→ segio: 講SNK你要不要研究一下西山隆志的出身.. 12/17 11:13
→ segio: 能把所有的作品簡單的歸類派生.這個歸類法我也是醉了. 12/17 11:15
→ segio: 感覺有點像天下武功出少林一樣.科科科.. 12/17 11:15
這是事實阿
CAPCOM的每一個IP或多或少都找得到另一個IP的影子
DMC是BIO開發意外誕生的產物這不用說了
洛克人X有爬牆,這是不是可以追溯到出擊飛龍和SF2?
他們家作品的親緣關係太強了
像SEGA或KONAMI那種開發部門和制作人個性很強的公司
你去哪找到櫻花大戰或VR快打是受什麼前作的影響?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/17/2019 11:18:49
噓 dephille: 別吵,全都是抄我們任天堂的 12/17 11:17
噓 dinosd2: 你乾脆說所有橫向捲軸遊戲都來自水管工,亂扯一通 12/17 11:21
同類作品互相借鑒或各公司互相影響這很正常
但CAPCOM的IP都有自家內部互相影響非常大的傾向
這個傾向性比其他家都更明顯
其他家的作品就有互不相干的傾向
KONAMI或SEGA或任天堂
這些家底下的多個工作室可以各自為政
自家的IP和工作室互相不學習影響
SEGA就是這種底下各開發部門各自為政最有名的
比如AM2完全無法去影響SONIC TEAM的風格
彼此各作各的
CAPCOM則是自家所有開發部門都影響來影響去的
是業界最嚴重的
推 jbdada: 有點道理 12/17 11:24
推 nnaeo: 講的蠻正確的阿,SEGA創新很強但也死很快 實在可惜 12/17 11:29
雖然SEGA創新死了,但任天堂創新還活的好好的吧
他們自家的IP也會有親緣關係,但不會像C社遺傳特徵那麼強
推 dos32408: 這世代ps4 、xboxone卡普空的全新ip可以說沒有幾乎都舊i 12/17 11:30
→ dos32408: p新作,上世代還阿修羅之怒、龍族教義等感覺目前卡普空 12/17 11:30
→ dos32408: 算是走安全牌? 12/17 11:30
阿修羅之怒你不覺得就只是佛教風格的戰神然後搭配CAPCOM的動作系統和QTE嗎XD
至於龍族教義的遺傳特徵,可以看底下這篇伊津野的訪談
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=65006
推 GAOTT: 套一句老話 卡普空關於打擊感的文字檔有20G 怎麼輸 12/17 11:33
→ GAOTT: 講道動作 卡普空就是地球前5強了吼 12/17 11:33
沒錯,CAPCOM的遊戲幾乎都共享共同的ACT製作原理,所以本質上大同小異
哪個制作人走了,打擊感的研究資料都還會在CAPCOM手裡
但其他家就有那種製作人走了就連開發方法都一起帶走的情況
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/17/2019 11:35:54
→ tv1239: 打擊感20g那個真的太吹XD 不過是真的很強 12/17 11:45
推 aa1052026: snk屌到拿kof角色玩戀愛遊戲 比老卡強多了 12/17 12:04
→ Siu: "製"作 12/17 19:52