作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)
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標題Re: [閒聊] 洛克人11為什麼銷售量能破百萬?
時間Fri Dec 27 12:35:48 2019
※ 引述《Ogg08302 ()》之銘言:
: 洛克人系列之前好幾代都叫好不叫座
: 很多人有分析原因
: 像遊戲太短啦
: 玩法要改革 跟惡魔城取經之類的等等...
: 可是我前天買了洛克人11
: 玩法就洛克人橫向卷軸啊
: 也沒什麼創新
: 齒輪系統只是讓你打王別這麼苦手而已
: 而且遊戲很短啊
: 整體來講 還是傳統洛克人啊
: 可是銷售量已經百萬了...
: 不就證明問題不是遊戲太短或需要改革?
: 求解~
我覺得反了吧
橫向卷軸的老字號代表作
淪落到只能賣30美金
還一路降價到-50%才能破百萬
已經說明這個IP即使上了大亂鬥還是只剩下indies等級了
當初被capcom放棄真的不能說錯...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.54.93 (臺灣)
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推 andy0481: 其實一直都是indies等級阿...至今還是無法突破151萬門檻 12/27 12:38
咦 原本就這麼慘喔
算算系列作加起來應該有30款以上ㄅ
那capcom還真是有情有義
※ 編輯: ayubabbit (36.225.54.93 臺灣), 12/27/2019 12:39:06
推 JerryGreen: indie破50萬就算很成功了,還是贏indie不少啦 12/27 12:39
→ JerryGreen: 每年破百萬的indie一隻手數的出來 12/27 12:40
→ RuinAngel: 對indie成功的要求也太高,破二三十萬就很成功惹 12/27 12:50
→ tindy: 洛克人系列破百萬的不多吧 12/27 12:55
→ tindy: 能賣到接近過去巔峰,算成績不錯了 12/27 12:58