→ Yadsmood: 玩ftg的女森只存在高分少女qq 12/26 16:21
推 guogu: 說的好像小向知名度比蟲王高一樣w 12/26 16:21
→ angelegg: 沒有錯辣 高分少女還想騙R 12/26 16:22
→ Landius: 除了變成妹紙的(?),不然就是已經嫁人的.(喂) 12/26 16:22
推 Lex4193: 也是一直不知道該怎麼說:遊戲的難度甚至品質都不一定會影 12/26 16:22
→ Lex4193: 響人氣,一些遊戲就是先有人氣然後看大家都在玩才願意去試 12/26 16:22
推 hhhhh55555: 小向是誰 有比我們電競教父強嗎 12/26 16:23
→ Lex4193: 但FTG在現今又確實有難度太高而排斥新人的問題 12/26 16:23
→ guogu: 沒有女伴跟玩啥的關係不大啦,就單純魯而已,像我就是 12/26 16:23
→ Lex4193: 除降低門檻外,FTG也需要一些吸引人的創新和噱頭 12/26 16:24
→ Lex4193: 鐵拳很多女玩家阿 12/26 16:24
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挖賽 GOOGLE一下好像4真的!!!!!!!!
→ Landius: FTG就可能角色有夠香,但你操縱不起來,這也就是為什麼以前 12/26 16:25
→ blackone979: 格鬥遊戲門檻一直在降低 近年都有AAA連段跟一鍵放招 12/26 16:25
→ angelegg: 真的假的 我了解一下 12/26 16:25
→ blackone979: 的設計了 系統也減少很多門檻 12/26 16:25
推 RyougiShiki: AAA連段跟一鍵齁 跟門檻哪有什麼關係 12/26 16:25
→ blackone979: 像是目押類已經幾乎不存在 12/26 16:26
→ Landius: 我GG系列選Potemkin,那是唯一我那時玩起來像樣的角色. XD 12/26 16:26
推 arrenwu: 連段不是造成格鬥遊戲門檻的原因吧 12/26 16:26
→ AustinPowers: 沒辦法吸引新玩家的遊戲到頭來就是一群人在自嗨 12/26 16:26
推 pheather: 有啦,那樣難度還是有下降一點,只不過新手們雖然起跑線 12/26 16:27
→ Lex4193: 少點連段多點立回啦,說真的連段這種東西很容易看到疲勞 12/26 16:27
※ 編輯: angelegg (61.228.96.57 臺灣), 12/26/2019 16:27:39
→ pheather: 往前移了一點,但是老手們早就跑得看不到車尾燈,這才是 12/26 16:27
推 Landius: 那就只能玩侍魂了啊. XD 12/26 16:27
→ pheather: 入門最大的障礙吧 12/26 16:27
→ Lex4193: 性能互剋關廁所的問題也要解決,MVC大艦巨砲多爽快 12/26 16:28
→ louis0724: 可是Fuddo取了網紅模特兒 現在都變鎮台之寶了 12/26 16:28
→ blackone979: 立回這種東西才是純看個人功力的好嗎XD 12/26 16:29
→ blackone979: 侍魂觀看性差不是沒有原因的 12/26 16:30
→ Lex4193: 連段遊戲一樣要看立回阿,現在都有傷害衰減所以實際上就變 12/26 16:30
→ Lex4193: 成高手各種花式秀,節奏又緩慢 12/26 16:30
推 Tr3vyy: 然後格鬥圈還一堆...陷阱... 12/26 16:31
→ blackone979: 高手不是第一次玩就是高手的 你要要求一個遊戲剛入門 12/26 16:33
→ blackone979: 就能跟高手打得有來有往 那只能去玩divekick啦 12/26 16:34
→ shifa: 格鬥遊戲玩立回其實就跟棒球纏鬥型打者遇到控球好的投手一 12/26 16:34
→ shifa: 樣,刺激是很刺激,但是觀賞性很差 12/26 16:34
