作者stand1234 (石頭書)
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標題[閒聊] 鬼滅之刃心得
時間Sat Dec 21 19:54:52 2019
最近看完鬼滅之刃,意猶未盡,寫了篇網誌,也順便發在版上跟大家討論
無圖網誌版:
https://writerstand1234.blogspot.com/2019/12/blog-post.html
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《鬼滅之刃》早已在社群媒體上洗版我許久,這部作品的好評之多,願意觀看的人之多元
,遠超過我的想像。就在幾天前誤聽(?)了《鬼滅之刃》的OP被洗腦後,我想我終究還
是要看這部作品的。不看還好,一看實在停不下來,就這樣花了三天把第一季完食,之後
又把漫畫看完,這部作品真香……
就劇情結構而言,《鬼滅之刃》的結構看似與一般少年漫畫相似(這裡的一般是對照《火
影》、《航海王》等之前最暢銷的漫畫之作),大致上就是主角遇到強大的反派,因為親
情、友情、愛情等而撐過打擊,領悟到新招式,擊敗強大的反派,但其中還是有細緻的不
同。這種不同之處在《鬼滅之刃》擅長使用痛苦。
鬼滅之刃使用痛苦的方式有很暴力、也有很細緻的。先就暴力的面向來說,這裡的暴力是
指塑造角色方面,鬼滅之刃一開始的場景是直接讓主角的家人幾乎死光光,只剩妹妹禰豆
子,這直接形成主角第一個執念:不能讓妹妹死;而富岡義勇與主角的對戰讓主角理解,
要貫徹這執念,就必須要變強,讓妹妹從鬼變回人類,並且根絕這一切的源頭:無慘。發
便當是很激烈的雙面刃,這也就是我說的「暴力」的原因,發不好讀者會幹意滿滿,發得
好讀者會痛哭流涕,在這部作品中,目前發的便當大體上而言還沒有失敗的。
這裡先討論一下鬼滅的便當,分成過去與現在的。在殺鬼隊中的柱,每個人幾乎都身世悽
慘,都被鬼屠殺過,有與主角一樣深刻的滅鬼執念。即便是家中少數沒被屠殺的煉獄,也
都有至親死亡。為了更加活用至親死亡這點(?),鬼滅中死去的人幾乎都會不時顯靈,
拯救迷惘的角色,引導其方向,引出其心中的善與純真,達成救贖的目的,這是親情便當
另一搧動讀者情緒的作法。總之,透過便當與顯靈,作者直接用最激烈的親情牽扯讀者,
這是這部作品煽情的最基本要素——但大致上來說很有效嗚嗚嗚嗚嗚嗚QQQQQQQQ(煉獄大
哥才沒有輸!可是上弦三的煙火故事也好慘QQQQQQQ)
就痛苦細緻的刻畫部份而言,《鬼滅之刃》在戰鬥過程中,會有三種痛苦交乘描寫,讓人
更能進入主角內心的處境:戰鬥本身的痛苦、打贏的痛苦、後續累積的痛苦。比如就打響
凱的部份,可以看到主角上一戰的傷尚未復原,必須不斷提醒自己的長男身份以忍耐響凱
攻擊時身上被召喚出的苦痛,這同時表現戰鬥本身的痛苦以及累積的痛苦;而鬼滅不同於
其他作品的另一點是打完不是沒事,敵人往往還會做後續攻擊,比如箭頭鬼被砍頭後的最
後反擊,逼主角不斷使出各種水之呼吸的招數來反應,或是主角打蜘蛛鬼累後,答應要去
救伊之助卻無法動彈,戰鬥的結束並不是在打贏敵人之後,主角往往沒能力將事情完整收
尾,這在後面會越來越明顯,卻也讓鬼滅之刃展現不同於其他少年漫畫以一對一為主的戰
鬥,而是團戰為主的戰鬥方式,鬼滅之刃的鬼太強了,不大家一起上是贏不了的。
當然,這不表示其他少年漫沒刻畫過類似的場景,《獵人》複雜的戰鬥,《航海王》魯夫
打贏CP9後卻疲勞到無法動彈,差點無法逃走,事實上也都有刻畫。但就刻畫痛苦的深刻程
度而言,鬼滅使我更能進入主角的心思,作者確實花很多篇幅在刻畫這部份。
會累積的有苦痛,但也有努力與成長。鬼滅之刃另一點奇特之處在於擅長刻畫努力的累積
。一般而言,少年漫畫會儘量避免去描寫修煉的片段,因為容易讓讀者覺得無聊。但鬼滅
之刃不是如此,他會花篇幅刻畫主角一行人的努力,同時在修煉場景中增加作者自己的幽
