去的噴 12/13 12:37
→ twn65w65: 子會噴你,跟以前三國末期很像,這遊戲快結束周期了 12/13 12:37
→ depo: 太難了 12/13 12:38
→ bakayalo: 看那精美的kof14,有56個角色,性能突出的10幾個 12/13 12:38
推 StarTouching: 遊戲常常這樣 如果要討好專業玩家 就容易勸退新手 12/13 12:38
推 wj115: 講的好像fps都靠神反應在玩 一堆fps選手也不是靠反應好嗎 12/13 12:39
→ StarTouching: 只有大亂鬥才是歷久不衰的格鬥遊戲 12/13 12:39
→ bakayalo: 打背.左右擇.上下擇時機都不太一樣,更不用說改版會變 12/13 12:39
推 hitsukix: 新的GG也要簡化系統了 12/13 12:40
→ bakayalo: 大亂鬥玩法多元阿,可以很硬核可以很歡樂! 12/13 12:40
推 andy0481: 大亂鬥只是歡樂入門簡單而已..想爬天梯就回到老問題 12/13 12:40
推 johnli: 隔行如隔山 甚麼xxx去玩也行就是豪洨 12/13 12:40
→ andy0481: 只是別的格鬥是連入門都需要去打木樁學東西 硬太多= = 12/13 12:41
→ bnn: real-time strategy 你把格鬥當出招下棋就是了 12/13 12:44
推 C00L: 鐵拳的話 12/13 12:46
→ C00L: 還額外附贈超難招式轉法+業界最複雜招式表 資訊量根本博物 12/13 12:46
→ C00L: 館等級 12/13 12:46
推 shortoneal: 照這標準甚麼遊戲也都回合制啊 12/13 12:46
推 gor35764: 格鬥遊戲需要花不少時間「一個人」修煉 MOBA需要練但至 12/13 12:48
→ gor35764: 少多人同樂(?) 因此兩者訓練期間感受差頗多 12/13 12:48
推 hitsukix: moba角色類型較多啊,坦輔攻 12/13 12:55
推 NoLimination: 而且格鬥遊戲輸了沒有隊友可以怪 12/13 12:55
→ hitsukix: ftg就是比誰打的準打的痛 12/13 12:55
推 StrikeBee: 反應不行可以靠對策彌補,觀察對手出招習慣提高獲勝機 12/13 13:14
→ StrikeBee: 會 12/13 13:14
→ StrikeBee: 說格G是靠直覺反應的人應該沒有認真練過... 12/13 13:16
推 guogu: 格鬥反應不用到很極致,看看前段選手一堆老人 12/13 13:20
→ toyamaK52: 鐵拳只有基斯要轉吧 最速風是按鈕輸入問題 12/13 13:22
→ toyamaK52: 而且新DLC也提供frame了 12/13 13:22
→ toyamaK52: 格鬥反應九成九是長時間針對練出來 12/13 13:23
→ toyamaK52: 以為靠反應的 那也頂多是幸運逃過一兩次 12/13 13:24
→ toyamaK52: 那應該叫幸運 練出對策反應是直接上一套 12/13 13:25
推 dk971355: 格鬥遊戲要討論到靠反應都是最頂尖高端的那群人了 12/13 13:39
推 infi23: LOL不好上手就不會這麼多人玩了好嗎 12/13 13:47
推 ben100rk: LOL一堆人在玩就是一堆哭說不想花錢買遊戲的免費仔在玩 12/13 14:13
→ ben100rk: 阿 最後又再買一大堆造型 臉書有steam過氣限免遊戲的消 12/13 14:13
→ ben100rk: 息又再tag一堆人 12/13 14:13
推 abc55322: 大亂鬥真的1VS1會被虐死 12/13 14:28
推 justeat: moba不算rts吧 12/13 15:19
噓 jwind3: 不是那人很爛 就是他形容的爛 12/13 16:51