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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : https://www.4gamer.net/games/472/G047266/20191128034/ : 大意是以前我們的作品實在是做太難上手了像是將棋一樣,只要有技術差距老手幾乎是不會 : 輸的 : 因此新作朝向各種方面的簡單化前進 : 就像麻將那樣有點運氣成份,再加上靠判斷和行動在對戰中抓到機會勝出,讓新手更好理解 : 並上手新作品 : 不過簡單化不代表妥協, : 像是浪漫取消系統依舊存在 : 你進攻還是會有收益 例如讓氣條增加等等 : -- : "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, : da sind alle Brunnen vergiftet." : 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 : --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.5.246 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575502206.A.631.html : ※ 編輯: n99lu (42.72.5.246 臺灣), 12/05/2019 07:30:33 : 推 fragmentwing: 只有我看成GG嗎 12/05 07:30 : → fragmentwing: 不對真的是GG啊 12/05 07:30 : 推 SHCAFE: 就是GG沒錯啊 12/05 07:34 : → SHCAFE: 不然GG是什麼 12/05 07:34 : → n99lu: 看來Guilty Gear真的有夠不紅的 12/05 07:36 : 推 comp0800: 畫面有進化就好 12/05 07:41 : 推 ballby: 講guilty gear大家都知道,縮寫成GG真的要看內文才懂XD 12/05 07:43 : 推 Kaishakuma: 期待如何簡化 12/05 07:46 : 推 yao7174: 平常都會看到GGXX之類 後面有副標的 熊熊只看到GG聯想不 12/05 07:53 : → yao7174: 起來是什麼 12/05 07:53 : 推 iwinlottery: 會有某一代叫 GGinin嗎 12/05 07:57 : 推 babylina: 就聯想到GG啊 12/05 07:57 : 推 iamsocool: 現在想想 譯名的”聖騎士之戰“其實反而比較好記.. 12/05 07:59 : 推 C00L: BBtag那程度各位覺得有簡化嗎? 我覺得算有 12/05 08:02 : 推 gekisen: 這代的ui不知道定案了沒有 目前釋出的有夠醜 12/05 08:04 : 推 EOTFOFYL: 梅是不是變老了 12/05 08:05 : → n99lu: 官方說現在UI並非正式版本 12/05 08:06 : → n99lu: BBtag助攻方式太多元了。搞到最後也變得複雜 12/05 08:08 : 推 senria: 也好啊 模組做那麼好卻賣不好 也該搏一搏了 12/05 08:25 : 推 yuxds: 人設蠻潮的 希望遊戲能更紅 12/05 08:27 : 推 bc0121: 新作一開始都說要簡化照顧新手,等老玩家開始吵就會改版 12/05 08:29 : → bc0121: 放一堆複雜的東西了 12/05 08:29 : 推 taikobo: 建模跟分鏡超神,我覺得數位 figure 的 idea 還不錯 12/05 08:30 : → kterry01: 連段中紅FRC變成強制扣50%氣其實不好,像以前一樣25%吧 12/05 08:30 : → kterry01: FRC還有短暫時間給你判斷,GGXRD對於新手很貼心了... 12/05 08:31 : 推 seraph01: 我想看他們公司自家出三渲二動畫啊 12/05 08:35 : 推 iamsocool: 紅RC一直都是50%吧 藍FRC只有特定動作才有 12/05 08:44 : → shifa: GG#R以來新手進來的第一個問題就是連段操作,再來是被關牆 12/05 08:46 : → shifa: 角逃不出來。到了新世代的SIGN,RC系統的改變反而給中距離 12/05 08:46 : → shifa: 手腳長的角色有更多實質回饋。