→ C00L: 黑橘: 12/20 21:16
推 egg781: 有些遊戲會~但這很難記得,我是覺得不需要有自動調整 12/20 21:17
推 higameboy: 黑橘: 12/20 21:17
推 miss80423: 隊友吧 對手太爛會出來調整難度 12/20 21:17
→ egg781: 有選項可以選就好了,因為自動調整被調低難度其實很不甘心 12/20 21:17
推 Gokudo: RPG SLG比較常見 看玩家等級決定 12/20 21:17
→ S2357828: 機戰? 12/20 21:17
推 openbestbook: 我去外面打街頭籃球 高手都會讓啊 最後才認真 12/20 21:18
→ vbnmju: LOL 12/20 21:18
→ egg781: 有一種~幹我真的玩這麼爛?所以用手動調就好了,真的受不了 12/20 21:18
推 YESGOTO: 勿忘D3 12/20 21:18
→ eva05s: 動態難度喔? MLB THE SHOW 19 12/20 21:18
→ egg781: 難度的自己就會去調了,結論:我覺得自動調整不必要 12/20 21:18
→ eva05s: 玩投手開動態投到最高難度後痛苦的要死 12/20 21:18
推 vincentwg: D3 弄出新build一周就會被nerf 12/20 21:18
→ eva05s: 索性手動固定在ALL STAR了 12/20 21:19
→ LastAttack: 顯卡挖礦 12/20 21:20
推 ccpz: NBA 也會因為玩家領先太多,電腦的命中率就突然飆高 12/20 21:20
→ stomachache: 卡普空很愛這套 rebio2也有 12/20 21:21
推 bladesaurus: FF7還是8好像有的樣子 12/20 21:22
→ l6321899: FF那個是敵人會根據玩家等級提升,所以練等只會更難 12/20 21:22
→ SHCAFE: 等等 那這樣那代FF練等的意義在哪XDD 12/20 21:23
推 marijuana99: 記得metal slug會 12/20 21:24
推 feena: SNK的Baseball Stars好像會 12/20 21:25
推 ballby: 意義?成就感啊 12/20 21:27
推 srxteam0935: 就動態難度啊 遊戲史上最垃圾的機制 沒有之一 12/20 21:27
推 hayate232: 魔獸世界動態等級,不過動太等級這個出發點是好的 12/20 21:28
→ hayate232: 等下一個版本等級壓縮 應該就看的出來 12/20 21:28
推 srxteam0935: 動態難度的遊戲不只練不成十里坡劍神 還會因為光是 12/20 21:31
→ srxteam0935: 等級上升裝備沒更新而被打成十里坡小牙籤 12/20 21:31
推 a204a218: 動態就是保證你遊戲體驗又不打擊你自尊心啊 12/20 21:34
推 a204a218: 像BIORE2也會根據你的彈藥儲備動態調整補給掉率和殺敵 12/20 21:36
→ a204a218: 難度 12/20 21:36
推 The4sakenOne: 這youtuber蠻狂的 把所有斗內的錢請拿去請畫師畫色 12/20 21:37
→ Justapig: 碧藍航線 12/20 21:37
→ The4sakenOne: 圖 12/20 21:37
推 micotosai: 神手根本就是手指破壞遊戲,玩幾關就拒玩了XD 12/20 21:45
推 papazzz: 馬車類的賽車都會讓落後一方容易取得強力道具 12/20 21:46
→ papazzz: 而且體感車速好像也會變快? 12/20 21:47
推 afu4869: 東方紅魔鄉... 12/20 21:51
推 ccpz: 馬車不分玩家電腦,只要落後都容易取得砲彈,紅龜殼這些 12/20 21:54
推 jychu1132: 洛克人ZERO,評價A以上BOSS會追加招式 12/20 21:59
推 garman0403: 以前很多rpg的主線boss難度都是看你等級調整吧 12/20 22:05
推 fuhu66: L4D2的系統好像會 12/20 22:12
推 guogu: 練等農裝遊戲搭配動態難度是世界上最智障的設計 12/20 22:46
推 e2167471: 頭D3 後車加速 12/20 22:48
推 ucherey: D4好像有機會看到這種智障設計 12/20 23:14
推 ariess0229: Poe...玩家太強了所以我們把怪物的抗性提高 12/20 23:26
推 asdf1256: 生死格鬥 沙灘排球3,女孩一直贏球的話,電腦會調高難度 12/20 23:49
推 abadjoke: LOL 12/20 23:51
→ abadjoke: 你認真想打表現良好的時候一定會遇到戳狗 12/20 23:52
→ abadjoke: 你開始擺爛單機只會往前想把隊友戳下去的時候 12/20 23:52
→ abadjoke: 對面一定會有比你還戳的 12/20 23:52
推 RageDoors: Battle Garegga,難度靠Rank計算的 12/20 23:53
→ RageDoors: 然後Rank包含存活時間+拿道具+擊破敵人之類的,正常玩 12/20 23:53
→ RageDoors: 的話Rank會高到無解,能降Rank的方式就是找機會自殺www 12/20 23:53
推 horazon: Candy crush 好像有專文提到 12/21 02:03
推 jpopaholic: GW2 12/21 06:42
推 Kaken: 太鼓達人 12/21 09:44
→ KudanAkito: 依照台灣人調整經驗值和怪物等級 12/21 09:54
推 devilhades: GMAT 12/21 17:24