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※ 引述《neil136 (暱稱好難)》之銘言: : 閒來無事,重新看了1990~2000左右的動畫,怎麼覺得現在的動畫是有點偷懶啊 : 以石雕來說,以前至少有4~6種陰影漸層,現在卻幾乎1種漸層 : 床被部分,以前配合體態而有不同摺痕,現在幾乎是平的,更不用配合摺痕的陰影 底下推文有些人在胡說八道 外包只是負責作畫的部分 原畫和人設還是日本方面負責的 人設線條的細節和色指定的多寡那都是日本方面的原畫負責的 第一個原因是電繪的興起 如果單純論原畫的話 九零年代的作品是壓勝千禧年後的 011228的神隱少女 040717的蒸氣男孩 030131的星銀島 以上應該是傳統手繪最後的代表作了吧 千禧年後的主流就是用電腦輔助作畫來取代傳統賽路路片了 第二個原因是cost down 以前的動畫都是一家公司負責 一次就做個半年一年 現在都是好幾家公司組成製作委員會大家一起分擔成本 一次一季起跳而且同時要跟二三十部動畫競爭 再加上傳統電視收視人口下降 無論廣告還是周邊都很難賺錢了 整體市場是變大了,但個別作品的收入都變小了,很容易賠錢 第三個原因是觀眾審美觀的改變,萌系的崛起 萌和可愛,從動物性來講,會放大五官在輪廓上的比例 並且減少外觀上的細節以增加年輕感 皮膚越年輕皺紋越少越水嫩,從作畫上來講就是平塗上色了 反之來說成年人就是滄桑感,作畫上會增加皺紋,不均勻的色塊,更多描寫歲月摧殘的細節 說極端點,八九零年代是日本寫實風的黃金年代 那時代有像城市獵人,北斗之拳,灌籃高手等寫實風的代表作 千禧年後就是萌系畫風一統天下了 離寫實感越來越遠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576818215.A.C2F.html
YomiIsayama: 感覺原po講的只是厚塗vs色塊平塗的上色方式差異 12/20 13:08
YomiIsayama: 那就單純是觀眾審美觀改變的問題而已 12/20 13:08
電繪的興起對萌文化的推動也是有很大影響力的 不管是H-GAME時代還是現代的電繪畫家 都會發現一個特點,絕大多數人都不擅長畫老人或是粗曠,皺紋和細節很多的成年人 電繪和H-GAME的老人和壯漢都有皮膚太白淨,眼睛太閃亮,只畫幾條線象徵性作皺紋問題 手繪出身的人比較有足夠的訓練素養能夠畫出成年人的滄桑和輪廓膚質的細節感 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/20/2019 13:15:43
Xavy: 實際上就是省工省經費啦,少上一層色整體能快很多 12/20 13:15
blooder41: 電繪沒有那麼普及…七八成的人還是手繪為主啊 可以問一 12/20 13:48
blooder41: 下哪邊的數據嗎 12/20 13:48
blooder41: 2000年後所謂的轉電繪只不過是上色和攝影的階段 12/20 13:52
blooder41: 和作品風格影子使用沒有直接關係 12/20 13:52
blooder41: 主要還是看設定時的畫風精細度和動畫師本身的審美 12/20 13:52
手繪的人當然比電繪多阿 問題是同人和商業上則是電繪比手繪多阿 因為手繪的人雖多但不一定會去參予業內活動阿 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/20/2019 14:19:07
blooder41: 我們不是在談動畫業嗎 動畫業內就是手繪的人占多數啊@@ 12/20 15:55
blooder41: 同人用電繪跟動畫業無關吧 12/20 15:55
onnax: 電繪和賽璐珞作畫的區別跟作品上色細緻度沒什麼關係吧,認 12/20 16:39
onnax: 真來說電腦上色比賽璐珞好用太多了 12/20 16:39
onnax: 賽璐珞顏料有飽和度限制,也沒辦法畫太多細節(ex電腦可以 12/20 16:39
onnax: 放大),攝影還有燈光和器材限制 12/20 16:39
onnax: 電腦從色塊上色、色相挑選、圖層式攝影都比賽璐珞時代強太 12/20 16:39
onnax: 多了 12/20 16:39
onnax: 如果那特定兩部作品來比的話,其實就是製作組的工作細緻度 12/20 16:39
onnax: 和用心程度而已,當然這是建立在充足的工作時程跟資金下的 12/20 16:39
onnax: *拿 特定兩部作品 12/20 16:40