噓 fragmentwing: 3D=省錢不會太武斷嗎?你自己都講皮克斯了12/22 23:55
→ fragmentwing: 2D和3D還有各種由兩者衍伸出來的技術12/22 23:56
日本動畫用3D就是要省錢啊
推 BITMajo: 重甲機神導演也說過皮克斯,不要太在意12/22 23:56
→ fragmentwing: 帶出來的表現方式也各有相異12/22 23:56
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/22/2019 23:57:34
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/22/2019 23:58:06
推 emptie: 那這樣用2D畫面還崩掉的12/22 23:58
→ emptie: 是不是當初應該用3D就好12/22 23:58
這你也要看
2D動畫中間穿插的大多是省錢的3D
因為就是要省錢省事所以把舞步這種2D純手繪的改用3D
因為這些2D成本高於3D
但是你要是整部所有角色任何動作都用3D建模
成本又上去了
像荒野壽飛行隊裡面
甚至路人角色用2D手繪主角用3D
就是因為龍套角色特地建模很花錢
→ fragmentwing: 日本2D3D我正好記得一個反例12/22 23:58
→ fragmentwing: 佐賀殭屍 配角舞蹈用2D 反而主角用3D做12/22 23:59
→ fragmentwing: 理由是配角建模反而不划算12/22 23:59
→ fragmentwing: 反而變成某些採用2D的目的是為了省錢12/23 00:00
→ BITMajo: 動物朋友也是啊12/23 00:00
推 blueshya: 主要省錢省時間沒錯呀12/23 00:01
→ fragmentwing: 變得和你說的相反12/23 00:01
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 00:02:14
→ Xavy: 1F吃錯藥?12/23 00:02
→ blueshya: 佐賀配角只出場一次,當然直接用畫的最省,建模還比搞工12/23 00:02
→ BITMajo: 不管用2D還是3D都可以說成省錢啦12/23 00:02
→ BITMajo: 那些3D做出來的,倒回去用2D做,不是更花錢就是達不到12/23 00:03
→ BITMajo: 同等的效果12/23 00:03
嗯,像很多360度的場景用2D畫就很燒錢
這時候3D雖然破綻多但是同經費下2D只會崩崩崩
3D反而表現比較好
→ blueshya: 主角3d模可以一直用,所以主要還是省時省錢為主啊,配角建12/23 00:03
→ fragmentwing: X大你是真心覺得那樣一巴掌打死不武斷嗎?12/23 00:04
我主要是回原po的那些內容啦
不然目前日本動畫用3D有兩個方向
一是用來節省經費,就是我們看到的MMD感跳舞、動物朋友那種簡單3D
相對生硬、粗糙但是省錢
另一派就是像Hello world、寶石之國這些打算打造新sop全面取代2D動畫的做法
但是這種為了畫面的細緻就花錢很多
寶石之國部分就像我原文說的那樣
這種的就沒辦法省那麼多錢,成本高很多
但是多角度運鏡跟動作戲還是比2D省,像是寶石小白戰用2D就很難做出那種運鏡,算是有機
會解放更多可能的新技術
但是限制也不少
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 00:04:37
→ blueshya: 模只用一次,根本更浪費時間人力,所以直接2d作畫解決12/23 00:04
→ fragmentwing: 3D還有個好處換個圖形套上去很快就能用12/23 00:05
→ fragmentwing: RUBY有一集食堂大戰就是這樣玩12/23 00:06
推 BITMajo: RWBY一開始也是配角用黑人型剪影省錢啊,但難道他用3D12/23 00:06
→ dashed: 所以用3D大多是要省錢啊12/23 00:07
→ BITMajo: 是因為想砸重成本?是的話他把所有畫面都改成2D來"省錢"12/23 00:07
→ BITMajo: 看看,這樣他還做得出來嗎?12/23 00:07
→ fragmentwing: 大多和就是意思一樣嗎?12/23 00:07
