推 EVAisThirSky: 唉你別這樣 人家在NS板被桶了很悶的 雖然我也是QQ12/25 01:44
→ qwer338859: 靠邀 這ID不就那個拿LGPE拿來捧劍盾那個 wwwww12/25 01:45
→ diplomaMill: 簡單來說,就是一個碰了vista之後覺得比麥金塔電腦好12/25 01:47
→ diplomaMill: 所以vista有創新很棒的噢12/25 01:47
推 charlie123qq: 基本上寶可夢功能都常常一代有一代沒有12/25 01:48
→ charlie123qq: 像金銀好評的日夜寶石板又消失 12/25 01:48
→ diplomaMill: 有句成語可以形容這種情況:野人獻曝;當然不能怪輕12/25 01:49
→ diplomaMill: 玩家啦,就像是不能怪野人只知道曝曬法一樣,但是只12/25 01:49
→ diplomaMill: 知道曝曬法還拿出來秀就...12/25 01:49
我其實沒什麼碰過第四代 但這些東西去百科逛一圈就知道了
有些人連找一下資料都不會嗎…
→ charlie123qq: 劍盾可悲到不行越改越鳥的連線 12/25 01:49
→ z77889: gts自從加入後一次也沒砍過…好啦 其實兩次了 12/25 01:49
→ charlie123qq: 但是劍盾出了特性膠囊確實是對戰大福音 12/25 01:50
→ charlie123qq: 尤其對色違有異常執著的人來說 12/25 01:50
→ z77889: 你想說性格吧12/25 01:50
→ z77889: 特性我記得很早以前就有了12/25 01:50
→ charlie123qq: 反正下一版又拔點什麼加點什麼也沒什麼好意外的12/25 01:50
→ charlie123qq: 性格香草對啦12/25 01:51
→ charlie123qq: 打錯了12/25 01:51
→ z77889: 有些當版本特色我覺得沒啥 但他媽的連最重要的連線都226612/25 01:51
※ 編輯: z77889 (61.61.233.77 臺灣), 12/25/2019 01:53:21
→ diplomaMill: 老實說我真的期待劍盾的特色包含砍怪且不帶到下一代 12/25 01:53
→ diplomaMill: 去,下一代不砍怪名聲就回來了,我可不想含淚買砍怪 12/25 01:53
→ diplomaMill: 珍鑽 12/25 01:53
→ EVAisThirSky: 珍鑽自己那代的怪不砍也是還好吧 12/25 01:54
→ astrophy: 改進從前的創新不也是挺好的嗎?麥金塔有了56k撥接,我w 12/25 01:55
→ astrophy: 7用光纖,難不成我w7不能覺得爽嗎?不太懂這個邏輯,以 12/25 01:55
→ astrophy: 上的那些功能有是有但也有其問題,像是GTS有違規寶可夢 12/25 01:55
→ astrophy: 充斥的問題,一步一步的更新到目前新世代的系統,又有 12/25 01:55
→ astrophy: 什麼不可以開心的呢? 12/25 01:55
→ Mormory: 這劍盾我什麼都沒意見,就那密碼交易我先扣一萬分,氣死 12/25 01:57
→ diplomaMill: 如果這代算改進的話...所以我才拿vista舉例,劍盾配 12/25 01:57
→ diplomaMill: 不上win7,光是相容性(寶可夢簽證)就差不多vista等 12/25 01:57
→ diplomaMill: 級了 12/25 01:57
→ Mormory: 發兩箱蛋餘而已,GTS說不定20分鐘發完,劍盾花了我兩小時 12/25 01:58
→ Mormory: 不說,最後根本連一箱都沒發完,※!! 12/25 01:58
→ z77889: 違規寶可夢充斥的問題不是檢查機制要做更好而是整個砍掉 12/25 01:58
→ z77889: 我覺得這個邏輯去gf應徵一定可以拿到好薪水 12/25 01:58
