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同樣的東西 PM用了可以 數碼用就會被罵 比方說近年一直炒第一季主角群冷飯 可是PM不也萬年10歲小智嗎 怎麼就不會被粉絲嫌 我認為數碼IP設定本身不輸PM 甚至有許多地方是PM應該學習的 會輸最大原因就背後公司的行銷策略稍微差了點 客觀來說 依舊不差 只是商業是很殘酷的 一開始或許只差一點 但累積下來越輸越多 消費者又永遠只愛追風口上火熱的第一名 PM如何養出一票神奇的鐵粉 也是至今我不解之謎 該說是GF當初選對邊抱到任天堂大腿嗎? 載具: PM在GB上登場真的很得勢 GB有如當年掌機界的蘋果吧 數碼一開始致敬電子雞 雖然同樣能在孩童圈盛行 但這種東西遊戲壽命短 熱忱退得快 後來又選在神奇的Wonder Swan上跟PM打對台 WS以當時掌機技術來說真的不差 可是Bandai經營上真的很難跟任天堂鬥 倒是後來家機數碼抱到Sony PS大腿 當時應該比N64更有利推行IP 近年PM又抱到Niantic大腿 其實GO真的不怎麼樣 可是Niantic就是很會行銷很懂市場 數碼就比較沒有這種機運了 遊戲性: PM比較完善嚴謹 算是成功的開創獨樹一格的PM式RPG 數碼設定光進化路線就常吃書 不然我覺得有多種不同進化結果這點贏了PM 戰鬥方面PM就簡單做好一件事 數碼試過各種新玩法但鮮少做好任一件 WS棋盤式戰鬥我倒是很喜歡 明年要回歸的樣子 美術: PM比較簡單偏設計感 受眾廣 數碼比較酷炫 有些風格比較吃青少年族群 (例如一堆怪獸的鉚釘 皮衣 陰影網點用法等) 數碼跟現代日系爛大街奇幻作品一樣抄一堆cliché元素 PM也是 但會稍微排列組合掩飾一下 該怎麼舉例呢 說說袋鼠好了 數碼有出過 但想必很少人記得 就裝甲進化裡的袋鼠帶著拳擊手套 媽呀 袋鼠+拳擊 有夠cliché有沒有 PM則很愛玩袋龍這種乍看不曉得是啥 只能得知袋鼠為其提供部分靈感的創作 私心來講我還是比較喜歡數碼的美術啦 試問古今中外有哪個墮天使插圖比 墮天地獄獸 還要爆幹帥的 且PM後來世代的設計感並不只是變調 很多為了方便行事的"偷懶"痕跡 譬如嘛 劍盾的搗蛋小妖 有建模經驗就知道 他的鼻子眼睛跟臉的謎樣凹陷 根本就是為了建模方便 我相信PM設計師一定也有很多很棒的設計 但在團隊溝通過程中 製作端說那太費工了 就被搓掉 所以變成不是美術自由發揮 而是還要顧慮到技術執行面 綁手綁腳 這點我覺得數碼大勝 讓美術畫爽爽 團隊總會把它生出來 動畫: 數碼每季重置 其實是保持新鮮感的一個常見商業手法 可是這點卻常被拿來抨擊 這下好啦 改變策略接連好幾部劇場版都鎖死緊抓第一季人物不放 還被罵炒冷飯 是不是不管怎麼做都會被罵 可PM一直都是永遠都是10歲的小智 怎麼就不會被罵 上一篇說數碼進化打完又退化不符合最初設定 怎麼不說PM Mega進化學數碼這套超受歡迎(GF任性不繼續沿用又是另一回事了) 結論我覺得商業IP的優劣 內容固然有差異 但真正影響的還是背後公司的影響力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.59.80.95 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576662351.A.3DC.html
qqq3892005: 神奇寶貝變數碼寶貝 數碼寶貝變鋼彈 12/18 17:49
l22573729: 鋼彈太遜了吧,不是變勇者王嗎w 12/18 17:53
l22573729: http://i.imgur.com/BCXRyeZ.jpg 12/18 17:53
xhakiboo: 炒冷飯跟萬年10歲不太一樣吧 12/18 17:59
ryoma1: 寶可夢初代當年發售時已經是Gameboy主機生命末期了,不太 12/18 18:02
ryoma1: 能算是吃到主機紅利才紅的,老任方確實有給對建議就是了( 12/18 18:02
