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任何競技類遊戲,絕對的平衡是不存在的,只有相對平衡的問題 不信?五子棋已經被數學上證明了理論上先手必勝,圍棋執黑子有絕對優勢所以要貼目 曾開發過街霸二的西谷亮說過:格鬥遊戲要平衡的話乾脆大家都選相同角色算了 而且競技類遊戲受玩家的風格影響很大,玩家的傾向性是動態的,所以要全角色50% 勝率的完美平衡是不可能達成的 開發者所能做的是: 1維持相對的動態平衡就好,有時後要換換META讓玩家有新鮮感 2可以有廢角或強角,但不能有特定單一機體過強的情況,這會導致對戰組合單一化 3隨著遊戲的進步,系統越複雜平衡難度會越高,所以要導入恐怖平衡的系統,給弱角  也有核彈用 職業電競選手梅原大吾說過:稍微有點不平衡的遊戲其實比較好玩 這是事實,因為過度重視平衡的遊戲,製作風格會變得保守,不敢創新系統 越平衡的遊戲,本質上是朝著"大家都選相同的角色",機體差異減少的方向 就連號稱史上最平衡RTS,只有三個種族可選的星海爭霸都做不到完美平衡了 ARC在FTG界是經典的例子,GG系列大膽創新,一個角色一個獨立系統,所以角 色很不平衡而且上手難度又非常高 但是遊戲非常好玩,平衡大多數是靠恐怖平衡的系統在控制的 其中最極端和經典的例子是北斗之拳,這款遊戲神到出了這麼多年還有很多人在玩和研 究,角色評價直到今天都還能更新 SF33的格擋系統也是非常經典的恐怖平衡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577398565.A.E78.html
randyhgmac: ……………樓主你真的有自己玩過GG系列嗎? 12/27 07:22
恐怖平衡的系統就是RC和BURST那些阿,你把那些都拔了GG系列還有平衡嗎? GG系列是角色間差異比其他FTG大耶
RyougiShiki: 一堆複製貼上的爛文章 折磨喜歡雲 12/27 07:23
你去哪邊找我複製貼上的?那些本來就我寫的
randyhgmac: 我意思是一人一個系統一般是在說BB的DRIVE系統吧,明 12/27 07:36
randyhgmac: 明就不是GG 12/27 07:36
從一般角度來看,GG就已經算角色差異非常大了 一個角色一門學問,比如venom,faust,zato-1,zappa,jack-o
Tr3vyy: 釣到大麥克w 12/27 07:42
C00L: 樓主的意思我懂 12/27 07:50
C00L: 角色複雜到自己一個系統 12/27 07:50
C00L: GG就是特別容易發生 12/27 07:50
hoshiakari: GG真的是一個角色一個系統 12/27 07:54
hoshiakari: BB這個IP畢竟還是太新了 12/27 08:10
BB的DRIVE其實只是角色特徵的簡稱,實際操作上GG的角色差異性等同DRIVE 不過這種一人一系統的最早還是要追溯到魔域幽靈系列,真希望能有新作阿
prudence: 魔域幽靈是哪個年代的經典啊 QQ 12/27 08:42
s9018124: 可以去看高分少女 包含魔域幽靈在內有不少經典格鬥game 12/27 09:01
s9018124: 出現XD 12/27 09:01
Anzar: 魔域幽靈超級經典好玩啊,苦等續作20年... 12/27 10:59
egg781: 魔域幽靈本傳格GAME應該是很難出,頂多客串而已了 12/27 11:00
egg781: 出其他類型來讓這IP復活的機率可能還大一點點 12/27 11:01
SF1~5製作人也都不同,反正現在都是外包DIMPS,最後還是要看CAPCOM有沒有決心想重啟 當家的SF賣的不夠好才是導致其他IP不出續作的主因吧 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/27/2019 11:39:20