→ astrophy: 雖然劍盾連線不穩的問題有被嘴,但還是比起以前對於現在 12/25 01:59
→ astrophy: 的硬體環境更能適應也是事實,改好一點不也能捧場了嗎? 12/25 01:59
→ diplomaMill: 別嗆,我真的想去gf躺著賺,而且任天堂老大換人了寶 12/25 01:59
→ diplomaMill: 可夢已經可以吃得再難看一點了,我也想加入 12/25 01:59
→ z77889: 蛤 什麼東西 硬體更能適應什麼意思 12/25 02:00
→ diplomaMill: 你說玩家數百萬連線房一萬的設計適應硬體......現在 12/25 02:00
→ diplomaMill: 應該是2019年不是1999年ㄅ 12/25 02:00
→ Mormory: 講得好像劍盾密碼交易就沒有違規寶可夢一樣,別鬧了 12/25 02:00
→ z77889: 現在都直接一人改洞三人同行 說屌不屌 12/25 02:01
→ astrophy: 其實GTS還不是在第六世代將類似被整合到其他系統去了, 12/25 02:01
→ astrophy: 就不再叫做GTS了,也不是跟這一代的系統作法差不多嗎? 12/25 02:01
→ diplomaMill: 今天寶可夢就是無法被橫向比較,會慘死,但是這次連 12/25 02:02
→ diplomaMill: 自己比自己都輸了,只贏了銷量 12/25 02:02
→ z77889: 差 不 多 12/25 02:02
→ bluelamb: 讓玩家交易便利度下降 不爽交易 就能解決問題了 12/25 02:02
→ bluelamb: 真是傑出的一手 12/25 02:02
→ z77889: 請問 劍盾哪裡有"寄放寶可夢指定想要的寶可夢"的功能 12/25 02:03
→ Mormory: 差不多?天啊,你有用過這一代的系統嗎? 12/25 02:04
推 rewisyoung: 老話一句 不求和別人比 和自己比都越做越鳥 不過會有 12/25 02:05
→ rewisyoung: 銷量仔用銷量嘴人 實際體驗他們不care 12/25 02:05
→ astrophy: 對於新硬體未來的移植而更改系統有什麼問題嗎?就只是GF 12/25 02:05
→ astrophy: 做得爛而已,但不代表不該這樣做吧,這種狀況就跟x86換 12/25 02:05
→ astrophy: 成x64一樣,只是它搞成很差,但不代表不行吧? 12/25 02:05
→ HinaTomo: 硬體環境更能適應wwww 你到底在公啥啊wwww 12/25 02:05
→ HinaTomo: 性能越來越好 功能越做越垃圾 適應? 12/25 02:06
→ Mormory: 導入GTS前我大不了30個FC一個一個key進去,劍盾我key了FC 12/25 02:07
→ Mormory: 還要花十分鐘配對「一個人」的密碼,還有可能配對不到! 12/25 02:07
→ Mormory: 這已經是連跟以前的自己比都更爛了耶,你跟我說差不多? 12/25 02:07
→ HinaTomo: 不和PS4遊戲比 光和自己NS上的薩爾達一比就知道多垃圾 12/25 02:08
→ HinaTomo: 就算不和薩爾達比 連和自己比都是倒退 笑死人 12/25 02:08
→ astrophy: 就跟剛換到x64卻一直嘴說停在x86就很好啦一樣,目前GF 12/25 02:08
→ astrophy: 做得很爛但是拿以前的系統來比是不是感覺有點奇怪啊? 12/25 02:08
→ bluelamb: 你有上看千萬的玩家 但是交換系統連百分之一的容量都沒 12/25 02:09
→ bluelamb: 什麼叫該不該這樣做 12/25 02:09
→ HinaTomo: LGPE是以為你想練人+吸引GO玩家才給支持的 12/25 02:09
→ HinaTomo: 你就繼續那個完全無關的不倫不類比喻吧 12/25 02:10
→ Mormory: 你要拿這種奇怪的比喻的話,劍盾的交易系統比較像8bit。 12/25 02:11