→ Lex4193: 你誤會了,我不是說要弄成猜拳讓菜雞能跟高手有來有往 12/26 16:34
推 Landius: 侍魂不然就要看角色可能性,幻影忽悠的破沙羅之類的 XD 12/26 16:35
→ Lex4193: 我是說如果兩個菜雞互啄,那其實不需要太多連段的 12/26 16:35
→ Lex4193: 高端有高端的猜拳,低端有低端的猜拳,但高低端對樂趣的看 12/26 16:37
→ Lex4193: 法是不同的,高手喜歡技術帶來的樂趣,菜鳥喜歡遊戲能夠很 12/26 16:37
→ Lex4193: 直覺的提供樂趣,所以就算是大亂鬥,櫻井都會刻意在技能上 12/26 16:38
→ blackone979: 菜雞互啄本來就打不出什麼東西吧 重點在菜雞玩久了誰 12/26 16:38
→ Lex4193: 放假連段的效果 12/26 16:38
→ blackone979: 能把連段練好 堅持下去累積對戰經驗 然後漸漸爬起來 12/26 16:39
→ blackone979: 這才是醍醐味 12/26 16:39
→ blackone979: 啊那不就AAA連段 12/26 16:40
→ Lex4193: 這其實就是開發商平衡取捨的問題,就像我拿DBFZ跟MVC放大 12/26 16:40
→ Lex4193: 招的對比,MVC就很直覺爽快,DBFZ雖然簡化了不少但還是心有 12/26 16:41
→ Lex4193: 不甘的在一些小地方弄得很難,但MVC這樣整體爽快的遊戲,可 12/26 16:41
→ Lex4193: 鑽研的深度也沒有比較少,觀賞性甚至比DBFZ還要好 12/26 16:42
→ blackone979: 我完全看不懂你在講啥 12/26 16:47
→ blackone979: 意思是MVC你就能輕鬆打出跟高手一樣的打法嗎?我理解 12/26 16:48
→ Lex4193: 我上一篇有講到阿,MVC的大絕可以直接放,DBFZ的大絕很多要 12/26 16:48
→ blackone979: 不了你在講啥 12/26 16:48
→ Lex4193: 先近距離命中,所以難度高不少 12/26 16:48
→ Lex4193: 我沒有說菜雞就不用進步阿,但把遊戲設計的很難,高冷的要 12/26 16:49
→ Lex4193: 新手努力追上高手,新手哪個會理你? 12/26 16:49
→ blackone979: 所以你覺得每個人大絕都全螢幕範圍比較簡單就是了 12/26 16:50
→ blackone979: 我是不能理解這種邏輯啦 你隨便亂放也只是被擋住 跟 12/26 16:51
→ blackone979: 你說不是近距離打不到有啥差別 差別只在看到動畫爽? 12/26 16:51
→ blackone979: 要能打到人打贏人都是要靠練啊 12/26 16:52
→ Lex4193: MVC也沒有全都那樣吧?而看GG新作,減少連段是一個趨勢 12/26 16:53
→ blackone979: 不然像是去玩LOL 瞎機八放招就能贏嗎? 12/26 16:53
→ Lex4193: 連段少了就是高手少一個可以秀可以玩的東西,雖然很可惜, 12/26 16:53
→ Lex4193: 但對吸引新人一定有好處 12/26 16:54
→ Lex4193: 亂放容易被擋,但菜雞一起玩一定是互相亂放阿 12/26 16:54
→ blackone979: 現在的連段比起過去已經簡化超多了 像是DBFZ幾乎只是 12/26 16:54
→ Lex4193: 我討論的只有新人喜歡什麼而已 12/26 16:54
推 guogu: 個人的意見是沒有用啦,沒有新人是因為新人完全不嘗試 12/26 16:55
→ blackone979: 按鍵組合了 轉招已經極少 12/26 16:55
→ guogu: 新人完全不來玩你搞的再簡單都一樣 12/26 16:55
→ Lex4193: 那是你從高手的角度來看而已,我並不是喜歡系統深度降低這 12/26 16:56
→ shifa: 系統對新手友善,新手就會進來是個很值得討論的議題。我自 12/26 16:56
