推 YomiIsayama: 感覺原po講的只是厚塗vs色塊平塗的上色方式差異 12/20 13:08
→ YomiIsayama: 那就單純是觀眾審美觀改變的問題而已 12/20 13:08
電繪的興起對萌文化的推動也是有很大影響力的
不管是H-GAME時代還是現代的電繪畫家
都會發現一個特點,絕大多數人都不擅長畫老人或是粗曠,皺紋和細節很多的成年人
電繪和H-GAME的老人和壯漢都有皮膚太白淨,眼睛太閃亮,只畫幾條線象徵性作皺紋問題
手繪出身的人比較有足夠的訓練素養能夠畫出成年人的滄桑和輪廓膚質的細節感
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/20/2019 13:15:43
→ Xavy: 實際上就是省工省經費啦,少上一層色整體能快很多 12/20 13:15
推 blooder41: 電繪沒有那麼普及…七八成的人還是手繪為主啊 可以問一 12/20 13:48
→ blooder41: 下哪邊的數據嗎 12/20 13:48
推 blooder41: 2000年後所謂的轉電繪只不過是上色和攝影的階段 12/20 13:52
→ blooder41: 和作品風格影子使用沒有直接關係 12/20 13:52
→ blooder41: 主要還是看設定時的畫風精細度和動畫師本身的審美 12/20 13:52
手繪的人當然比電繪多阿
問題是同人和商業上則是電繪比手繪多阿
因為手繪的人雖多但不一定會去參予業內活動阿
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/20/2019 14:19:07
推 blooder41: 我們不是在談動畫業嗎 動畫業內就是手繪的人占多數啊@@ 12/20 15:55
→ blooder41: 同人用電繪跟動畫業無關吧 12/20 15:55
→ onnax: 電繪和賽璐珞作畫的區別跟作品上色細緻度沒什麼關係吧,認 12/20 16:39
→ onnax: 真來說電腦上色比賽璐珞好用太多了 12/20 16:39
→ onnax: 賽璐珞顏料有飽和度限制,也沒辦法畫太多細節(ex電腦可以 12/20 16:39
→ onnax: 放大),攝影還有燈光和器材限制 12/20 16:39
→ onnax: 電腦從色塊上色、色相挑選、圖層式攝影都比賽璐珞時代強太 12/20 16:39
→ onnax: 多了 12/20 16:39
→ onnax: 如果那特定兩部作品來比的話,其實就是製作組的工作細緻度 12/20 16:39
→ onnax: 和用心程度而已,當然這是建立在充足的工作時程跟資金下的 12/20 16:39
→ onnax: *拿 特定兩部作品 12/20 16:40