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※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 幾乎所有的遊戲都會有這個功能 包括手遊 : 有些是功能的需要 但很多遊戲感覺很無謂 存檔 讀檔 引繼 關遊戲 都可以直接在遊戲內 : 進行 : 所以為什麼一定要有回到標題畫面的功能? 是軟體架構的需求嗎 還是傳統? 這類多數要看情況吧 畢竟如果官方無意間出包,同時又導致玩家遊戲帳號的道具、角色等資料損失 就需要回到標題,並進行修復啊…… 以《怪物彈珠》最近的系統問題公告舉例好了: 一、 https://www.monster-strike.com.tw/news/20191120_er.html 營運團隊發現,部分需達成任務作為型態變化條件的角色,出現了即使達成條件也無法改 變形態的不正常現象。在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的歉意。 目前營運團隊已經成功修正該不正常現象,請玩家們放心遊玩。假如問題仍未解決,請回 到標題畫面讓修正資料更新。之後也會對所有受影響玩家發送「寶珠 1個」作為補償,在 致上誠摯歉意的同時也感謝大家對我們工作的支持和理解。 二、 https://www.monster-strike.com.tw/news/20190923_er.html 營運團隊發現,原定於2019年09月23日 12:00開始的禁忌之獄活動,並未在預期的時間如 常開始,為預期之外的不正常現象。在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的歉意。 目前營運團隊已經完成該不正常現象的修正,禁忌之獄活動已經正常舉行。假如冒險選擇 畫面中並未出現「禁忌之獄」的話,請玩家們在回到標題畫面讓新資料下載後,放心遊玩 。之後也會對所有受影響玩家發送補償,在致上誠摯歉意的同時也感謝大家對我們工作的 支持和理解。 從上述公告中,即可看出偶爾可能會出現不正常現象 而正常的資料更新檔下載未能完全檢測到,進而導致遊玩期間出現異常狀況 (而且還是不自然的那種) 因此,這也是為何需要設立「回到標題畫面」按鈕的原因 而所謂的存檔、讀檔、引繼、關遊戲部分 主要都是因為資料都是儲存在伺服器(線下遊戲則是在該主機)內,處理得妥當的話,就 不會引發問題 以上。 -- 看不清的雙手,一朵花傳來、誰經過的溫柔 穿越千年的傷痛,只為求一個結果 你留下的輪廓,指引我黑夜中不寂寞 穿越千年的哀愁,是你在盡頭等我 最美麗的感動,會值得用一生守候……                         ——F.I.R.飛兒樂團《千年之戀》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.136.188.78 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576196713.A.938.html