推 YSBJ4: 你自己舉一個錯的例子然後在那邊說別人搞錯也真的是很好笑 12/27 10:07
→ YSBJ4: 啦 12/27 10:07
所以你把ARC系的共通系統或是SF3的blocking拔掉請問是會更平衡還是更不平衡?
如果結果上是可以減少角色格差,或是允許性能差異過大的角色同台戰鬥,那就是啦
恐怖平衡這種形容方法也只有我在使用
北韓和伊朗國力跟美國差那麼大還能談判就是因為有核武阿
→ gekisen: 你說的B拿掉更平衡還更不平衡是基於同技術水平的話 12/27 10:12
推 YSBJ4: 你就講成利用系統去平衡角色上的差異 不是亂掰個系統說是恐 12/27 10:13
→ YSBJ4: 怖平衡 12/27 10:13
我用這個形容方法很多年了
→ gekisen: 但有沒有真的能讓角色格差縮小 我很懷疑內 12/27 10:13
→ gekisen: 春麗腳就是比你長你B200次也摸不到她阿 這樣跟沒B有差嗎 12/27 10:14
推 YSBJ4: 就算有了直尬 霸 FAB還是拿不到冠軍 你覺得呢 12/27 10:16
我一直說系統概念
結果其他人扯到菜鳥老鳥或是玩家使用勝率這種問題,我能說啥呢?
假設某遊戲存在著理論上超強的角色,結果玩家不去開發
那這是遊戲的問題還是玩家的問題?
這是比喻啦
33有三強三凶沒錯阿,老玩家深入研究久了當然會知道角色格差
但這不影響blocking在設計理念上是一個解決方案
推 gekisen: 所以在絕對的弱勢下B不B也就沒差了 那這樣B符合恐怖平衡 12/27 10:17
→ gekisen: 的場合其實沒有很大吧 12/27 10:18
→ YSBJ4: 拿錯的東西說形容很多年了也不代表你是對的阿… 12/27 10:18
→ gekisen: 所以B=核武 這我是反對的 根本沒這麼萬能好爆 12/27 10:19
→ gekisen: B處理不了的不利對決多著去了 12/27 10:20
核武也不是萬能的,只是一個可讓弱國和強國談判的非常手段
blocking和共通系統也不是萬能的,但如我第一段回文的問題
如果拔掉這些系統,平衡會怎樣變更,這才是問題所在
推 YSBJ4: 理論值的極限跟實際上的差異永遠不是雲玩家可以理解的 12/27 10:22
→ YSBJ4: 就像是有1f當身的角色的理論極限值跟實際上的表現 12/27 10:23
→ YSBJ4: 那你還是繼續用你那種錯誤的形容更多年好了 12/27 10:24
問題是我從來沒有否定實際操作的難度阿......= =
而且你們還沒回答我,如果拔掉那些共通系統會造成什麼結果?
推 YSBJ4: 與其加入系統去平衡 不如單方面提昇某些角色的性能還比較合 12/27 10:27
→ YSBJ4: 理 12/27 10:27
→ YSBJ4: 你讓某個角色的強度提升 比你拐彎抹角的去想兩邊都給一個棒 12/27 10:28
→ YSBJ4: 子快 12/27 10:28
傳統FTG的思路就是這樣,但光是如此怎麼才能作出ARC系的一角色一系統?
→ dieorrun: 又開始了w 自己說的永遠對 12/27 10:29
→ YSBJ4: 你做出個爆幹炫的系統角色 性能爛還是沒人選阿 12/27 10:30
→ YSBJ4: gg床男 回放很炫阿 bb的貓不知火很炫阿 你可以看選擇率 12/27 10:32
所以我問你阿,GG和BB的角色平衡是可以拿掉共通系統的嗎?
RC和BURST可以拿掉嗎?
→ YSBJ4: 所以你一直在堅持拔系統幹嘛… 12/27 10:32
這就說明了ARC因為角色差異比別的FTG更大,所以需要更多的共通系統才能平衡
推 YSBJ4: 共同系統去平衡還不如+-F數來的好 你強的人一樣可以用新的 12/27 10:38
→ YSBJ4: 東西 那真的有達成你說的平衡嗎 12/27 10:38
這篇就說了是考慮系統面的平衡而不是玩家的人間性能,你們一直扯到那就沒辦法講
所以我才乾脆反問你們,拔掉這些共通系統是不是會造成角色間更不平衡?
→ Vanbery: 所以到底要幹嘛阿。 12/27 10:47
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/27/2019 10:57:45