→ fragmentwing: 這樣說起來2D3D都是要省錢 這有說跟沒說差在哪?12/23 00:08
推 blueshya: 想想與其說省錢,可能說節省成本比較精確,這個成本可能是 12/23 00:08
→ blueshya: 省錢 省人力 省時間中的一種.12/23 00:09
推 BITMajo: 就是看作者有多少預算,想得到什麼程度的效果,然後怎麼12/23 00:09
→ fragmentwing: 結論 適才適用12/23 00:10
推 AkikaCat: 3D貴是事實,但它能省錢就在於模組的可重複利用性;只要12/23 00:10
→ AkikaCat: 初期砸一波建好模,後面只需調動作就會比手繪場景省錢。12/23 00:10
→ AkikaCat: 但相對來說,對於只出現幾個畫面的配角特地砸初期這筆「12/23 00:10
→ AkikaCat: 最貴」的投資就會比較貴,這種情況直接手繪更省錢。12/23 00:10
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 00:10:21
→ BITMajo: 做最好做而已,其實碎翼說有3D是下重成本也是沒錯12/23 00:10
→ BITMajo: 只是不知道為什麼要特別去執著這點12/23 00:10
我原文可能寫得不是很清楚的關係吧
我回去潤一下好了
原本的確實蠻武斷的
→ AkikaCat: 因此整體方向來說,用 3D 主要目標是省錢沒錯。只是在特 12/23 00:11
→ AkikaCat: 定情況下它會比手繪更貴。 12/23 00:11
→ blueshya: 做3d就是想要大量使用來節省成本,如果3d只用來一次,那當 12/23 00:11
→ blueshya: 直接2d作畫比較節省成本,你作的3d就是要節省成本,用在作12/23 00:12
→ blueshya: 了根本也不能解省成本的地方幹嘛?左賀路人團就是例子12/23 00:13
→ seiya2000: 迪士尼、皮克斯跳下來做日本電視動畫還能維持高品質嗎12/23 00:25
當然不能
$$$$$$,錢不夠
美國那種院線3D跟日本季番動畫相比
每個都是經費怪物
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 00:27:32
→ blueshya: 美國本土動畫師薪水較高,沒辦法像日本那樣壓榨成本12/23 00:32
→ astrayzip: 日本靠血汗壓榨出來的12/23 00:32
→ blueshya: 所以皮克斯迪士尼根本不會跳下來,他們花的成本更高更貴12/23 00:33
→ astrayzip: 日本動畫業界環境真的頗病態12/23 00:34
→ astrayzip: 不過也是這樣我們才有精緻風格的日本動畫可以看12/23 00:35
推 AkikaCat: 不過雖然敵視你的3D砸了另一個層級的高額經費,但若以2D 12/23 00:37
→ AkikaCat: 去做同樣規格及特效的畫面,那要砸的錢又比3D再高了一 12/23 00:37
→ AkikaCat: 兩個階段。所以要說3D省錢,其實以大方向來說是正確的, 12/23 00:37
→ AkikaCat: 只是敵視你的3D非常貴而已。 12/23 00:37
推 AdomiZA: AZ的機甲還滿明顯的 出場連兩卡都不到的雜魚直接用手繪 12/23 00:59
→ AdomiZA: 帶過 12/23 00:59
推 kevingwn: 比較想知道到底能省多少錢多少時間 有數字能列出來嗎? 12/23 09:53
→ kevingwn: 不然又會覺得像只是外行人在臆測而已... 12/23 09:55
不會省就不會有人用
一樣錢一樣時間手繪能夠一樣品質幹嘛還弄3D
多一筆成本耶,原畫師又不會畫3D綁骨架
不管外包或是自己公司部門都是負擔
會被大量使用不是會省錢省時不然是啥
※ 編輯: astrayzip (101.137.240.76 臺灣), 12/23/2019 10:26:12
推 yellowhow: 詳細數字要問相關業者吧,不過簡單來看就人力&時間 12/23 10:41
→ yellowhow: 3D品質不高的話 那需要的人力時間就少很多 12/23 10:43
→ yellowhow: 當然如果品質要求的很精細,那成本絕不會比2D作畫低 12/23 10:44