→ Flyroach: 乾脆重起EXE系列吧 12/27 17:10
+1
噓 chrisjohn214: 看這發言程度就知道id了 12/27 17:11
推 ray90910: 以前紅是紅在盜版啊,算正版根本也沒有興盛過 12/27 17:13
推 tsairay: 其實用dmc的引擎下去做洛克人不就得了 12/27 17:15
DMC本來就是洛克人阿(無誤
有特武有重打BOSS,有衝刺有空衝有二段跳,連跳牆都有
遊戲設定還回流Z和ZX系列
根本借屍還魂
→ RockZelda: 我不覺得ptt討論可以影響卡普空的開發政策耶 12/27 17:16
不過每次討論在發文時很多人還是只有惡魔城
→ RockZelda: 況且洛克人也有過賽車、大富翁、足球、甚至RPG等多方 12/27 17:19
→ RockZelda: 向發展,為什麼馬力歐成功而洛克人不成功? 12/27 17:19
因為馬力歐很用心
不過我希望拋磚引玉得到的是,根本性的從洛克人的特色上去進化
像馬力歐就進化出了丟帽子的連續技
音速小子就進化出BOOST
選關和特武才是洛克人要進化的東西,那個沿用三十年的操作系統也最好改一下
→ RockZelda: 結果到最後洛克人還是被侷限在2D動作遊戲上頭 12/27 17:23
別的不說啦
光看ZERO的技能就知道,來來去去就是飛昇,下刺,空圓舞,大地碎裂拳
格鬥遊戲這麼多可以參考,CAPCOM還是最早作的,結果ZERO的八技這麼沒梗
說真的飛昇下刺空圓舞這些都該改成基本技了
→ RockZelda: 我覺得還是要洛克人3D化成功才能進化,而像是Dash和CM 12/27 17:28
→ RockZelda: 都算是另闢蹊徑 12/27 17:28
→ RockZelda: 真正屬於3D動作遊戲的洛克人至今還沒出現就是了 12/27 17:31
射擊為主的銀河戰士prime 3D化成功,以砍殺為主ZERO可以參考DMC
洛克人根本就是該打屁股
推 AT1045: 要扯到蒼藍雷霆的話 我是覺得inti想作的是2D橫軸動作遊戲 12/27 18:12
→ AT1045: 而不是洛克人 他們還有很多作品都是2D卷軸動作再加上其他 12/27 18:12
→ AT1045: 操作風格玩法 12/27 18:12
→ AT1045: 應該說本來2D卷軸遊戲就是在玩有限空間路線規劃 BOSS的攻 12/27 18:12
→ AT1045: 擊動作是變相的軟性移動範圍限制 12/27 18:12
→ AT1045: Inti到銀白鋼鐵是乾脆把固定邊界如BOSS房的四周就算沒有牆 12/27 18:12
→ AT1045: 壁天花板也加上界線判定 讓玩家更能善用阿裘拉高速往返的 12/27 18:12
→ AT1045: 操作特性 12/27 18:12
你認為操作改變就不是洛克人,那難怪這IP的未來一片黯淡
元祖的滑壘變成X的衝刺那也是改變阿
→ AT1045: 阿 我指的是想要玩的遊戲類型跟遊戲IP是兩回事 12/27 18:18
→ AT1045: 因為你提到蒼雷我才說Inti那邊的狀況 12/27 18:18
→ AT1045: 當然你覺得洛克人這個IP要換玩法才救得起來也沒問題 但這 12/27 18:18
→ AT1045: 關2D橫軸動作這個類型屁事 12/27 18:18
→ AT1045: 蒼藍從原本GV的洛克人變形到阿裘拉這種高速走位也是種變化 12/27 18:20
→ AT1045: 阿( 12/27 18:20
我沒講2D橫軸吧
而且我跟其他人不同,我沒去想RPG化或惡魔城化那類有的沒的
我的著眼點一直都在洛克人原本就有的特色上
選關,特武,操作系統,BOSS戰
從這些最基本的地方去改良
X系列就很高速了吧,蒼雷只是在X的基礎上更加改良而已
蒼雷一開始還是用GV的
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/27/2019 18:22:26
推 AT1045: 嘛 你說的我也懂啦 洛克人要追上其他原本也是2D動作起頭的 12/27 18:36
→ AT1045: IP可能要跟著發展其他類型 不過X7沒做好搞得老卡縮回去連3 12/27 18:36
→ AT1045: D冒險的Rush就真的沒辦法了只能怪老卡了( 12/27 18:36
→ AT1045: 連Rush都停了(少打 12/27 18:50
推 victordxess: 元祖8也是可以同時使用多數特武,但卻沒能傳承下去 12/27 19:13