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最近回去看別人速通惡靈古堡4 在打村長前的纜車作者提到「如果命中率低一點等等村長會比較好打」 進城堡後打那個弱點在背後的盲人時也講「如果命中率低的話這邊只要四槍,但是我命中率 太高了」 還有沒有什麼遊戲是會依照玩家的表現來稍微調整敵人強度的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.203.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576847763.A.81A.html
C00L: 黑橘: 12/20 21:16
egg781: 有些遊戲會~但這很難記得,我是覺得不需要有自動調整 12/20 21:17
higameboy: 黑橘: 12/20 21:17
miss80423: 隊友吧 對手太爛會出來調整難度 12/20 21:17
egg781: 有選項可以選就好了,因為自動調整被調低難度其實很不甘心 12/20 21:17
Gokudo: RPG SLG比較常見 看玩家等級決定 12/20 21:17
S2357828: 機戰? 12/20 21:17
openbestbook: 我去外面打街頭籃球 高手都會讓啊 最後才認真 12/20 21:18
vbnmju: LOL 12/20 21:18
egg781: 有一種~幹我真的玩這麼爛?所以用手動調就好了,真的受不了 12/20 21:18
YESGOTO: 勿忘D3 12/20 21:18
eva05s: 動態難度喔? MLB THE SHOW 19 12/20 21:18
egg781: 難度的自己就會去調了,結論:我覺得自動調整不必要 12/20 21:18
eva05s: 玩投手開動態投到最高難度後痛苦的要死 12/20 21:18
vincentwg: D3 弄出新build一周就會被nerf 12/20 21:18
eva05s: 索性手動固定在ALL STAR了 12/20 21:19
LastAttack: 顯卡挖礦 12/20 21:20
ccpz: NBA 也會因為玩家領先太多,電腦的命中率就突然飆高 12/20 21:20
stomachache: 卡普空很愛這套 rebio2也有 12/20 21:21
bladesaurus: FF7還是8好像有的樣子 12/20 21:22
l6321899: FF那個是敵人會根據玩家等級提升,所以練等只會更難 12/20 21:22
SHCAFE: 等等 那這樣那代FF練等的意義在哪XDD 12/20 21:23
marijuana99: 記得metal slug會 12/20 21:24
feena: SNK的Baseball Stars好像會 12/20 21:25
ballby: 意義?成就感啊 12/20 21:27
srxteam0935: 就動態難度啊 遊戲史上最垃圾的機制 沒有之一 12/20 21:27
hayate232: 魔獸世界動態等級,不過動太等級這個出發點是好的 12/20 21:28
hayate232: 等下一個版本等級壓縮 應該就看的出來 12/20 21:28
srxteam0935: 動態難度的遊戲不只練不成十里坡劍神 還會因為光是 12/20 21:31
srxteam0935: 等級上升裝備沒更新而被打成十里坡小牙籤 12/20 21:31
The4sakenOne: https://youtu.be/jQ2r2ZFTaWk 12/20 21:33
a204a218: 動態就是保證你遊戲體驗又不打擊你自尊心啊 12/20 21:34
a204a218: 像BIORE2也會根據你的彈藥儲備動態調整補給掉率和殺敵 12/20 21:36
a204a218: 難度 12/20 21:36
The4sakenOne: 這youtuber蠻狂的 把所有斗內的錢請拿去請畫師畫色 12/20 21:37
Justapig: 碧藍航線 12/20 21:37
The4sakenOne: 圖 12/20 21:37
micotosai: 神手根本就是手指破壞遊戲,玩幾關就拒玩了XD 12/20 21:45
papazzz: 馬車類的賽車都會讓落後一方容易取得強力道具 12/20 21:46
papazzz: 而且體感車速好像也會變快? 12/20 21:47
afu4869: 東方紅魔鄉... 12/20 21:51
ccpz: 馬車不分玩家電腦,只要落後都容易取得砲彈,紅龜殼這些 12/20 21:54
jychu1132: 洛克人ZERO,評價A以上BOSS會追加招式 12/20 21:59
garman0403: 以前很多rpg的主線boss難度都是看你等級調整吧 12/20 22:05
fuhu66: L4D2的系統好像會 12/20 22:12
guogu: 練等農裝遊戲搭配動態難度是世界上最智障的設計 12/20 22:46
e2167471: 頭D3 後車加速 12/20 22:48
ucherey: D4好像有機會看到這種智障設計 12/20 23:14
ariess0229: Poe...玩家太強了所以我們把怪物的抗性提高 12/20 23:26
asdf1256: 生死格鬥 沙灘排球3,女孩一直贏球的話,電腦會調高難度 12/20 23:49
abadjoke: LOL 12/20 23:51
abadjoke: 你認真想打表現良好的時候一定會遇到戳狗 12/20 23:52
abadjoke: 你開始擺爛單機只會往前想把隊友戳下去的時候 12/20 23:52
abadjoke: 對面一定會有比你還戳的 12/20 23:52
RageDoors: Battle Garegga,難度靠Rank計算的 12/20 23:53
RageDoors: 然後Rank包含存活時間+拿道具+擊破敵人之類的,正常玩 12/20 23:53
RageDoors: 的話Rank會高到無解,能降Rank的方式就是找機會自殺www 12/20 23:53
horazon: Candy crush 好像有專文提到 12/21 02:03
jpopaholic: GW2 12/21 06:42
Kaken: 太鼓達人 12/21 09:44
KudanAkito: 依照台灣人調整經驗值和怪物等級 12/21 09:54
devilhades: GMAT 12/21 17:24