所以新作牆角打一打會飛出去 12/05 08:46 : → shifa: 強制回到場中的變動我是給正面評價的。現在就看RC系統改變 12/05 08:46 : → shifa: 是那些角色得利了 12/05 08:46 : → kterry01: 我是比較希望回到連段中的RC是25%取消拉,這樣擇比較多 12/05 08:47 : → kterry01: XRD以後連段中的RC都強制變成扣50%氣了,當然優點是RC的 12/05 08:48 : → kterry01: 判定時間拉長很大。比起前幾代每招都要有個特殊時間按才 12/05 08:48 : → kterry01: 能取消成功是貼心許多,但擇的部芬真的差很多了... 12/05 08:49 : → kterry01: 很難看到25%氣連續取消的華麗連段...自己又主攻i-no~_~ 12/05 08:49 : → shifa: FRC這種受付時間嚴苛的東西在目前線上對戰環境是很微妙的 12/05 08:55 : → shifa: 事情。SIGN把RC系統改掉我覺得是配合線上對戰環境的改動。 12/05 08:55 : → shifa: 當然你說技術面跟連段選擇會有差異是一定的,但是我覺得GG 12/05 08:55 : → shifa: 系列應該回不去以前那個2~3f的時代…或是說格鬥遊戲會慢 12/05 08:55 : → shifa: 慢脫離以前受付時間短、指令複雜且嚴苛的設定吧 12/05 08:55 : → kterry01: 說白的拉,要吸引新血沒辦法。照舊有的RC判定來玩也會勸 12/05 08:56 : → kterry01: 退一批人吧,也是種無奈~_~ 但總覺得少了點什麼摟 12/05 08:56 : → egg781: 路人看GG系列對戰,看起來就像神仙打架阿,怎麼下場玩-3- 12/05 08:58 : → GreenBow: 簡化也吸不到太多新玩家拉 只會讓老玩家肚爛而已 12/05 09:11 : 推 yao7174: 非熟練的玩家跟熟練玩家實際玩GG系列 也是感覺神仙打架啊 12/05 09:12 : → yao7174: bb出的時候我也30了 一樣玩不起來 光是防禦就飽了... 被 12/05 09:12 : → yao7174: 壓在牆角只能防禦一點也不好玩吧 12/05 09:12 : → kterry01: 同上,還有問題就是出一堆奇奇怪怪的新角色... 12/05 09:12 : → kterry01: 你好歹把AC的角色都出完再說吧,出一堆沒人氣的... 12/05 09:13 : → kterry01: 布里姬你到底何時要出阿...May都長大了... 12/05 09:13 : → n99lu: 這次賣得好 以前系列角色就有機會全出 12/05 09:14 : 推 gm79227922: gg已經是最複雜的那種了 簡化也是一樣超難吧 12/05 09:15 : 推 yao7174: 布里基別登場我覺得比較好 那團隊是有可能讓他變兄貴或是 12/05 09:16 : → yao7174: 人妖語調兄貴的團隊啊 12/05 09:16 : → louis0724: GGXRD真的玩不起來...希望這作能給菜雞一點希望XD 12/05 09:22 : → kterry01: 應該不太敢這樣惡搞布里姬拉...更長大一點的偽娘吧 12/05 09:23 : → kterry01: 連GGXRD都玩不起來的話那就有點...很友善了... 12/05 09:23 : 推 vsepr55: 簡化就能吸引新玩家肯定是三大錯覺之一 12/05 09:26 : → kterry01: 太簡化反而老玩家棄番的機率很高吧。這遊戲本來就是高操 12/05 09:27 : → kterry01: 作型的,現在用人設想反其道而行就真的~_~ 12/05 09:27 : → dieorrun: gg系統就算砍一半 複雜度還是比大部分的格game高了 12/05 09:28 : 推 kinghtt: 格GAME式微的現在,再搞以前那種勸退設定就是斷自己生路 12/05 09:31 : → n99lu: 問題是銷售量就告訴你越賣越差 DBFZ還是靠龍珠的 12/05 09:41 : 推 hitsukix: 之前是真的太難 12/05 09:41 : → n99lu: 反正最後還不是會越改越複雜 12/05 09:42 : 推 egg781: 對新手友好後有讓我買過的就劍魂6,但我也是卡階級後就棄了 12/05 09:43 : 推 hitsukix: dbfz我沒買了啥玩但看演出就爽,dlc出越多越好 