→ koacg: Xrd這代跟平衡比較有關的是防禦面的Blitz Shield跟立回兼起 12/27 09:10
→ koacg: 攻的黃rc,一擊必殺只是拿來秀的,絕對無關平衡度 12/27 09:10
推 KotoriCute: 好了啦雲玩家 12/27 09:20
不想擴大FTG人口可以直說不用拐彎抹角
你們怎麼吹簡單,ARC和CAPCOM也不會改變簡化的方向啦
推 harei325: <-玩KOF不會BC連的玩家路過 推這篇 12/27 09:39
→ gundammkiv: 就真的不會玩的人而言 FTG看人玩就好 挫折太悲哀了~ 12/27 09:42
推 ClariSLover: 雖然玩很久格鬥 但還是很廢的推一下這篇 畢竟遊戲還 12/27 09:45
→ ClariSLover: 是需要新玩家 要簡化易上手真的是難免的 12/27 09:45
→ koacg: 現在新出的ftg必殺技指令及連段上操作簡化許多,2d想入門可 12/27 09:46
→ koacg: 考慮sf5或bbtag,3d的話doa6跟劍魂6也不錯 12/27 09:46
推 SuperSg: 痛苦太多收穫太少,我喜歡看sv5,感覺拳拳到肉又會讓人 12/27 10:08
→ SuperSg: 硬硬的,但要我實際下去玩不可能 12/27 10:08
噓 a205090a: 要玩到看幀數已經是職業選手的範疇了好嗎 12/27 10:10
BB系列和GGXX有太多那種要求十幾幀輸入的操作了
還是基本系統和基本派生,不會連休閒玩打電腦都不行
XRD是簡化不少,但GGS還能更簡化
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/27/2019 10:14:58
推 mikeneko: 這就是為什麼大亂鬥屌打眾格鬥遊戲的原因 12/27 12:14
→ mikeneko: 至少讓新手也能有獲得遊戲樂趣的方法 12/27 12:15
推 uoyevoltnaw: 改玩音G啊(亂 12/27 12:27