推 MapleLA: 之前有相關文章 普通一集大概1500萬日幣12/16 21:38
→ MapleLA: 博人65 鬼滅19那些不在討論範圍 12/16 21:39
能提供更多類似的集數嗎 這幾集真的特別過癮
→ MapleLA: 幽浮桌跟霸權社平均經費更高12/16 21:39
推 buke: 一拳那還有人脈 作畫國家隊陣容12/16 21:42
推 n20001006: 不懂動畫的一定會講 經費爆表 幀數超高 然後截圖喊崩12/16 21:43
→ hayate232: 張數跟繪圖12/16 21:43
→ hayate232: 老實說 我這種眼幹的都看得出 美好世界 真和的手畫很12/16 21:43
→ hayate232: 久,輝夜書記 那個也畫很久12/16 21:44
→ hayate232: 巴哈彈幕 常常看到3D 就說經費12/16 21:44
→ hayate232: 實際上..慢慢畫的那種畫面人力成本更高 12/16 21:45
我也覺得那種手繪風格需要更多時間跟金錢
推 Floto: 巴哈素質就那樣咩12/16 21:45
→ zxc8424: 可以參考原畫張數 一拳整季下來平均一集1W張的樣子12/16 21:46
※ 編輯: HappyDiD (111.83.252.130 臺灣), 12/16/2019 21:48:34
推 n20001006: 我身邊朋友看鬼滅一拳時都先吹經費好高 然後提到阿部 12/16 21:50
→ n20001006: 望和中村豐時沒人知道= = 12/16 21:50
→ zxc8424: 龍珠超布羅利劇場版打成那樣 成本好像850萬鎂 12/16 21:51
→ an94mod0: 五年五百億 12/16 21:51
→ HappyDiD: 這樣算下來 一季十幾集的動畫就要上億日圓製作費啊! 12/16 21:52
→ durantjosh: 反正大部分喊的都不知道實際經費狀況,覺得高就高吧~ 12/16 21:52
→ n20001006: 錢通常是和動畫品質成正比沒錯 但看到精彩的部分先吹 12/16 21:52
→ n20001006: 錢多而不是吹原畫師畫得好 這我很不能理解 12/16 21:52
→ durantjosh: 就覺得畫面很猛是錢的因素而非動畫師的肝(?) 12/16 21:54
推 siscon: 動畫師誰懂阿 講到錢大家都懂了 12/16 21:55
→ zxc8424: 一拳1那種程度的製作 BD賣1W真的可以算爆死了 12/16 21:55
推 nightseeker: 也是有一拳第一季這種錢沒特別多但是製作組興趣使然 12/16 21:56
→ nightseeker: 的特例 12/16 21:56
→ seiya2000: 3D比2D省成本吧,2D難畫的地方才用3D做 12/16 22:01
→ durantjosh: 不能直接概括2D就比3D還花錢,實際還是要看狀況的 12/16 22:03
推 vvbv11280: 你如果是迪士尼水準的3d一定比手繪貴啊 12/16 22:06
→ vvbv11280: 只是季番動畫不可能用那麼多時間和錢做 12/16 22:07
→ seiya2000: 日本季番動畫3D的部份就是要省錢啊 12/16 22:10
→ kevingwn: 一拳1期打得很流暢張數很多但沒比較燒錢 碧藍航線開兩倍 12/16 22:17
→ kevingwn: 價還是萬策盡 說明動畫做得好不好經費不是關鍵 最重要的 12/16 22:17
→ kevingwn: 因素還是在於人才和時間 12/16 22:17
推 mkcg5825: 簡單一句話就是一分錢一分貨囉 12/16 22:30
推 a204a218: 不一定,關係也重要,有些作畫大手不是你有錢就能想請就 12/16 22:33
→ a204a218: 請的 12/16 22:33
推 siscon: 題材跟畫風也很重要 碧藍航線爆死據說因為要畫大量的艤裝 12/16 22:34
→ siscon: 而像一拳跟超能100 人設簡潔化的話 動起來比較好畫 12/16 22:35
→ durantjosh: 所以那種線條很多的,基本上很多人都會抱怨XD 12/16 22:40
→ durantjosh: 多花那麼多精力,結果賺的還是一樣多 12/16 22:40
→ kevingwn: 原動仕都算單價的 不管好不好畫卡數和張數一樣就同價錢 12/16 22:42
→ kevingwn: 所以看到畫得很棒≠經費燃燒 真正燒得其實是畫師的肝 12/16 22:44
推 reminsky: 一拳也有難畫的,例如傑諾斯,身上機械很多QQ 12/16 22:49
→ gm79227922: 不會完全同價錢啦 難畫的多一點點 但作畫時間好幾倍 12/16 22:53
推 komina: 看過日本節目介紹動畫製作,說像「赤髮白雪姬」這種規格 12/17 00:25
→ komina: 的,大概一季製作費用是2到3億日幣。 12/17 00:25
推 Histia: 一拳1是資方給的製作費沒比較多,但實際動畫公司這邊一定 12/17 02:28
→ Histia: 是超出一般平均的,因為張數多動畫(中割)和上色的成本會 12/17 02:28
→ Histia: 增加 (這兩職位按張數算錢),更不用說難畫的卡特別多( 12/17 02:28
→ Histia: 原畫按卡算錢,依據不同難度分價格),所以有人分析過一拳 12/17 02:28
→ Histia: 1的BD銷量,瘋房子可能還賠本 12/17 02:28
→ Histia: 如果原po對動畫製作的知識有興趣,可以去看中國的Anitama 12/17 02:28
→ Histia: ,他們有很多文章跟影片在說這些,跟日本業界也有門路交流 12/17 02:28
→ Histia: ,比我們在這裡講的還要正確 12/17 02:28
推 onnax: 花費的錢和時間的準確值通常都不會公布,人力就是你在片尾 12/17 02:59
→ onnax: 看到的那些,有興趣的話可以看看 白箱 這部動畫 12/17 02:59
→ onnax: 就是在演動畫製作的故事,劇中說最理想的製程是三~四個月 12/17 02:59
→ onnax: 一集,你所說的打鬥畫面一定會超過這個時間的 12/17 02:59
→ onnax: 我記得中村豐設計和繪製無皇刃譚最後的刀戲就花了幾個月 12/17 02:59
→ onnax: 如果對高品質打鬥動畫有興趣的話可以找找看骨頭社、TRIGGER 12/17 02:59
→ onnax: 、ufotable等等的作品 12/17 02:59