12/05 09:43 : → shifa: 系統簡化是可以的,反正老玩家一樣會玩硬質差跟特殊應對 12/05 10:18 : → shifa: 系統上可以給予新手玩家比較沒那麼絕望的話有機會有新血 12/05 10:19 : → shifa: 廁所關到死會讓很多新手崩潰 Jack-O就可以欺負不太會玩的人 12/05 10:21 : 推 bobby4755: 雖然簡化了仍然比其他款複雜 XD 12/05 11:07 : 推 guogu: 簡化就能吸引新手真的一直是格GAME的錯覺 12/05 12:19 : 推 guogu: 當初侍魂新作要出的時候一堆人拍手叫好 12/05 12:22 : → guogu: 不用練連段純拚立回才是這個時代需要的格GAME 12/05 12:23 : → guogu: 然後呢? 侍魂紅了沒有? 12/05 12:25 : → aliver1011: 侍魂系列除了零星幾作有連段,基本上都是玩立回的遊戲 12/05 12:50 : → aliver1011: 就算沒有紅,但至少還是有25年來累積的粉絲群 12/05 12:51 : 推 pheather: GG系列的複雜性是來自角色而不是系統吧,幾乎找不到兩個 12/05 13:07 : → pheather: 作戰方式相似的角色,每個角色都有很獨特的地方 12/05 13:08 : → pheather: 如果簡化系統但要保持角色獨特性,那上手難度不會差多少 12/05 13:09 : → pheather: 但如果動到角色獨特性,那GG還能算GG嗎? 12/05 13:09 最近突然覺得GGXRD系列銷量跟知名度一直沒起色, 除了格鬥本身的門檻硬傷以外, 覺得也跟GGXRD時代推廣IP的力道完全跟BB時代不能比也有關, 看看當初BB弄了長期的聲優廣播節目, 漫畫外傳,小說外傳,有一點相關的兩作文字ADV, 也曾挑戰動畫,雖然所托非人以成績來說算失敗收場, 當初在日本大小活動也很多, 所以雖然後期弱了點,但前中期BB系列在日本也是賣的嚇嚇叫, 而GG在XRD時代,幾乎就只剩下手遊合作, 所以本身遊戲再好也沒幾個人知道, 當年GGXX時代都還有弄廣播劇跟小說,XRD就都沒搞了, 不知道是公司策略轉變, 還是因為石渡這方面就是沒森P擅長 還有石渡感覺真的不太重視亞洲市場, 大概跟他在美國待了很長一段時間有關, 看他動態活動也都是老往歐美活動跑, 台灣就算了(但森P來過電玩展等活動宣傳過好幾次), 但他們亞洲分部的所在地韓國也沒看他去過幾次, 而且GGXRD SIGN/REV/REV2裡,STEAM切成中文或韓文時, 遊戲裡的事典居然整個鬼隱(P4中文版應該也是), 明明BB系列每一代都有完整翻出來,到了GGXRD卻鬼隱? 不重視亞洲市場光這裡就很明顯 還有一點大概就是GG整個世界觀有點入坑不易, 初始的一代最近才跟XX AC+R上SWITCH&中文化, 不過接續的GGX就一直沒有複刻, 但其實可以將GGX PLUS的故事模式移植到AC+R之類, 畢竟現在石渡又把XX系列的故事整個否定掉了, 讓故事主軸直接是GG>GGX>GG2>GGXRD SIGN>REV, 可能是一來GGXX時代的故事好像大多不是出自他手筆, 二來XX的終戰管理局線明顯就沒寫完, XXAC的故事就直接做個粗糙的收尾的緣故吧, 而且中間還插了個非FTG的GG2, GG2雖有STEAM版但沒中文, 所以對中文圈朋友要補完GG世界觀跟發展, 如果不特地找資料來看,想自己從作品補真的是有些麻煩 不像BB各作都有中文,有PC的話STEAM更是能一次補好補滿 所以覺得GGXRD系列成績不是很理想, 這些方面應該也佔了一部分 -- posted from bbs reader hybrid on my Sony F8332 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.223.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577739493.A.DA3.html
n99lu: GBVS不知道會不會加強宣傳 12/31 05:59
hoshiakari: GBVS宣傳不用加強吧 12/31 06:05
jeabreend: GBF本來就很多人玩了 12/31 06:27
keerily: 很多人玩(x) 很多人買(o) 12/31 08:38
randyhgmac: GBVS連巴哈站聚都擺了還怕什麼啦,而且到時又是買虛寶 12/31 12:52
randyhgmac: 送遊戲 12/31 12:52