推 angelicwing: 劇情FF14真的完勝 12/22 00:11
推 Scinfaxi: 我被那"備受鍾愛的希瓦娜絲"搞得Quit...她真的很煩 12/22 00:16
推 Yanrei: 其實這點wow不應該輸的,因為這麼多年下來,核心腳色幾乎 12/22 00:17
→ Yanrei: 都是固定幾個,跟玩家的連結理論上應該要很強,但大概從6 12/22 00:17
→ Yanrei: 版開始主線跟腳色幾乎都是荒腔走板…… 12/22 00:17
推 YoruHentai: 比較喜歡FF14有明確的主線給你跑 故事慢慢發展 12/22 00:18
→ YoruHentai: 我當初玩WOW 故事真的跳的莫名奇妙 一下要去地底修復 12/22 00:19
→ YoruHentai: 什麼柱子 一下又要有索爾 我:??? 12/22 00:19
→ YoruHentai: 巫妖王還沒幹完 就說你等級太高 請去找熊貓人 12/22 00:19
→ YoruHentai: 玩到7.0滿等我都搞不太懂主線故事是洨 所以兩個月就 12/22 00:20
→ YoruHentai: 退坑了== 12/22 00:20
→ YoruHentai: FF14真的很舒服 什麼時候該做什麼 該看什麼故事 該打 12/22 00:21
→ YoruHentai: 什麼王跟副本 清清楚楚 舒服到不行 12/22 00:21
→ YoruHentai: *拯救索爾 12/22 00:22
推 haoboo: 畢竟FF14本質上就是附加MMO功能的單機RPG 12/22 00:23
→ penchan: 看看光戰再最終副本前和玲的一段話 引用好基友的遺言.... 12/22 00:24
推 sillymon: WOW的劇情有種為了爆點就把本來桌上的菜一腳踹翻的感覺 12/22 00:24
推 angelicwing: WOW我也玩了好幾年 12/22 00:24
→ angelicwing: 對我來說阿薩斯結束後 劇情就結束了 12/22 00:24
→ penchan: 那個情緒的累積在那裏一口氣爆開超恐怖的@@ 12/22 00:24
推 abinssigh: 其實我有點好奇WOW到底有沒有讓新手可以從以前的主線劇 12/22 00:25
→ abinssigh: 情開始看起? 我8.0被拉去玩然後不少人吹wow劇情很好, 12/22 00:25
→ abinssigh: 可是我一路玩到9x級根本沒有看到什麼巫妖王拔劍、中二 12/22 00:25
→ abinssigh: 吼什麼的,整個遊戲連個連續性的劇本給我看都沒有,真 12/22 00:25
→ sillymon: 前五版是還好 六版開始非常嚴重 12/22 00:25
→ abinssigh: 的說有劇情的地方只有熊貓人的新手村跟去潘達利亞那段 12/22 00:25
→ abinssigh: 而已,更何況地圖上也沒有表示哪一條是主線劇情 12/22 00:25
推 YoruHentai: LOL 我跟樓上一樣 一路跑到滿等根本沒體會到史詩劇情 12/22 00:26
→ YoruHentai: 當初很期待的古神故事 練等路上幾乎沒碰到核心 只有 12/22 00:26
→ YoruHentai: 一點皮毛 12/22 00:26
推 sillymon: 1-4有點像開放世界RPG的那種任務 大部分的任務都是在講 12/22 00:28
→ YoruHentai: 我覺得我最榮耀的一刻 大概是玩聖騎拿到灰燼使者 然 12/22 00:28
→ YoruHentai: 後跟我說8.0要沒了 我:幹 12/22 00:28
推 XIUXIAN: WOW劇情好像要看什麼文本之類的?我沒玩過。 12/22 00:28
→ sillymon: 當地的風俗民情 除了團隊副本沒有分主線支線 12/22 00:28
→ XIUXIAN: 不是像單機RPG(?)FF14看劇情NPC對話的樣子。 12/22 00:29
推 XIUXIAN: 另外我很希望伊塞勒也有一個紀念的景點啊。 12/22 00:32
以WOW的狀況來說
他有個一直以來的慣例問題
好比說現在是八版
那麼之前版本的內容跟劇情並不是設計團隊會希望玩家去細細體會的
而且WOW的核心體驗內容一直以來可說是團隊副本占了一個很大的要素
簡單來說你想要看巫妖王,想要看炎魔,黑龍公主都在副本裡面
問題是他偏偏又沒有在一般的地圖任務中去做引導跟連結
你只要等級足夠了,玩家自然會往新資料片的區域跑
當然可以說玩家是可以自行組隊去挑戰舊副本看劇情的
可是這一點的設計上遊戲系統上幾乎沒有足夠的誘因讓老玩家回頭去打舊玩意
好讓新玩家可以有機會體驗舊版本的劇情
地圖上的任務比較多的部分偏向讓玩家對這個區域有一定程度上的認識
而非是強制性質的劇情演出
另外提到核心腳色與玩家之間的連結性...