→ astrophy: 一大堆應用程式從一開始x64版的穩定性還不是爛到爆,但 12/25 02:13
→ astrophy: 是也是順應未來硬體可能性而更改,逐漸換成x64版了嗎? 12/25 02:13
→ astrophy: 這哪是奇怪的比喻?? 12/25 02:13
→ z77889: 我真的嚴重懷疑gf內部缺乏設計規劃的人 12/25 02:13
→ rewisyoung: 在講三小 啊就以前的連線方式比較方便啊 適應什麼鬼 12/25 02:13
→ rewisyoung: 適應4位數數字密碼配對? 12/25 02:13
→ HinaTomo: 穩定性不好所以程式本身退化了嗎? 就只是需要優化 12/25 02:14
→ HinaTomo: 繼續睜眼說瞎話 12/25 02:14
推 diplomaMill: 我知道他的意思,就是,系統更新,碼農不會寫,錯了 12/25 02:14
→ diplomaMill: 嗎? 12/25 02:14
→ Mormory: 你是不是根本沒玩劍盾啊?我要不要直接跟你說劍盾就算面 12/25 02:15
→ Mormory: 對面連線也有機會要花三分鐘才連得到? 12/25 02:15
→ HinaTomo: 人家是從32進化到64bit 你大劍盾退化回4碼 可悲 12/25 02:15
→ HinaTomo: 硬體性能大幅提升 所以我們把功能砍87%來適應 哈哈哈 12/25 02:16
推 astrophy: 8bit又是啥?你可能不太理解x86和x64的例子吧,只能說GF 12/25 02:16
→ astrophy: 的技術力爛到更換系統的作法卻不能搞好 12/25 02:16
推 diplomaMill: 這比起技術爛,光是需求的設計這邊就有問題了吧 12/25 02:18
→ z77889: 我覺得那個叫重大設計缺失了 12/25 02:18
→ diplomaMill: 明明開放字母輸入就能緩解的問題難道也做不到? 12/25 02:19
→ z77889: 到底是什麼樣的連線系統會搞成連指定交換都不能 12/25 02:19
→ Mormory: 你連8bit都不知道還舉x86出來啊?該不會以為CPU一開始就 12/25 02:19
→ Mormory: 是32bit吧? 12/25 02:19
→ diplomaMill: 甚至八碼就能搞定的事情耶 12/25 02:20
→ bluelamb: 這個密碼交換系統 就是只有"它能動"的等級而已 12/25 02:20
→ bluelamb: 我不懂有什麼值得護它... 12/25 02:20
→ z77889: 我覺得他們是不是讓玩家輸入密碼後一直在線上尋找 12/25 02:21
→ z77889: 然後只要找到另一個一樣密碼的就成立 12/25 02:21
→ z77889: 所以才會有瘋狂封包 12/25 02:21
→ HinaTomo: 拿x86和x64來護劍盾根本汙辱工程師 12/25 02:22
→ astrophy: 我一直是在說原po的邏輯奇怪,從頭到尾都沒在護航GF呀, 12/25 02:22
→ astrophy: 我還不是一直說他們爛嗎?只是用以前曾有的類似東西說現 12/25 02:22
→ astrophy: 在類似的東西很爛這點很怪而已,就跟拿以前56k來嘴因為 12/25 02:22
→ astrophy: 現在接線工程做的不好的光纖爛到爆一樣 12/25 02:22
→ HinaTomo: 連閱讀能力都... 我開始同情了 12/25 02:24
→ HinaTomo: 原PO明明是說那些優點早就有了 12/25 02:24
→ astrophy: 光纖這東西未來還是能好好用,只是接線的人爛爆而已, 12/25 02:24
→ astrophy: 不代表56k好棒棒呀 12/25 02:24
→ z77889: 不是阿 我不懂光纖跟交換系統的關聯在哪 12/25 02:24
→ z77889: 難道密碼有比較快還是什麼的嗎 12/25 02:24