默,讓修煉過程不至於太沉悶;另一點是作者會用場景式修煉,比如不是單純的重訓,而
是要進去某些場景,去閃躲、去鍛鍊一些技巧(如一開始在山中的避開陷阱與後續攀爬懸
崖等,或是反射訓練時的你追我躲與潑茶),增加修煉場景的趣味。這些少年漫中難能可
貴的修煉場景(而且主角不是天才,是一步步逼自己努力),讓主角變強這件事非常有說
服力。主角不是完全沒開掛(火之神神樂本身就是一種外掛,儘管和其他少年漫主角的外
掛相比實在超弱,而且會有戰鬥中就會出現的使用代價),但大體上我相信一般讀者都可
以接受主角是合理地越來越強,而不是因為天才或什麼花惹發的因素。
整體而言,鬼滅在一般少年漫的要素上,加上一些一般少年漫少有的情感細緻刻畫與努力
、痛苦的細節,讓它在情感方面對讀者相當有說服力。這部作品不是沒缺點(老實說每次
都用親情梗及顯靈有點太重複),但看完後不難想像為什麼會成為近年來表現最好的漫畫
之一,同時也很感謝幽浮社的動畫,那動畫的畫面之好,實在讓我覺得有幸生在這時代,
看到這樣的畫面,是我們這一代的幸運……
題外話:老實說在這種有屬性的漫畫中,主角幾乎都是火屬性,一開始看到主角是水屬性
時我想說真難得啊,雖然與主角從事炭業的設定有點矛盾(而且其實我挺希望主角可以使
用斧頭而不是日輪刀的),但也算是新的創意,結果主角之後還是開始用火了XD 但有著水
的柔和強大,與火的激烈攻擊,也算是少年漫中少見的雙屬性主角了。
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→ CYL009: 暖男水火兼有很正常 12/21 19:57
水的柔和,火的溫暖
推 taiwansibia: 死神:潮屬性 12/21 19:57
好喔XDDD
推 kenkenken31: 有看漫畫應該知道炭不是雙屬性,已經在下載全屬性了 12/21 19:58
哈的確如此,不過目前其他屬性都還只是略用而已
推 killerj466: 不過我覺得鬼滅缺點就...太容易插回憶XD 12/21 20:23
→ killerj466: 但鑒於篇幅少(200回是真的少)又要描寫 只好狂插回億 12/21 20:24
→ killerj466: 不然應該多點日常或普通任務來描寫各方感情der 12/21 20:25
節奏的確挺快的,但我喜歡這不拖泥帶水的作法
推 d66312001: 沒辦法,下弦一下就全被開除了,等於直接進入最終局面 12/21 21:08
→ d66312001: ,實在沒時間再出小任務了 12/21 21:08
真的,原本以為局面開始改變到全面開戰還有一點時間,誰知道下弦直接殺到只剩一人
慣老闆最後直接闖敵人本部基地……
→ haoboo: 其實有只是沒有畫,火車篇到花街篇中間有整整四個月的時間 12/21 21:49
這部分不錯,讓節奏明快許多
推 pkpkc: 其實那些屬性呼吸比較算是意境XD 只有豆子是真的用火XD 12/21 22:18
我也是這樣理解XD 不過沒關係,畫面很好看(欸
→ kirbycopy: 鬼滅回憶那麼短 就讓它插到爽阿 海賊動輒八回十回的黑 12/21 22:33
→ kirbycopy: 頁 還不是狂回憶 12/21 22:33
→ kirbycopy: 像最新蛇柱的回憶一回不到就演完了 給尾田、久保、青山 12/21 22:34
→ kirbycopy: 之類的來詮釋 一定是五回以上的回憶 12/21 22:34
最新蛇柱還沒看,但看板上的情報感覺慘QQ
※ 編輯: stand1234 (114.25.180.79 臺灣), 12/21/2019 22:56:11
推 ToTo0306: 推這篇,不過我還是希望無一郎活著嗚嗚嗚 12/22 00:16
推 monicayuan: 主角現在應該在安裝外掛了... 12/22 08:17