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如果未來平均玩家的 ram能提高256gb,遊戲是不是就能做很大了 一個宇宙的大小、上萬顆的星球或者是和設定一樣1比1大小的大陸給玩家去玩 然後物件也能把很多,可以在上萬的敵兵圍繞下開無雙 所以遊戲的瓶頸是ram和讀取速度嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.179.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576484775.A.331.html
behemoth: 現在顯卡不夠力,再多ram好像也是枉然? 12/16 16:27
顯存也在慢慢提高了阿 ※ 編輯: ya01234 (111.83.179.137 臺灣), 12/16/2019 16:28:14
ya01234: 而且顯卡的發展不會太慢啦 12/16 16:28
emptie: 我覺得不行,有的東西要模擬的複雜度可能不只有線性 12/16 16:29
emptie: 我覺得架構沒有突破的話應該會碰到一個再上去成本爆炸的點 12/16 16:30
b85040312: 就算這個大野沒用阿 界面的傳輸速度還有很多限制都會有 12/16 16:32
alchemy123: 現在3A地圖大小錢都燒光光了 還想做宇宙阿 還不如轉蛋 12/16 16:33
ga2006221985: 製作人員的引擎也要提升吧 12/16 16:34
BDrip: 然後 好玩嗎? 12/16 16:34
ga2006221985: 而且真的要做成那樣,一定會燒很多錢,應該沒公司會 12/16 16:35
ga2006221985: 賭啦 12/16 16:35
fman: 現在遊戲就可以做很大了,但是有意義嗎? 遊戲是要做好玩的不 12/16 16:36
fman: 是做好大的 12/16 16:36
ya01234: 其實也還好,開放世界講是花很多錢,但像ubi還是一直當年 12/16 16:37
ya01234: 貨出 12/16 16:37
guogu: 遊戲大小跟ram的大小關係在哪? 12/16 16:37
dieorrun: ram再大你顯卡cpu能處理的範圍還是那麼大 是要幹嘛 12/16 16:38
alchemy123: 你是不是以為跑遊戲的時候全部地圖都在作運算阿 12/16 16:39
drift024: 文組喔? 12/16 16:40
lastphil: SSD才是 參考索尼對PS5的看法 12/16 16:52
a1919979: 理論上 是 但還要加上CPU核心數量 12/16 16:53
a1919979: 反而顯卡還好 畢竟畫面精細度跟場面大小不完全正相關 12/16 16:59
kaibawind: 遊戲讀取太久 遊戲體驗會不太好 12/16 17:10
jasonx105: 原PO是不是忘了No man’s sky剛出來多慘 12/16 17:53
s055117: 2022都在vr了 誰在跟你ram 12/16 18:02
jellytrick: Sao快要來了 誰跟你在那邊ramramram 12/16 18:05