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※ 引述 《NARUTO》 之銘言: : 標題:[洛克]洛克人X的問題在於地圖小與遊戲時間短吧? : 時間: Tue Dec 24 23:57:24 2019 : 有看過一種說法是洛克人X6那時候3D動作遊戲開始盛行 : 已經開始在遊戲時間上落後了 : 才會在關卡上特別設計困難一點來增加遊戲時數與挑戰性 : 不過看來還是沒有用 : 2D橫向遊戲的遊戲時數還是比不過3D遊戲 : 2D遊戲的地圖都一本道 : 洛克人X系列的問題是不是在地圖小與遊戲時數短? 洛克人X從1到6代操作都沒有太大的改變 變成老玩家瞬間就能上手,通關打王毫無壓力 以前資訊不發達時代,小朋友打個一關可能要好幾天才能破 打完八大可能都半個月了,更別說還要打後面西格瑪城跟找道具 當年X4我們一群小孩圍著電視打騎機車那關打了一整個晚上才過 現在?影片攻略滿地跑,玩家技術也普遍提升 一關不用一個小時就過了,卡關還可以找攻略 提升難度或許對老玩家有點用,但是反而阻礙新玩家進入 畢竟洛克人X沒有難易度的設計 所以就變成一個發售後不用三天就能被全破的遊戲 故事本身的劇情性也不強,幾乎只有關卡中的對話來述說故事 一個沒什麼劇情、遊玩時間短、操作了無新意的遊戲 大概真的是沒救 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.149.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577204946.A.C54.html
Lex4193: 改變操作就能在不提高難度的情況下滿足老玩家,讓他們有新 12/25 00:46
Lex4193: 東西可以研究 12/25 00:46
Lex4193: 最低限度至少要恢復特殊武器的存在感 12/25 00:46
forsakesheep: 問題在於基本上素身就能過了,特殊武器能幹嘛? 12/25 00:49
a840901: 乾脆改成開放世界,作無接縫地圖,八大分佈在地圖角落, 12/25 00:51
a840901: 老西城放中間 12/25 00:51
Lex4193: 所以平衡也有問題阿,老玩家還會主動素身懶得用特武 12/25 00:52
LastAttack: 乾脆IP賣給MS做成Minecraft的特殊模式算了 12/25 00:53
nunuaan: 開放世界小王分角落大王放中間怎麼有種曠野之息的感覺 12/25 00:53
rfvujm: 所以傑洛加了蹲下跟下飛砍 讓你爬梯子掛繩子時增加挑戰 12/25 00:55
Lex4193: X系列的蹲下作的很差,存在意義很低 12/25 01:04
kasumi999: 開放世界不就是洛克人DASH強化版而已嗎?XD 12/25 01:45
hopewind00: 旋墜斬操作方式vs掛繩真的很反智 12/25 01:53
forsakesheep: 懸墜斬就是讓你就人質的時候發動用的,啊呃 12/25 02:14
SoulFaith: 乾脆做成類惡魔城的模式好了 12/25 10:29