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不專業人士靠北一下,歡迎專業工程師打臉。 在我看來串流最重要的絕對不是5G,而是DC方的帶寬和處理能力。 讓我們先極度簡化一個單機遊戲,把它分為三個部分 1.輸入 2.處理 3.輸出 其中從輸入到處理再到輸出,充其量也不過才走幾條短短的線而已(雖然也有幾十公分就是 了),而且處理器也只需要處理你跟伺服器傳來的資訊,性能當然不會有太多影響,IO也不 大 但如果今天換成Stadia,那過程還要加上你的主機—ISP(或是先經過主機商才到ISP)—其他 ISP(如果你租的跟Google租的ISP不一樣那就一定會發生)—伺服器的過程,然後處理完後還 要讓處理完的資料倒車回來我們的電腦,更別提中間的IO開銷有多大。 5G不過是把馬路變成高速公路,實際上DC那邊還是塞的跟沙丁魚沒兩樣。 -- Sent from my WDNMD PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.216.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576594149.A.38A.html
fhsh810305: 你以為是塞在DC嗎= = 12/17 22:51
messi5566: WDNMD哪裡可以買 12/17 22:57
leon123811: 通通塞進 local 的cache就不會慢了 12/17 22:58
sumarai: DC沒有小丑就不行了 12/17 23:00
linzero: 首先問題是會先用的也是有線應用,而不是5G吧 12/17 23:28
WindSucker: 用霧計算而已 12/18 00:02
eu5566: nvenc再強化個幾代或許有機會 12/18 02:14
eu5566: 5g絕對是個里程碑 能加載更高的解析度 更低的延遲 但隨之 12/18 02:22
eu5566: 而來因為特性需要更多基地台 更高的營運成本 等普及之後 12/18 02:22
eu5566: 肯定是令人期待 12/18 02:22
eu5566: 只要有螢幕並支援實體可控介面 連上5g就能享受 等一個大 12/18 02:26
eu5566: 佬解決延遲吧 12/18 02:26
skycat2216: DC是DataCenter好嗎 12/18 06:13
dimw: 目前技術解決延遲有個奧步 不是有個技術用機器學習可以把低 12/18 09:27
dimw: 畫質的圖片變高畫質的 用在雲遊戲就可以用低流量玩高畫質惹 12/18 09:27
dimw: 不過很明顯這招並不會降低主機成本就是惹 12/18 09:27
tsairay: 串流有前途的前提是砸錢,google在這計畫上顯然就是不想 12/18 09:49
tsairay: 虧太多,你遊戲都用原價賣還想吸引人? 12/18 09:50