→ Mormory: 你要拿56k出來類比的話,劍盾比較像飛鴿傳書,你到底有沒 12/25 02:24
→ Mormory: 沒有玩劍盾你要先講啊。 12/25 02:24
→ HinaTomo: 拿光纖比喻喔 那GTS大概是火車 劍盾的叫走路吧 12/25 02:26
→ HinaTomo: 速度比喻這樣比較好懂 12/25 02:28
→ bluelamb: 呃 你拿網速比喻的話 那個叫做硬體設施 12/25 02:28
→ bluelamb: NS性能當然屌打什麼NDS GBA那些老前輩 12/25 02:28
→ bluelamb: 但是這有影響GF在更強的硬體上 做了更爛的系統的問題嗎 12/25 02:28
→ HinaTomo: X64和光纖都是硬體進步 但是程式思維沒有退步待優化 12/25 02:29
→ HinaTomo: 劍盾是根本上程式本身就大幅退步 和硬體有個屁關係 12/25 02:29
→ astrophy: 原PO要回的人的意思大概是那堆東西以後可能還有其他搞頭 12/25 02:30
→ astrophy: ,所以原PO才發這個文,我只是想說類似東西雖然已經有了 12/25 02:30
→ astrophy: ,但也不代表現在的就沒啥了不起呀,只是GF搞不定而已。 12/25 02:30
→ astrophy: 不然換裝娃娃配卡面的新玩法能提供未來更多互動可能性 12/25 02:30
→ astrophy: 不也很好嗎? 12/25 02:30
→ z77889: 他開頭就說新元素啊… 12/25 02:32
→ HinaTomo: 就是沒啥了不起 12/25 02:32
→ HinaTomo: 而且你還沒把來龍去脈看完 12/25 02:32
→ bluelamb: 你前面交換系統都那麼完整了 現在退化到這樣 12/25 02:33
→ bluelamb: 阿就真的沒啥了不起 能說啥 12/25 02:33
→ rewisyoung: 優點可憐到只能拿紙娃娃來講 那市面上一堆更好的選擇 12/25 02:33
→ rewisyoung: 3年前和我說寶可夢本傳會變成只能賣腳色的遊戲 我不會 12/25 02:34
→ rewisyoung: 信 現在和我說只能賣腳色我還真信了zzz 12/25 02:34
→ z77889: 以前一直都有賣 但該有的遊戲內容也沒少過 12/25 02:38
→ astrophy: 三年前講我會信,日月的角色莫名的香ww 12/25 02:38
→ rewisyoung: 我知道以前女角一直都很香啊 但也不會可悲到單拿腳色 12/25 02:41
→ rewisyoung: 來當優點 12/25 02:41
→ rewisyoung: PMGO剛出還很鄙視 想說就一個純丟球遊戲 結果GO有在進 12/25 02:41
→ rewisyoung: 步 反觀本傳 12/25 02:41
→ astrophy: 原原po說的新元素是換裝娃娃,他剩下的是講現在的系統 12/25 02:41
→ astrophy: 未來可能還有更多搞頭之類的,他從頭到尾都沒說其他的 12/25 02:41
→ astrophy: 那些是新元素啊... 12/25 02:41
→ bluelamb: PMGO也是熬滿久啦 第一年的時候根本不算是個完成品手遊 12/25 02:42
→ bluelamb: 有GPS功能(連線還很爛)的丟球遊戲而已 12/25 02:42
推 torahiko: 4碼連線還會連不到真的沒什麼好護航的 12/25 03:30
→ torahiko: 還有注重連線卻連好友名單都生不出來真的夠廢 12/25 03:30
→ torahiko: 極巨化限開3分鐘連線又爛常常朋友進不來又要重開更是廢 12/25 03:31
→ torahiko: 上加廢 12/25 03:31
推 hiraoni: 高畫質本傳寶可夢就是僅此一家 而且這代曠野的隨機性很 12/25 03:45
→ hiraoni: 有驚喜 也讓蒐集 培育門檻更低 end game當然吸引更多人留 12/25 03:45
→ hiraoni: 著 12/25 03:45
