推 Landius: 精準防禦的機制其實動作遊戲也有,不限格鬥.12/13 12:20
是啊
但這就是一個大門檻咩
推 guogu: 還可以怪網路怪控制器阿12/13 12:22
怪人比較爽
→ OTZisss: LOL這種會熱門就是因為可以for fun, 而且操錯門檻又低12/13 12:24
→ OTZisss: *操作 格鬥遊戲不可能for fun,實力不夠就是被虐爆12/13 12:25
lol可是為了玩家心態
做了很多事情
也不止操作
像是隊友直接性害隊友的設計他們也都拔除了
※ 編輯: themostgood (117.20.116.176 柬埔寨), 12/13/2019 12:32:04
→ adzc2568: 無法獲得成就感,玩得也不開心。 12/13 12:40
→ adzc2568: 就像星海這類的即時戰略遊戲,新手沒有投入大量時間去練12/13 12:40
→ adzc2568: ,都只有被虐的份12/13 12:40
噓 lpsobig: 三點都不同意12/13 13:02
也沒要你同意
不過看你也拿不出什麼像樣的論述
→ dieorrun: 沒有社群性XD 我看過最團結的社群就是格鬥遊戲社群了 12/13 14:02
因為小眾啊
團體越大越容易有小圈圈
且團不團結和有沒有社群性沒有關係喔
推 shadowdio: 小圈圈當然團結 排擠人的時候也很團結 12/13 16:01
※ 編輯: themostgood (117.20.116.176 柬埔寨), 12/13/2019 16:02:05
噓 lpsobig: 說不同意就要被你嘴欸,是在玻璃心三小?光你第一點強調 12/13 20:03
→ lpsobig: 技術門檻就很有問題,難道dota和fps就沒有技術門檻?是遊 12/13 20:03
→ lpsobig: 戲人口基數多才有讓你菜雞互啄的空間,不代表它們比格鬥 12/13 20:03
→ lpsobig: 遊戲好上手好嗎 12/13 20:03