推 sakaihayate: yee 12/27 08:46
推 WiLLSTW: 別跟Lex認真啦....... 12/27 08:49
→ WiLLSTW: 他的目的就是把專業玩家都釣出來然後再大喊「你們都迫害 12/27 08:51
→ WiLLSTW: 我」然後繼續跳針他的論點以達成廢文永動機的目的 12/27 08:51
推 Koyomiiii: 現在動態:發表文章 12/27 08:56
推 youngluke: 又一個認真被釣的 12/27 08:57
→ hoshiakari: 不會一大早就要戰了吧@@ 12/27 08:57
→ dephille: 你看你回一篇他又要回十篇了 12/27 09:01
推 blackone979: 真的又回了XD 12/27 09:04
沒有被釣阿 只是覺得很蠢 想知道在想甚麼W
※ 編輯: RyougiShiki (59.124.2.232 臺灣), 12/27/2019 09:04:53
※ 編輯: RyougiShiki (59.124.2.232 臺灣), 12/27/2019 09:05:56
→ D122: 我已經不知道誰是對的了 12/27 09:18
推 Uesama: 12是完全沒有,但Sean有SA3,很痛的 XD 12/27 09:21
→ Uesama: 不過格檔是恐怖平衡我也真是第一次聽到這種說法... 12/27 09:22
→ Lex4193: 恐怖平衡不是指老鳥跟菜鳥平衡,而是機體差異過大的平衡 12/27 09:24
推 KotoriCute: 現在33比賽打到後面幾乎都剩下3強3兇了 平衡XDDDD 12/27 09:25
→ Lex4193: 所以才說沒有絕對完美的平衡阿 12/27 09:25
→ KotoriCute: 而且冠軍幾乎都是被春麗和雲拿走了XD 12/27 09:26
→ Lex4193: 但理論上你功力強要全都格掉對手的攻擊也是有可能的,理論 12/27 09:26
→ Lex4193: 上 12/27 09:26
→ KotoriCute: Blocking跟平衡跟沒關係XD 12/27 09:26
→ Lex4193: 就像北斗除了紅心大人以外,理論上全角色都能無限段 12/27 09:26
推 Uesama: 機體差異過大的恐怖平衡跟B這玩意沒關係啊 12/27 09:27
→ KotoriCute: Blocking三代第一版就有了 但一直到33才被封神 12/27 09:27
→ Uesama: 不如說B這個東西可以讓某些極端不利的角色差縮小 12/27 09:27
→ Lex4193: 31連操作性都有問題了也沒辦法 12/27 09:28
→ Uesama: 例如傳說中1:9對決的Q對Makoto,在兩年前的Cooperation 12/27 09:28
→ Lex4193: 還是那句話,看仔細點,我前面就說了,絕對的平衡並不存在, 12/27 09:28
→ Lex4193: 有強勢角和弱勢角也很正常,競技遊戲只要相對平衡就好了 12/27 09:29
→ Uesama: Q方就利用了多種系統給的利多硬殺了4個M 12/27 09:29
→ KotoriCute: 亂吹Blocking的人大概都是只看過背水逆轉劇雲33玩家XD 12/27 09:29
→ Lex4193: 我又沒有否定實戰上要達成很困難XD 12/27 09:30
→ KotoriCute: 基本上沒有自己去玩過33 12/27 09:30
→ Lex4193: 但不可否認的是這是一種解決方案,很公平而且隨機性低 12/27 09:30
→ Lex4193: 相較於完全沒有解決方案的遊戲來說更是如此 12/27 09:31
→ Uesama: 的確在相同的技術下,B這個東西會變本加厲讓角色差更大 XD 12/27 09:31
→ Uesama: 但Blocking某方面來說確實是弱腳的救贖 12/27 09:32
→ Lex4193: 有一好沒有二好啦,弱角可以B上起跑點,但有些角色確實能B 12/27 09:33
→ Lex4193: 反而會體現出角色強勢的差異 12/27 09:34
→ Uesama: Blocking多年來的爭議就是他到底是強化了弱角,還是加大了 12/27 09:34
→ Uesama: 角色差,就我來說我認為這根本就是假議題,因為兩者皆有 12/27 09:35
推 KotoriCute: 老實說看比賽就知道了,blocking主要是增加比賽觀賞性 12/27 09:35
→ Uesama: 應該說Blocking讓這個遊戲本身的概念就和其它快打不同 12/27 09:35
→ Lex4193: 因為你們的觀點是站在深入研究和長年開發的基礎上,但從最 12/27 09:36
→ KotoriCute: 前中期角色還沒開發徹底時,blocking看起來是可能性無 12/27 09:36
→ Uesama: 例如跳入,你幾乎不會看到其它快打有跳入方不做事 12/27 09:36
→ Lex4193: 原始最初的概念上來說,要說表面上blocking有助於解決一部 12/27 09:36
→ Uesama: 被跳入方不出升龍,然後兩方著地互相解摔 12/27 09:36
→ KotoriCute: 限系統,但中後期基本上又回歸到角色性能和拳腳差距 12/27 09:36
→ Lex4193: 分性能差異問題,這種說法是沒問題的 12/27 09:36
→ KotoriCute: blocking本身也不是一個對新手友善的系統 12/27 09:37
→ Lex4193: 會拿恐怖平衡來形容的,除我自己以外我也沒看過有什麼人這 12/27 09:38
→ Lex4193: 麼說,網路上也幾乎查不到,我本來就是用核武可以讓北韓跟 12/27 09:38
→ Lex4193: 美國叫板來形容的 12/27 09:38
→ Lex4193: KotoriCute:等等,這裡有個問題,當我再談恐怖平衡的時候並 12/27 09:39
→ Lex4193: 沒有考慮菜鳥和老鳥平衡差距的問題,我考慮的是ARC系角色 12/27 09:39
→ Lex4193: 性能差異過大要平衡對戰的問題 12/27 09:39
→ Lex4193: 定義不釐清很容易雞同鴨講 12/27 09:39
→ Lex4193: RyougiShiki就是沒搞清楚我所說的平衡不是指善待菜鳥,才 12/27 09:41
→ KotoriCute: 我沒有在對你講話,不存在雞同鴨講的問題 12/27 09:41
→ Lex4193: 會發這篇文章 12/27 09:41
→ Lex4193: 好阿,隨你 12/27 09:41
