推 MrSatan: 記得蘆竹三重好像滿盛行的 12/26 16:29
推 KuBiLife: 主體放在PVP 而且很難學的遊戲 很難ㄅ 12/26 16:29
→ shifa: 誰說這種遊戲小眾了。從討論格鬥遊戲文章出現的頻率來看根 12/26 16:32
→ shifa: 本不是小眾遊戲啊 XDDDD 12/26 16:32
→ shifa: 你說金字塔頂的玩家很少是一定,但我慢慢覺得格鬥玩家群體 12/26 16:32
→ shifa: 沒有想像中的少 12/26 16:32
FTG和RTS一樣,都已經是特定族群才會鑽研的
說小不會太小,但是要到現在的魂系列或GTA/刺客教條那樣的等級,差太遠XD
※ 編輯: yamatobar (1.171.45.134 臺灣), 12/26/2019 16:35:13
推 KotoriCute: 因為各種電競賽事格鬥遊戲已經算有回春了 12/26 16:35
→ KotoriCute: 去年和今年日廠還出了不少新的格鬥遊戲 12/26 16:36
→ shifa: 因為魂系列不是只有跑SR才能獲得成就感啊。但是格鬥遊戲真 12/26 16:43
→ shifa: 劍勝負基本上就跟魂系列跑SR一樣要花時間跟精神去鑽研。但 12/26 16:43
→ shifa: 我總覺得還是有不少人可以在格鬥遊戲裡面獲得樂趣,只是不 12/26 16:43
→ shifa: 一定會寫在網路上而已 12/26 16:43