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  雖然沒看過當初怎麼用數學計算驗證的,不過那應該只是算出到底有多少個選擇, 但沒有考量其他風險因素在內得到的結果吧? 如果單純列出選項那反而失真,武將有強弱,地勢有優劣,兵士有多寡甚至三國中各自 的內政情勢也有差距,就像台灣跟中國比光看軍隊數量肯定沒法比,可是也要考慮到 中國和其國土交接的國家有幾個,交惡有多少,中國必須分配多少資源在邊疆, 而對內還有維穩的問題。 幾個問題下來,選擇就不會這麼多,而大方向大目標更有可能一隻手能數完。 以英雄聯盟的比賽來說,就很像不管你做多少事情,巴龍絕對是掉不得的大物件, 拔塔也比起其他事情來說更為重要。 比賽要贏,也不只看你挑什麼陣容,還要看你選手(武將)的能力。 你不可能設計一個計策是拿咪咪蛋去撞The shy,那是自殺只會被The shy一路爆到家, 也不可能拿小V去單挑Uzi,一樣會被車過去。 所以當你看起來好像很多計策的時候,考量到現實反而可能無計可施。 閃電狼這隊伍在幾年前的MSI就示範過,對上SKT選出當時正確但自家選手不會玩的陣容, 結果就是爆的比選自己會玩的陣容還徹底。 至於主策副策就像選角的搖擺位,我挑出這個角色可打兩路或三路,讓對手不知道我要將 它擺在哪個位置,可以因應對手的選擇做變化。 計中計有一部分我覺得也是這樣,在參考多數條件下(選手、戰略物資、內政)之下, 鋪排出對手可能的選項,再以此下去計算,然後不斷推演下去直到可能性低於一定機率。 同樣拿英雄聯盟來說,我挑了一個可以打上中輔助三路的角色,然後列出你的隊伍這三路 選手會的角色,接著考慮B/P封鎖的可能,再來排除掉對面直接被我方灌爆的選角。 (因為對面通常不會這樣選,如果這樣選也不用在考慮啥,灌爆就對了。) 把剩下的角色根據對手從擅長到不擅長列出來,一一想法針對,在以此發散形成套路。 所以不會有英雄聯盟有一百多個角色,你不可能算到對上每個角色的可能性這個問題, 因為本來就不用考慮這麼多,能打的角色本來就不多,再扣掉角色相剋和擅不擅長, 結果只會慢慢縮減。 而計中計就是挖坑給對面跳,比方2015年MSI的AHQ對上SKT有一幕就很經典,SKT故意讓 塔剩下一滴血,騙AHQ來強行破塔,最後被反包滅團。 或者說某些情況下選手突然刻意賣血,或巴龍團戰不打,等對面殘血噱一波。   當然你要說就算這樣算到三百多六百多步也很扯,很浪費時間,我只能說畢竟這是 漫畫,而且作者也勉強給了一個解釋就是智囊團是一群人耗盡腦汁在算策的,也就是 人力夠多,這種土法煉鋼也不見得不能成,只是合不合乎效益的問題。 總體來說我覺得比較有問題的反而是單純用數學去計算計中計的可能性而已,當然我沒看 過那是怎麼算的,不過我自己猜測就像說英雄聯盟每一路都有一百多個選擇,因為英雄 就有這麼多一樣。 如果真的是這樣,那英雄聯盟的B/P教練真的該加薪了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.9.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576995248.A.979.html
flysonics: 是的 這就是我在講的東西 12/22 14:30
flysonics: 乍看好像完全沒有限制所以選擇萬萬種 12/22 14:31
flysonics: 但是其實各種現實考量下 選擇大部分都是很有限的 12/22 14:31
lexmrkz32: 還有個問題就是大局之下有些東西鐵定會發生,就像十幾 12/22 14:36
lexmrkz32: 二十年前就有人在說美中最後一定會有衝突 12/22 14:36
lexmrkz32: 大勢之下很多事情是必然發生的,而智者不可能不以此 12/22 14:37
lexmrkz32: 鋪設計策,所以參考點其實非常多 12/22 14:37
lexmrkz32: 然後火鳳的世界裡內應滿天下 12/22 14:38