→ hiraoni: 核心的蒐集培育戰鬥本就是很成熟的系統 他們只要照搬 多 12/25 03:50
→ hiraoni: 樣性留著 補足一下畫面 其他地方再怎麼閹割一樣照賣 12/25 03:50
推 jerryliau: ㄜ 這版確實是很好養寵吧 努力藥可以直接吃到滿真的很 12/25 03:57
→ jerryliau: 佛 12/25 03:57
→ bibbosb4: 劍盾end game也不行,沒有要對戰的話膩更快,荒野怎麼玩 12/25 04:02
→ bibbosb4: 就那幾套還不得不依賴 12/25 04:02
→ bibbosb4: 培育門檻本來就有在調整,會大賣是因為ip,今天把寶可夢 12/25 04:08
→ bibbosb4: 去掉這遊戲會核爆死和上koty的程度 12/25 04:08
推 peter821201: 這ID我上個月就打臉打到膩了,後來都只會躲在銷量文 12/25 04:13
→ peter821201: 下面取暖,都是長篇大論一堆、結果內容空泛到不行 12/25 04:14
→ peter821201: 提出的創新都是過去有的東西改爛,還死不承認被打臉 12/25 04:15
→ peter821201: 這種"讓空氣都快活了起來"的ID就讓他野人獻曝吧 12/25 04:15
→ bibbosb4: 那個id感覺就不怎麼接觸前面作品的吧 12/25 04:19
推 DemonElf: 基本上某些id起手式就是打臉不打臉、人身攻擊的就沒什麼 12/25 05:15
→ DemonElf: 好談的了,從劍盾上市以來就是這套模式在攻擊幫劍盾說話 12/25 05:17
→ DemonElf: 的人,把幫劍盾說話的人妖魔化 12/25 05:21
→ DemonElf: 要討論就好好討論、分析優劣,說人長篇大論內容空泛,那 12/25 05:22
→ DemonElf: 請問像peter821201的推文又講了什麼有見地的話? 12/25 05:23
→ DemonElf: 其實以這篇回文來看,就已經可以驗證為什麼我說帶著偏見 12/25 05:24
→ DemonElf: 在看劍時只看到他缺點卻看不到他優點的觀點 12/25 05:24
→ DemonElf: 以其中談到的連線系統為例 12/25 05:25
→ DemonElf: 劍盾的交換機制相對GTS時期爛這是缺點無誤 12/25 05:26
→ DemonElf: 但所謂的olg化所帶來的發展性不單單是指交換機制,而是 12/25 05:27
→ DemonElf: 在於結合極巨戰的互動連結性、與進一步加強明雷的遊戲世 12/25 05:29
→ DemonElf: 界帶入感,有nso的玩家是能處於一個類olg的遊戲環境當中 12/25 05:31
→ DemonElf: 這篇回文的z大在說以前就有連線系統的時候,不曉得是否 12/25 05:32
→ DemonElf: 有注意到在你回引的我的推文中就有提到的聖誕節事件活動 12/25 05:35
→ DemonElf: ,以前的連線是為了交換,但沒有極巨戰這種東西吧 12/25 05:36
→ DemonElf: 對老玩家來說也許還會因某些缺點扣點分,對於很多新入門 12/25 05:36
→ DemonElf: 或以往就玩不深、或大量偏休閒的輕玩家來說,劍盾的缺點 12/25 05:38
→ DemonElf: 他們感受不深,而優點又能吸引他們駐留同樂,這就是為什 12/25 05:38
→ DemonElf: 麼劍盾能持續長賣到現在都還是週冠軍,銷量有極低的跌幅 12/25 05:39
→ DemonElf: 曲線 12/25 05:40
推 DemonElf: 喜好每個人都會有個人觀感,很正常,但要論一樣東西為什 12/25 05:43
→ DemonElf: 麼能成功、有影響力,就要跳脫各人喜好去分析 12/25 05:45
→ DemonElf: 再以核心養成與戰鬥元素為例 12/25 05:46
→ DemonElf: 請仔細再看一次我的推文,很明顯語意是在指出劍盾將其設 12/25 05:47
