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因為日本大多數動畫用3D的目的 就是要省錢省工時 像寶石之國這些 「感覺人家3D為什麼可以做成那樣」其他動畫是不是也該跟進的 其實都有經過大量對模型、頂點特地變形去符合漫畫風格透視 不是直接3D模型下去就能有那樣表現的 不只如此,還要Rigging、刷權重、調整模型預防穿模 這些都是花錢花時間的 所以3D動畫的上限與下限差距很大 不能單用3D兩個字涵蓋 像迪士尼、皮克斯那種3D動畫 又是比寶石之國這種花了更多大量$$$$$$$跟時間去搞的 這些又是另一個等級的3D了 當然風格不一樣也不好類比 而講到後面又回到 日本很多動畫用3D的初衷 就是為了省錢省事 把很多2D要花很長時間或是很多錢去做的畫面(連續運鏡的打戲、跳舞動作等) 用更少的經費生出來 所以不是3D表現不來,寶石之國、Hello world、聖騎士之戰、崩壞3都告訴我們3D是可以有 很強的表現的 但是被拿出來提僵硬、不生動的那些動畫之所以用3D 就是為了省錢省事 用在3D的經費也不夠他們進一步去做微調 自然畫面有60分及格就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.240.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577030002.A.D32.html
fragmentwing: 3D=省錢不會太武斷嗎?你自己都講皮克斯了12/22 23:55
fragmentwing: 2D和3D還有各種由兩者衍伸出來的技術12/22 23:56
日本動畫用3D就是要省錢啊
BITMajo: 重甲機神導演也說過皮克斯,不要太在意12/22 23:56
fragmentwing: 帶出來的表現方式也各有相異12/22 23:56
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/22/2019 23:57:34 ※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/22/2019 23:58:06
emptie: 那這樣用2D畫面還崩掉的12/22 23:58
emptie: 是不是當初應該用3D就好12/22 23:58
這你也要看 2D動畫中間穿插的大多是省錢的3D 因為就是要省錢省事所以把舞步這種2D純手繪的改用3D 因為這些2D成本高於3D 但是你要是整部所有角色任何動作都用3D建模 成本又上去了 像荒野壽飛行隊裡面 甚至路人角色用2D手繪主角用3D 就是因為龍套角色特地建模很花錢
fragmentwing: 日本2D3D我正好記得一個反例12/22 23:58
fragmentwing: 佐賀殭屍 配角舞蹈用2D 反而主角用3D做12/22 23:59
fragmentwing: 理由是配角建模反而不划算12/22 23:59
fragmentwing: 反而變成某些採用2D的目的是為了省錢12/23 00:00
BITMajo: 動物朋友也是啊12/23 00:00
blueshya: 主要省錢省時間沒錯呀12/23 00:01
fragmentwing: 變得和你說的相反12/23 00:01
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 00:02:14
Xavy: 1F吃錯藥?12/23 00:02
blueshya: 佐賀配角只出場一次,當然直接用畫的最省,建模還比搞工12/23 00:02
BITMajo: 不管用2D還是3D都可以說成省錢啦12/23 00:02
BITMajo: 那些3D做出來的,倒回去用2D做,不是更花錢就是達不到12/23 00:03
BITMajo: 同等的效果12/23 00:03
嗯,像很多360度的場景用2D畫就很燒錢 這時候3D雖然破綻多但是同經費下2D只會崩崩崩 3D反而表現比較好
blueshya: 主角3d模可以一直用,所以主要還是省時省錢為主啊,配角建12/23 00:03
fragmentwing: X大你是真心覺得那樣一巴掌打死不武斷嗎?12/23 00:04
我主要是回原po的那些內容啦 不然目前日本動畫用3D有兩個方向 一是用來節省經費,就是我們看到的MMD感跳舞、動物朋友那種簡單3D 相對生硬、粗糙但是省錢 另一派就是像Hello world、寶石之國這些打算打造新sop全面取代2D動畫的做法 但是這種為了畫面的細緻就花錢很多 寶石之國部分就像我原文說的那樣 這種的就沒辦法省那麼多錢,成本高很多 但是多角度運鏡跟動作戲還是比2D省,像是寶石小白戰用2D就很難做出那種運鏡,算是有機 會解放更多可能的新技術 但是限制也不少 ※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 00:04:37
blueshya: 模只用一次,根本更浪費時間人力,所以直接2d作畫解決12/23 00:04