嚴格說起來在這一點上WOW雖然有著更長的遊戲歷史
但是這一點WOW一直沒有做得很好
或著以我自己的看法來說;設計團隊本身在這一件事情上的看法是不同的
比起像FF14這種很明確玩家自己是這個故事中的主人公的寫法
WOW除了七版以外;大部分的版本都是玩家只是眾多冒險者的其中一人
甚至嚴格說起來在劇情上也沒有明確做出各版本間玩家腳色的是否是同一人的演出
整個遊戲世界跟玩家腳色的連結性其實是不大的
4版的時候不死族有串任務線玩家會暫時跟在希瓦納斯女王旁邊
一直到女王被高佛雷搞死,華爾琪犧牲自己復活女王
但是這一連串的任務劇情玩家還是比較像旁觀者
關鍵的腳色是女王,狼人將領,高佛雷,華爾琪
所以即便WOW核心腳色群變動還沒這麼大的幾個版本內
玩家跟這些腳色的連結性依舊是不高
在故事上面WOW的做法比較像是
"某個NPC跟冒險者隊伍打倒了XXX"
FF14的寫法是
"光之戰士跟NPC一起打倒了XXX"
這兩種做法各有優劣
後者確實在故事上面的代入感或著是連結性比較強
但是前者會比較好營造出一個有眾多冒險者存在的世界
FF14如果是單純過完主線的話過程比較像單機
※ 編輯: DarkKinght (1.160.224.83 臺灣), 12/22/2019 01:16:58
推 a88rtye: 雖然講膩了 但是魔獸近期的劇情巔峰就是蘇拉馬爾了 12/22 00:45
→ hoe1101: 伊芮爾就美漫掰不下去只好掰另一個人格說平行世界 12/22 01:00
→ hoe1101: 然後就多一個同盟種族能玩,至於平行世界的伊芮爾,放著 12/22 01:02
→ hoe1101: 等哪天想到能繼續掰的時候再來 12/22 01:02
→ hoe1101: 我覺得是潘達利亞後面收尾就開始一連串爆炸了 12/22 01:02
推 XIUXIAN: 伊芮爾有一段時間超紅的,沒玩WOW的都知道,僅次於珍娜和 12/22 01:03
→ XIUXIAN: 希瓦女王,結果現在毫無討論度。 12/22 01:04
→ hoe1101: 你要我說就是有某派編劇在公司內贏了所以不管前面的了 12/22 01:04
→ hoe1101: 公司內鬥贏了 12/22 01:04
→ hoe1101: 阿薩斯當年我也覺得沒收到很好啦,但之後的版本呵呵 12/22 01:06
推 hoe1101: 伊利丹則是最後怒噴納魯,我覺得這邊就收的不錯 12/22 01:09
推 Yanrei: 伊利丹洗白洗的太難看,這點我就不太能接受 12/22 01:15
同感,伊利丹洗白的寫法太刻意
後面噴爆那魯的好評說實在話是因為那個壓克力板實在是有夠煩人
結尾終於被噴爆,大快人心
※ 編輯: DarkKinght (1.160.224.83 臺灣), 12/22/2019 01:19:33
推 Yanrei: 7版為了捧他然後把過去故事整個扭曲 12/22 01:18
推 hoe1101: 9.0我看有可能兩個薩斯都要白了 12/22 01:22
噓 linchw: 因為接手的是垃圾暗黑團隊 元老都走光了 12/22 02:10
→ halfjustice: 幸好我的回憶只停在wwIII 12/22 03:53
推 qoo400: 7版蘇拉瑪爾後的劇情一直爛到現在 12/22 04:31
推 u770114: 老爺是石川姐姐塑造,然後被別的編輯賜死的,石川姐姐好 12/22 05:46
→ u770114: 像一直想要讓他復活@@ 12/22 05:46
推 dasuininder: wow有太多劇情都放在團隊副本裡了後來練的比較難碰到 12/22 07:34
推 ilris: 蘇拉瑪爾是真的很棒............. 12/22 10:48
推 frostdumplng: 相較於這點 FF14前面資料的副本也是能好好體驗的 12/22 13:42
推 shinobunodok: 蘇拉馬爾很棒是對於部落玩家來說 但之後對聯盟玩家 12/22 14:37
→ shinobunodok: 其實應該很莫名其妙 幹媽的那什麼高嶺牛頭人 夜落 12/22 14:37
→ shinobunodok: 精靈 幫你跑腿的是我 幫你打回城市我也出一份力 種 12/22 14:37
→ shinobunodok: 族聲望還尊敬呢 然後呢?你們加入部落是怎麼樣 12/22 14:37
推 lovelymoco: 光戰總受本本一直增加對像很困擾(誤 12/23 21:33