→ Uesama: blocking的確本來就不是對新手友善的系統沒錯 12/27 09:45
→ Lex4193: 問題是我說的也不是對新手友善阿,自己搞錯在那邊罵 12/27 09:46
→ Lex4193: 都舉北斗和GG為例了還能理解錯誤歪成那樣也沒啥好說的 12/27 09:46
→ Uesama: 之所以說他是弱角的救贖,是至少有些弱角還有一根稻草 12/27 09:47
→ Uesama: 不談12這個測試版就被宣告死亡的角色,Hugo、Q之類的 12/27 09:48
推 KotoriCute: 老實說一兩場弱角逆轉強角也不能說平衡 12/27 09:48
→ Uesama: 要能在3強3兇下存活,Blocking技術算很重要的一環 12/27 09:48
→ Uesama: 沒有說平衡,33平衡爛到爆,我玩這麼久我也知道XD 12/27 09:49
→ KotoriCute: 以SFV來說,銀佛下位角Juri殺爆各大拉希德玩家 12/27 09:49
→ Uesama: 只是去除掉blocking,有很多角色就真的是萬劫不復了 12/27 09:50
→ KotoriCute: 但也只有銀佛做得到XD 其他Juri碰到拉希德還是要被虐 12/27 09:50
→ KotoriCute: Alex有時候也可以創造奇蹟,但就是因為很難發生才是奇 12/27 09:52
→ KotoriCute: 蹟XD 12/27 09:52
推 Uesama: 還是舉Hugo當例子,他遇到Necro和Remy有多痛苦,打過就知 12/27 09:53
→ KotoriCute: 格鬥玩家大部分都同意比起平衡他們覺得更重要遊戲好玩 12/27 09:53
→ Uesama: 但台灣之前有個鬥劇代表(笑),去日本拿Necro打Hugo 12/27 09:54
→ Uesama: 一動就被B然後金臂鉤,當然技術差就是在那邊 12/27 09:54
→ Uesama: 至少顯示了靠著累積技巧,不是做不到下剋上 12/27 09:55
→ Uesama: 同意,不然我也不會死守一個格鬥20年 XD 12/27 09:55
推 KotoriCute: 北斗、33甚至2X等一直都有死忠玩家也不是因為平衡做的 12/27 09:57
→ KotoriCute: 很好 12/27 09:57
→ KotoriCute: 以美國例子來說melee也是公認的平衡差,但就是因為好 12/27 09:58
→ nadleeh: 又讓realtw回一堆廢文 12/27 09:58
→ KotoriCute: 玩觀賞性高,玩家社群才一直那麼活躍 12/27 09:58
→ randyhgmac: 恐怖平衡本來不是主要在說遊戲廠商用把弱角調強, 12/28 04:26
→ randyhgmac: 而不是把強角調弱的方式嗎? 12/28 04:27
→ randyhgmac: 什麼時候又變成用系統來縮小角色差距了??? 12/28 04:28
→ randyhgmac: 這也是FTG上一個不錯的拉近角色強度的平衡方式沒錯, 12/28 04:29
→ randyhgmac: 但沒有人叫這個是恐怖平衡吧???? 12/28 04:30
噓 motw1999: 你只是為反而反 02/09 20:24
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:25
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:25
推 motw1999: b噓 02/09 20:26
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:26
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:27
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:27
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:28
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:28
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:28
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:29
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:29
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:30
噓 motw1999: 在噓 02/09 20:30
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噓 motw1999: 在噓 02/09 20:31
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噓 motw1999: 在噓 02/09 20:32
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噓 motw1999: 在噓 02/09 20:34
噓 motw1999: 噓爆你 02/09 22:33
噓 motw1999: 噓爆你 02/09 22:34
噓 motw1999: 噓爆你 02/09 22:35
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噓 motw1999: 噓爆你 02/09 22:37
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噓 motw1999: 噓爆你 02/09 22:38
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噓 motw1999: 噓爆你 02/09 22:39
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噓 motw1999: 噓爆你 02/09 22:40
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噓 motw1999: 噓爆你 02/09 22:41
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