→ shifa: 己是覺得效果有限,因為從來就是老手對新手不友善,系統只 12/26 16:56
→ shifa: 是多給新手一些苟延殘喘的空間而已 12/26 16:56
→ Lex4193: 件事情,而是很明白的告訴你,菜雞就是不喜歡那些東西,如果 12/26 16:56
→ Lex4193: 廠商還是很想做那些東西,就必須隱藏的更巧妙,必須在新人 12/26 16:57
→ Lex4193: 發現那些東西而且開始討厭前,就想辦法先能騙他們留下來 12/26 16:57
→ Lex4193: shifa:你說的也是 12/26 16:58
推 Lex4193: blackone979:想了一下,這樣講好了,MVC的必殺雖然門檻低, 12/26 17:04
推 jk8177919: 新人玩格鬥遊戲最大的問題是不知道什麼時候可以動吧 常 12/26 17:05
→ jk8177919: 常看到對面一直出同一招就死了 明明是可以反擊的東西 12/26 17:05
→ Lex4193: 但反過來說就是多一個擇,而DBFZ的必殺則更多的是體現出玩 12/26 17:05
→ Lex4193: 家苦練和熟練的程度,但這種對遊戲的戰略性和深度並不一定 12/26 17:06
→ Lex4193: 構成幫助 12/26 17:06
→ Lex4193: 有些老手的問題是,他們就是喜歡這種實際戰略性不高但可以 12/26 17:06
→ Lex4193: 表現出熟練度差距的東西 12/26 17:07
→ Lex4193: 最極端的例子就是可以有BOOST和無限段的北斗了 12/26 17:10
→ blackone979: 我實在不懂你在說什麼 怎麼說得好像打MVC不需要戰術 12/26 17:10
→ Lex4193: 我是說不要把連段和戰術混為一談 12/26 17:11
→ blackone979: 也不用練一樣 你說MVC的招很多遠程很多大範圍讓你可 12/26 17:11
→ blackone979: 以不用靠近就能尻到人 但是實際上瞎機八放跟打空氣有 12/26 17:12
→ blackone979: 啥兩樣 想要打得贏還是靠練啊 你不懂哪時候用什麼招 12/26 17:13
→ blackone979: 要怎打?遠遠打跟靠近打有啥差別 12/26 17:13
→ blackone979: 你MVC有看過兩個人站在畫面兩端互尻不靠近的? 12/26 17:14
推 Lex4193: 爽度有差,新手的接受度有差,觀賞性有差 12/26 17:15
推 guogu: 我想L大想表達的是,新手喜歡讓自己看起來有在做事 12/26 17:15
→ guogu: 至於有沒有用會不會贏那個倒是其次 12/26 17:15
→ Lex4193: MVC可以多一個遠距離的選項,菜雞互啄很有用,對老手不太有 12/26 17:15
→ Lex4193: 用,但也不是沒有賽到的時候 12/26 17:16
→ blackone979: 所以現在有AAA連段這種東西啊 讓你只按一個鍵就能打 12/26 17:16
→ Lex4193: guogu:你講的太精闢了XD 12/26 17:16
→ blackone979: 一套華麗的 但實際上只是看爽的而已 12/26 17:16
→ blackone979: 所以我說只要看起來有在做事 哪個遊戲辦不到? 12/26 17:17
→ Lex4193: 程度上和爽度上的差異啦,我們好像也互相無法說服XD 12/26 17:19
→ dieorrun: Dive kick吧 高手看起來也沒在做事 12/26 17:19
推 eric2057: 你還有DOA的妹子啊 嘻嘻 騷騷騷 12/26 18:59
推 shadowdio: 原來十年就是老害了== 12/26 19:46
→ shadowdio: 檯面上好多20年的怪物QQ 12/26 19:47
推 toyamaK52: 頭D比喻:就算給你課到NTR 也不能改變—除了阿樹是廢物 12/26 21:56
→ toyamaK52: 還加上沒有每天送豆腐的事實 12/26 21:56
→ toyamaK52: 因為重點永遠在送豆腐 而不是課到GTR 12/26 21:57