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https://www.a9vg.com/article/62929 Falcom社長在財報會上回答股東問題,以下精簡版整理 1.創之軌跡2020先上PS4,後面會考慮上Switch等平台 2.開發新作至少要1年,通常2~3年前就會定案,那時候就會決定平台 3.官推管理員的問題(FGO出現問題時藉機宣傳自家角色)保證不再發生 4.今年賣版權收入超過50%,被質疑可動用存款超過55億日元會讓社員沒拼勁 回答開發遊戲要錢,視情況還可能要跟銀行借 5.建議社長經營自己的形象官推 https://i.imgur.com/bbK0FO6.jpg 6.這一年新作的下載版有賣到30% 7.客群老玩家比較多 空軌玩家30-40多歲比較多、零碧20後半到30多歲較多、閃20-25歲最多 8.非常理解大家「你們要依賴軌跡伊蘇到什麼時候」的想法。 也有創作《東京迷城》這樣的新作 9.被問到希望花更多錢找好的翻譯賣給海外,像伊蘇8翻得很爛,承諾會改進 10.股東詢問現在有資金了要不要花大錢找新的人才 社長回答為錢而來的人也容易為錢而走,還是會繼續努力招募 11.現在用的是sony的Phyre引擎,感覺到極限了,自社已在開發的新引擎 -- 股東會就比較不太極了,有問必答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576756746.A.9D5.html
oread168: 先搞個幾組動作捕捉好嗎== 12/19 20:00
shinobunodok: 然後動作像閃1閃2一樣白癡嗎 12/19 20:01
kl50365: 先把PS2等級的畫質、模組提昇好嗎 12/19 20:02
ray1478953: 模組就不要求了 麻煩動作做好點… 12/19 20:02
hayate1143: 自打招牌的最佳代表 12/19 20:13
piliamdamd: 只要求人物動作水準 跟新櫻戰一樣 12/19 20:13
BOSSHUN: 日本公司怎麼那麼愛自己做引擎 12/19 20:15
ya01234: 我也覺得很奇怪,國外有不少好的遊戲引擎能用幹嘛自己做. 12/19 20:20
ya01234: .. 12/19 20:20
twtwch: 什麼年代還在自己造輪子哦 12/19 20:24
bobby4755: 日本廠商真的很不愛用現成引擎 不想分錢 12/19 20:26
nemuri61: 日本很多廠在這方面很奇怪,寧願固守鑽研一套自己的封 12/19 20:34
nemuri61: 閉做法,並以此為傲,哪怕那做法根本已經過時... 12/19 20:34
RuinAngel: Phyre到極限了?妳好歹做出FFX HDR的水準再來嘴這個吧 12/19 20:37
Lizus: 我覺得是錢的問題比較大 就太保守不想冒風險 12/19 20:43
pikachu2421: 歐美遊戲公司很多也都是自家引擎啊... 12/19 21:24
pikachu2421: bethesda Ubisoft CD Projekt Red都是用自製引擎 12/19 21:26
lanstype: 如果是SE或卡普空之類的大廠自己造引擎就算了 小廠直接 12/19 21:59
lanstype: 用現成的引擎或許比較省事 性能也強不少 12/19 21:59
sosmall77: 可能價位橋不攏吧 12/19 22:29
xaviersong2: 感覺是花錢自找麻煩 12/19 23:09
justeat: 開發自己的引擎 開什麼玩笑阿... 12/20 10:22
justeat: 用UE4不就行了 連reFF7都用 12/20 10:23
orange76525: 閉門造車,想自己做無外是想cost down 12/20 10:37