→ oread168: 先搞個幾組動作捕捉好嗎== 12/19 20:00
推 shinobunodok: 然後動作像閃1閃2一樣白癡嗎 12/19 20:01
→ kl50365: 先把PS2等級的畫質、模組提昇好嗎 12/19 20:02
→ ray1478953: 模組就不要求了 麻煩動作做好點… 12/19 20:02
推 hayate1143: 自打招牌的最佳代表 12/19 20:13
推 piliamdamd: 只要求人物動作水準 跟新櫻戰一樣 12/19 20:13
推 BOSSHUN: 日本公司怎麼那麼愛自己做引擎 12/19 20:15
推 ya01234: 我也覺得很奇怪,國外有不少好的遊戲引擎能用幹嘛自己做. 12/19 20:20
→ ya01234: .. 12/19 20:20
→ twtwch: 什麼年代還在自己造輪子哦 12/19 20:24
推 bobby4755: 日本廠商真的很不愛用現成引擎 不想分錢 12/19 20:26
推 nemuri61: 日本很多廠在這方面很奇怪,寧願固守鑽研一套自己的封 12/19 20:34
→ nemuri61: 閉做法,並以此為傲,哪怕那做法根本已經過時... 12/19 20:34
推 RuinAngel: Phyre到極限了?妳好歹做出FFX HDR的水準再來嘴這個吧 12/19 20:37
推 Lizus: 我覺得是錢的問題比較大 就太保守不想冒風險 12/19 20:43
→ pikachu2421: 歐美遊戲公司很多也都是自家引擎啊... 12/19 21:24
→ pikachu2421: bethesda Ubisoft CD Projekt Red都是用自製引擎 12/19 21:26
→ lanstype: 如果是SE或卡普空之類的大廠自己造引擎就算了 小廠直接 12/19 21:59
→ lanstype: 用現成的引擎或許比較省事 性能也強不少 12/19 21:59
→ sosmall77: 可能價位橋不攏吧 12/19 22:29
推 xaviersong2: 感覺是花錢自找麻煩 12/19 23:09
推 justeat: 開發自己的引擎 開什麼玩笑阿... 12/20 10:22
→ justeat: 用UE4不就行了 連reFF7都用 12/20 10:23
推 orange76525: 閉門造車,想自己做無外是想cost down 12/20 10:37