→ DemonElf: 計得更便利、更親民,所以z大在回這篇時卻去提養成對戰 12/25 05:48
→ DemonElf: 是什麼版本就提出,這很明顯就是偏見又影響了判斷力 12/25 05:49
→ bibbosb4: 那是因為ip叫寶可夢,前面我就說過了,gf現在是在燃燒陰 12/25 05:50
→ bibbosb4: 德值,繼續這種品質只會導致衰敗,給新玩家輕玩家體驗這 12/25 05:50
→ bibbosb4: 種作品沒有好到哪裡去,他們會不會買續作完全不知道,再 12/25 05:50
→ bibbosb4: 來,olg化對吧,荒野這種沒在大改版的是能多耐玩?更別 12/25 05:50
→ bibbosb4: 說連線團體那捕捉率根本搞笑,要不是能靠bug刷只會膩更 12/25 05:50
→ bibbosb4: 快而已 12/25 05:50
推 DemonElf: ip至上這種觀點是非常多不同領域共存的盲點 12/25 05:52
→ DemonElf: 事實上ip會有影響力,但他的表現能不能相對地好還是得看 12/25 05:52
→ bibbosb4: 劍盾很多地方實質上是退步的,弊多於利 12/25 05:53
→ DemonElf: 自身製作的水準與發揮了什麼樣的影響力,ip能讓像星際大 12/25 05:55
→ DemonElf: 戰即便賣差了還是能比其他小作品強,但票房大幅下滑的數 12/25 05:56
→ DemonElf: 據會告訴你市場反應就是不行了 12/25 05:57
→ DemonElf: 劍盾是一個新設計發展性優點與相對舊交換機制是缺點並存 12/25 05:58
→ DemonElf: 的一款遊戲,你要說他是半成品也的確是,即便是喜歡劍盾 12/25 05:59
→ DemonElf: 的玩家也大多都有感許多趕工的痕跡 12/25 06:00
→ DemonElf: 但喜歡劍盾的玩家會因為他的優點覺得瑕不掩瑜、期待他後 12/25 06:01
→ DemonElf: 續再進一步完善、推薦更多的朋友來玩,這就是他為什麼還 12/25 06:02
→ DemonElf: 一直跌破很多不認同他的人眼鏡的原因 12/25 06:02
推 DemonElf: 會想幫遊戲公司講講話是因為不滿的玩家會批評他說躺著賺 12/25 06:05
→ DemonElf: 、偷懶、擔心他擺爛,但從我的觀點來看,會認為其實他有 12/25 06:06
→ DemonElf: 心想開發新系統,創新、新系統從來都不是能一步到位的, 12/25 06:07
→ DemonElf: 變革與舊的、相對穩定的使用/遊玩習慣之間的拿捏是困難 12/25 06:10
→ DemonElf: 的,尤其是在有限的開發時間之下 12/25 06:10
→ DemonElf: 再多提一個公開的秘密是各大公司對於市場反應絕對都是會 12/25 06:12
→ DemonElf: 進行各種調查的,尤其是成功的公司對數據的掌握更是精確 12/25 06:13
→ DemonElf: ,簡單講像是明雷的市場反應好,就會被繼續延用並開發 12/25 06:14
→ DemonElf: let's go被老玩家嫌棄的程度大概不下劍盾,但遊戲公司就 12/25 06:15
→ DemonElf: 是從let's go驗證了pmgo玩家所帶來的新市場影響力 12/25 06:16
→ DemonElf: 而劍盾很明顯就是有pmgo化、向let's go設計模式靠攏 12/25 06:19
→ DemonElf: 如果有嫌棄pmgo、嫌棄let's go的本傳玩家會對劍盾不滿, 12/25 06:19
→ DemonElf: 其實也是很正常的事,因為劍盾就是明顯想靠近輕玩家的市 12/25 06:20
→ DemonElf: 場,但這真的是壞事嗎? 一來遊戲公司可以開擴新市場受眾 12/25 06:21
→ DemonElf: ,二來寶可夢玩家的同好圈、可同樂的朋友勢必變更多 12/25 06:24