ryoma1: 分兩個版本促進交換對戰) 12/18 18:02
ryoma1: Niantic原先做的Ingress其實知名度也不算有多高吧 12/18 18:06
l22573729: DM打不贏PM是從行銷最初市場就挑比較小的了 12/18 18:07
l22573729: 一開始外觀設計就不是走PM的大眾風而是走中二風,客群 12/18 18:07
l22573729: 沒人家大注定打不贏 12/18 18:07
l22573729: 當然如果能顧好客群那也有一片天 12/18 18:07
l22573729: 不過現實是各種企劃做死 12/18 18:07
pkpkc: PM之於DM就像柯南之於金田一 12/18 18:09
lazarus1121: 單純數碼寶貝太醜吧,寶可夢現在的怪獸放到初代大概 12/18 18:14
lazarus1121: 也紅不起來 12/18 18:14
l22573729: 光是PS上面的三款電子獸世界 12/18 18:17
l22573729: 明明同一系列,玩法可以全部不同 12/18 18:17
pearlchendav: 推認真回 12/18 18:36
myhome6206: 是niantic抱到pm大腿吧 12/18 18:44
scotttomlee: 小智哪有沒被罵過? 我好歹至少15年前就聽到想換主角 12/18 18:44
scotttomlee: 到現在了 12/18 18:45
myhome6206: 不然一開始做那麼爛沒理由會紅 12/18 18:45
pkpkc: 只要皮卡丘還是PM招牌 小智就不可能被換掉 12/18 18:47
dieorrun: DM遊戲方面特別弱 除了電子雞式 其他平台出的都很鳥 12/18 18:57
pkpkc: 現在早就沒人想換掉小智了 換掉小智等同換掉你至今的回憶 12/18 18:57
dieorrun: 遊戲一代一代玩上來的對小智很無感吧 12/18 18:59
dabcc: 小智是有被罵過就是鑽石與珍珠拿到前4強後到了黑白版本 12/18 19:05
pkpkc: 對沒接觸PM動畫的人來說 當然對小智很無感啊XD 12/18 19:06
dabcc: 被一個剛拿到御三家的新手屌著打 12/18 19:07
dabcc: 其原因要說小智某個奇怪的堅持 到了新地區不用上個地區收服 12/18 19:08
dabcc: 的神奇寶貝 12/18 19:08
dabcc: 像老噴 卡比獸 蜥蜴王 每個都是超強的神奇寶貝 12/18 19:10
pkpkc: 不過說真的到後面看PM對戰也膩了 熱血終究會有冷卻的一天 12/18 19:25
pkpkc: 這大概也是DM後面為什麼會冷掉 沉重的東西沒辦法當日常看 12/18 19:26
krousxchen: 數碼跟妖表一樣問題,為了跟寶可夢有區別,搞了不大 12/18 19:30
krousxchen: 眾的風格 12/18 19:30
krousxchen: 數碼的設計就很不統一,這點比妖表還不如 12/18 19:31
krousxchen: 劍盾一次把MEGA跟Z招刪掉,也是要把額外變身減為一種 12/18 19:34
krousxchen: ,而不是像數碼搞一堆新進化,又保留舊的進化系統, 12/18 19:34
krousxchen: 最後亂七八糟 12/18 19:34
krousxchen: 萬代各自為政,跟寶可夢有統一計畫就差很多 12/18 19:36
igtenos1985: 因為美美 素子 嘉兒都長大了 12/18 23:42
c22501656: 數碼的世界太多種了 02就突然變3種世界 12/19 01:10
c22501656: 03.04又分別不同世界 12/19 01:10
pass9487: 風格變太大啦,如果多拉a夢前面沒有百寶帶就很奇怪 12/19 14:50