推 YoruHentai: UL....(頭痛 12/22 10:43
還有COST差懲罰 逼你無法使用蝙蝠降COST 頭痛
推 YasyajinAi: 逼你花時間把等級練上去啊 12/22 10:43
※ 編輯: silentknight (114.40.130.110 臺灣), 12/22/2019 10:45:00
→ Xavy: 就是要你練級的意思 12/22 10:45
推 h886927: 除非有PVP,不然滿沒意義的。UL的cost我覺得概念上不錯, 12/22 10:49
→ h886927: 但官方根本沒在調整。 12/22 10:49
→ WindSpread: 不喜歡 純粹卡前期進度而已 12/22 10:49
推 acopika: 看設定 神魔那種抓的滿平衡的 就是拿來秀的隊伍 但實際只 12/22 10:49
推 CCcup: 終究是編組限制的一環,設計得好就沒差 12/22 10:49
→ WindSpread: 後期根本不敢設計cost上限 所以都會開得很高變得毫無 12/22 10:49
→ acopika: 塞大空間的不會最好用 還有一種是有cost設定但是玩家99% 12/22 10:50
推 plzza0cats: 不喜歡 蠻卡的 12/22 10:50
→ WindSpread: 意義 課長喜歡抽六隻龐然大物放一隊有人敢攔他? 12/22 10:50
→ acopika: 情況都不會塞滿 設定形同虛設 恩 白貓 12/22 10:50
→ acopika: 如果要特別練才能放下一般好用有一定程度的隊伍就是失敗 12/22 10:51
推 h886927: 像PAD、神抄的COST基本上都爆不了(神抄超豪華北歐隊除外) 12/22 10:53
→ h886927: ,白貓的也是完全衝不到頂。FGO的話滿麻煩的,裝農具COST 12/22 10:53
→ h886927: 會不夠不讓你順便練絆,但打高難度的時候也很少遇到cost 12/22 10:53
→ h886927: 塞爆的情況,就是讓人覺得很煩跟很沒意義的設計。 12/22 10:53
推 oread168: 還行 不要限成就就好 12/22 10:55
→ oread168: 明明能暴揍打過硬要你放少= = 我不是來M的 12/22 10:55
推 JJJZZs: 沒意義的廢系統 12/22 10:59
推 guogu: cost不會成長才有意義,會成長就只是拖時間 12/22 11:00
推 joey0vrf: 對戰的比就有意義吧 像SD鋼彈那樣 12/22 11:02
推 h886927: UL的cost是用來彈性分割賽區的,而且不影響PVE跟積分外的 12/22 11:03
→ h886927: PVP,cost差懲罰讓人沒辦法一神帶兩坑,有點類似LOL牌位 12/22 11:03
→ h886927: 差太多不能一起排的感覺。問題在於官方一年平衡一次而且 12/22 11:03
→ h886927: 還亂改,而且死不抓洗分讓積分變得沒啥意義。 12/22 11:03
推 SaberMyWifi: 爛設計 害我FGO不能從者禮裝全五星 12/22 11:10
推 YSJ543: 沒意義 克金導向在限制三小 12/22 11:10
→ jerrys0580: 對戰Game比較有用 像白貓鎖鏈戰記之類的GAME搞COST 12/22 11:11
→ jerrys0580: 有點廢到笑 12/22 11:11
→ kamisun: 油耗機制比cost好,你放越強的油耗越多 12/22 11:18
→ kamisun: 大家就會思考最少油耗可以打贏的隊伍 12/22 11:19
→ kamisun: 油耗低的弱角才有上場機會 12/22 11:19
噓 abinssigh: 放蝙蝠壓cost 12/22 11:29
推 acmpomelo: 黑貓的還不錯,等級高的可以塞比較多結晶 12/22 11:44
→ EvilCerberus: 想太多,課長練等也比你快。 12/22 11:46
→ wen17: 信喵\y 12/22 12:15
→ dpcloud: 覺得不錯,雖然有時候很幹,但這樣才能增加一些平常不會 12/22 12:22
→ dpcloud: 用的角色上場的機率,算增添了一點遊戲性。對無課也好點 12/22 12:22
推 WinRARdotrar: 這個中期以後只剩搞限cost關的功能了 12/22 15:51