→ DemonElf: 而在此觀點下的遊戲公司是認真的,所以自然就不需要去擔 12/25 06:25
→ DemonElf: 心遊戲公司不好好做遊戲的問題 12/25 06:26
→ DemonElf: 如果開發方向的市場反應好,沒有遊戲公司會跟市場/錢過 12/25 06:26
→ DemonElf: 意不去的 12/25 06:27
→ DemonElf: 除非那遊戲公司發生了什麼經營問題,而那也又是能另外去 12/25 06:28
→ DemonElf: 分析的,凡事都有原因,只在於能不能分析出來而已 12/25 06:28
推 willytp97121: 目前劍盾一周目剛破 最不滿意的也就是劇情太隨便太 12/25 06:41
→ willytp97121: 短 其他倒沒遇到什麼破壞遊玩體驗的事 12/25 06:41
推 reasonal: 看完的結論就是劍盾角色很香,所以這些垃圾系統他都可以 12/25 06:54
→ reasonal: 忍 12/25 06:54
→ roter: 就只玩了劍盾 就以為所有新系統新制度都是這代才開始 我 12/25 07:04
→ roter: 都替你感到可恥 12/25 07:04
推 jhkujhku: 笑死 被洗臉 12/25 07:08
推 hiraoni: 這篇已成為老害舒適圈(戰 12/25 07:10
推 twic: 那可撥仔又出來講幹話囉 12/25 07:16
→ acer5738G: 公山小 我就不信GTS在市場上被嫌棄 扯屁市場影響 12/25 07:35
→ acer5738G: 擺明就是GF不做而已 到底扯幾點的 12/25 07:35
推 freewindg: 老害好了啦 12/25 07:35
→ acer5738G: 很明顯所有人都分析的出來你的論述哪裡有問題 12/25 07:36
→ acer5738G: 凡事都有原因 我想你的奇特思考邏輯大概也有 12/25 07:37
推 s51007john: 說那麼多 遊戲還是不好玩又一堆問題啊XD 12/25 07:38
噓 jarvis652: 講優點可能是說薄荷啊 硬要拿王冠首次出現來戰 12/25 08:01
推 WiLLSTW: 還敢出來啊造謠仔 12/25 08:02
→ WiLLSTW: 我教你怎麼護航啦 你講可是他賣1000萬大家就會不說什麼笑 12/25 08:04
→ WiLLSTW: 著原地解散了 講那麼多只是會被大家圍起來嗆而已 12/25 08:04
→ bibbosb4: 薄荷其實早晚也是要出來而已 12/25 08:08
→ bibbosb4: 六代紅線 七代皇冠 八代薄荷 12/25 08:09
→ bibbosb4: 另外還有變特性膠囊和新增固定特性的不變之石 12/25 08:13
推 WiLLSTW: 市場影響實際上是掛個寶可夢招牌然後遊戲內容是一個人在 12/25 08:15
→ WiLLSTW: 拉屎都能賣爆吧 12/25 08:15
→ WiLLSTW: 就跟劍盾一樣 12/25 08:15
→ WiLLSTW: 喜歡劍盾其實還好 但把他捧成新世代寶可夢遊戲正解....建 12/25 08:18
→ WiLLSTW: 議還是去玩玩舊作再評論吧 12/25 08:18
→ bibbosb4: 劍盾能講的優點就是讓以前作品好玩起來 12/25 08:18
推 cookiecloud: GF社技術力低落玩家們都清楚,能維持暢銷靠的就是Pok 12/25 08:20
→ cookiecloud: emon這個IP,但吃相這麼難看的作品卻還能護航成這樣 12/25 08:20
→ cookiecloud: 我才真是開了眼界 12/25 08:20
→ WiLLSTW: 不過我覺得之後才是災難的開始 GF把Creatures從對等合作 12/25 08:21
→ WiLLSTW: 關係拿掉之後後續應該會有不少影響 畢竟舊有建模都是C社 12/25 08:21
→ WiLLSTW: 負責的(從GF用的低品質(?)到寶拳的高畫質) 12/25 08:21
