推 behemoth: 現在顯卡不夠力,再多ram好像也是枉然? 12/16 16:27
顯存也在慢慢提高了阿
※ 編輯: ya01234 (111.83.179.137 臺灣), 12/16/2019 16:28:14
→ ya01234: 而且顯卡的發展不會太慢啦 12/16 16:28
→ emptie: 我覺得不行,有的東西要模擬的複雜度可能不只有線性 12/16 16:29
→ emptie: 我覺得架構沒有突破的話應該會碰到一個再上去成本爆炸的點 12/16 16:30
推 b85040312: 就算這個大野沒用阿 界面的傳輸速度還有很多限制都會有 12/16 16:32
→ alchemy123: 現在3A地圖大小錢都燒光光了 還想做宇宙阿 還不如轉蛋 12/16 16:33
推 ga2006221985: 製作人員的引擎也要提升吧 12/16 16:34
推 BDrip: 然後 好玩嗎? 12/16 16:34
→ ga2006221985: 而且真的要做成那樣,一定會燒很多錢,應該沒公司會 12/16 16:35
→ ga2006221985: 賭啦 12/16 16:35
推 fman: 現在遊戲就可以做很大了,但是有意義嗎? 遊戲是要做好玩的不 12/16 16:36
→ fman: 是做好大的 12/16 16:36
→ ya01234: 其實也還好,開放世界講是花很多錢,但像ubi還是一直當年 12/16 16:37
→ ya01234: 貨出 12/16 16:37
推 guogu: 遊戲大小跟ram的大小關係在哪? 12/16 16:37
→ dieorrun: ram再大你顯卡cpu能處理的範圍還是那麼大 是要幹嘛 12/16 16:38
→ alchemy123: 你是不是以為跑遊戲的時候全部地圖都在作運算阿 12/16 16:39
噓 drift024: 文組喔? 12/16 16:40
推 lastphil: SSD才是 參考索尼對PS5的看法 12/16 16:52
推 a1919979: 理論上 是 但還要加上CPU核心數量 12/16 16:53
推 a1919979: 反而顯卡還好 畢竟畫面精細度跟場面大小不完全正相關 12/16 16:59
推 kaibawind: 遊戲讀取太久 遊戲體驗會不太好 12/16 17:10
推 jasonx105: 原PO是不是忘了No man’s sky剛出來多慘 12/16 17:53
噓 s055117: 2022都在vr了 誰在跟你ram 12/16 18:02
噓 jellytrick: Sao快要來了 誰跟你在那邊ramramram 12/16 18:05