fragmentwing: 3D還有個好處換個圖形套上去很快就能用12/23 00:05
fragmentwing: RUBY有一集食堂大戰就是這樣玩12/23 00:06
BITMajo: RWBY一開始也是配角用黑人型剪影省錢啊,但難道他用3D12/23 00:06
dashed: 所以用3D大多是要省錢啊12/23 00:07
BITMajo: 是因為想砸重成本?是的話他把所有畫面都改成2D來"省錢"12/23 00:07
BITMajo: 看看,這樣他還做得出來嗎?12/23 00:07
fragmentwing: 大多和就是意思一樣嗎?12/23 00:07
fragmentwing: 這樣說起來2D3D都是要省錢 這有說跟沒說差在哪?12/23 00:08
blueshya: 想想與其說省錢,可能說節省成本比較精確,這個成本可能是 12/23 00:08
blueshya: 省錢 省人力 省時間中的一種.12/23 00:09
BITMajo: 就是看作者有多少預算,想得到什麼程度的效果,然後怎麼12/23 00:09
fragmentwing: 結論 適才適用12/23 00:10
AkikaCat: 3D貴是事實,但它能省錢就在於模組的可重複利用性;只要12/23 00:10
AkikaCat: 初期砸一波建好模,後面只需調動作就會比手繪場景省錢。12/23 00:10
AkikaCat: 但相對來說,對於只出現幾個畫面的配角特地砸初期這筆「12/23 00:10
AkikaCat: 最貴」的投資就會比較貴,這種情況直接手繪更省錢。12/23 00:10
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 00:10:21
BITMajo: 做最好做而已,其實碎翼說有3D是下重成本也是沒錯12/23 00:10
BITMajo: 只是不知道為什麼要特別去執著這點12/23 00:10
我原文可能寫得不是很清楚的關係吧 我回去潤一下好了 原本的確實蠻武斷的
AkikaCat: 因此整體方向來說,用 3D 主要目標是省錢沒錯。只是在特 12/23 00:11
AkikaCat: 定情況下它會比手繪更貴。 12/23 00:11
blueshya: 做3d就是想要大量使用來節省成本,如果3d只用來一次,那當 12/23 00:11
blueshya: 直接2d作畫比較節省成本,你作的3d就是要節省成本,用在作12/23 00:12
blueshya: 了根本也不能解省成本的地方幹嘛?左賀路人團就是例子12/23 00:13
seiya2000: 迪士尼、皮克斯跳下來做日本電視動畫還能維持高品質嗎12/23 00:25
當然不能 $$$$$$,錢不夠 美國那種院線3D跟日本季番動畫相比 每個都是經費怪物 ※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 00:27:32
blueshya: https://i.imgur.com/VKPa1kS.jpg 美日畫動經費成果12/23 00:31
blueshya: 美國本土動畫師薪水較高,沒辦法像日本那樣壓榨成本12/23 00:32
astrayzip: 日本靠血汗壓榨出來的12/23 00:32
blueshya: 所以皮克斯迪士尼根本不會跳下來,他們花的成本更高更貴12/23 00:33
astrayzip: 日本動畫業界環境真的頗病態12/23 00:34
astrayzip: 不過也是這樣我們才有精緻風格的日本動畫可以看12/23 00:35
AkikaCat: 不過雖然敵視你的3D砸了另一個層級的高額經費,但若以2D 12/23 00:37
AkikaCat: 去做同樣規格及特效的畫面,那要砸的錢又比3D再高了一 12/23 00:37
AkikaCat: 兩個階段。所以要說3D省錢,其實以大方向來說是正確的, 12/23 00:37
AkikaCat: 只是敵視你的3D非常貴而已。 12/23 00:37
AdomiZA: AZ的機甲還滿明顯的 出場連兩卡都不到的雜魚直接用手繪 12/23 00:59
AdomiZA: 帶過 12/23 00:59
kevingwn: 比較想知道到底能省多少錢多少時間 有數字能列出來嗎? 12/23 09:53
kevingwn: 不然又會覺得像只是外行人在臆測而已... 12/23 09:55
不會省就不會有人用 一樣錢一樣時間手繪能夠一樣品質幹嘛還弄3D 多一筆成本耶,原畫師又不會畫3D綁骨架 不管外包或是自己公司部門都是負擔 會被大量使用不是會省錢省時不然是啥 ※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 10:26:12
yellowhow: 詳細數字要問相關業者吧,不過簡單來看就人力&時間 12/23 10:41
yellowhow: 3D品質不高的話 那需要的人力時間就少很多 12/23 10:43
yellowhow: 當然如果品質要求的很精細,那成本絕不會比2D作畫低 12/23 10:44