推 eh34463: 這兩天回去USUM用gts換點東西,本老害鯊魚更覺得劍盾殘障 12/25 08:22
→ eh34463: 了QQ 12/25 08:22
→ acer5738G: 特性膠囊是6代 鎖性格不變之石也是黑白2 12/25 08:22
→ acer5738G: 劍盾只是新增薄荷而已 12/25 08:23
→ bibbosb4: 寶可拳模組是c社弄的?感覺比較像笨呆自己搞的(格鬥要求 12/25 08:23
→ bibbosb4: 很多 12/25 08:23
→ WiLLSTW: 我其實不怎麼用gts 但沒辦法直接點好友id連線害我用起來 12/25 08:24
→ WiLLSTW: 一肚子火 12/25 08:24
→ WiLLSTW: 原田訪問有說 拿c設建模 只有材質是他們自己處理的 12/25 08:25
→ eh34463: 還有奇蹟配對速度比魔法還快,魔法我老是連超過30秒,前 12/25 08:25
→ eh34463: 天晚上丟奇蹟幾乎都20多秒配到... 12/25 08:25
→ WiLLSTW: 別小看c社建模 從日月dump下來的關節數就多到很可怕 如果 12/25 08:27
→ WiLLSTW: 會控制可以做動作遊戲了我覺得 只是gf... 12/25 08:27
→ bibbosb4: 原來寶可拳也是C社,感謝提醒 12/25 08:28
推 RabbitHorse: 我唯一欣慰的就是pm連goty的提名都上不了 這就解釋 12/25 08:33
→ RabbitHorse: 一切了 12/25 08:33
推 rain51080530: 來這邊還要繼續吹捧喔 可憐 12/25 08:38
推 rain51080530: 玩家悖論:到底是遊戲爛到把玩的人智商壓底才覺得真 12/25 08:48
→ rain51080530: 香還是人本來就智商低才會覺得爛遊戲真香還一直跳針 12/25 08:48
→ rain51080530: 護航XD 12/25 08:48
→ z77889: 事實上gf就是有擺爛 不僅是擺爛還說謊 12/25 08:53
推 astinky: 不論答案是什麼 拉板凳吃爆米花看人吵架崩潰都超有趣www 12/25 08:56
→ acer5738G: 其實我魔法交換大部分都擺著不動10幾秒就換完了 12/25 09:05
→ acer5738G: 我個人是覺得比奇蹟交換還快啦 12/25 09:05
→ acer5738G: 唯一問題是等交換的時候不能做別的事情 不然就會很久 12/25 09:05
→ acer5738G: 他說會在背景執行魔法交換 但你跟人對話時不會跑 問號 12/25 09:06
→ acer5738G: 我有劍盾回鍋的朋友 上周入手3DS跟究極日月 12/25 09:07
→ acer5738G: 他才剛到訓練師學校就跟我說他理解為什麼劍盾被噴爆了 12/25 09:08
→ acer5738G: 沒有比較沒有傷害是真的 12/25 09:08
推 mahimahi: 其實下一作的怪和劍盾大部分都不同的話代表沒辦法和劍盾 12/25 09:12
→ mahimahi: 連線 12/25 09:12
→ mahimahi: 你只是想休閒玩偶爾和人連都要一年買一片新的 12/25 09:12
→ acer5738G: 不會沒法連線啦 皮伊噴都會存在 沒事 12/25 09:14
推 rain51080530: 真.御三家 12/25 09:18
→ eh34463: 那可能是我臉黑吧,之前一堆錯項的蛋餘用魔法丟出去 12/25 09:27
→ eh34463: 連線時間太久只好通通放生留對項去fb發掉 12/25 09:29
推 WiLLSTW: 有可能是NAT type問題 12/25 09:30
→ eh34463: B應該還好 吧,最少以前玩花枝沒什麼問題 12/25 09:34
→ lbowlbow: 台灣有nat type問題,switch很多遊戲都有影響(splatoon 12/25 10:08
→ lbowlbow: 之類需要連線的都有差) 12/25 10:08