→ qqq3892005: 中了你會記得ㄇ 12/28 12:21
→ amsmsk: 讓我想到xcom2貼臉miss 12/28 12:21
→ CYL009: 用骰子骰 12/28 12:23
→ angel6502: 手遊0.幾%還不是抽得到,當是運氣問題啊 12/28 12:23
→ hoe1101: 這樣就正常啊,機率不就是這樣嗎 12/28 12:23
推 dsa3717: 至少現代的小兵不會有萬能斬切了 12/28 12:24
推 ucherey: 看版本吧,有幾代是真的只有0跟100可以信 12/28 12:24
→ willytp97121: 自己洗亂數吧 12/28 12:25
推 gaym19: 機率不就是這樣 不確切為0或100就是不可信啊 12/28 12:25
推 Yourmotherla: 你需要重讀高中機率 12/28 12:28
推 qd6590: 機率就是這樣阿== 12/28 12:32
推 sipa0737: 就算1%也是會中 12/28 12:33
→ sipa0737: 因為低命中閃過你當然覺得理所當然 12/28 12:34
→ sipa0737: 只要被中一次會印象深刻,這是心理層面的問題 12/28 12:35
推 jclz888: 因為機率高卻沒打中才被選擇性記憶下來 12/28 12:35
噓 dephille: 你打個一百次全都被閃掉再來講 12/28 12:36
推 yoyogods: 回去重讀機率 12/28 12:37
→ dephille: 手遊3%你抽中怎麼沒上來抱怨3%也能抽到 12/28 12:38
推 mrporing: F系列表示:敵方0%也打得中味方 12/28 12:39
噓 kinuhata: 10%為什麼不能中 天生臉黑就不要亂牽拖 12/28 12:41
推 bgrich: 有某代是累計的,你累計10次10%一定會中一次 SL也沒用 12/28 12:41
推 FLAS: 因為f是四捨五入 寫0只是0.4%以下而已 12/28 12:41
→ mpyh12345: 有人遇過蠻高的機率但瘋狂sl就是會miss嗎 12/28 12:43
推 FLAS: 不就FE.... 12/28 12:43
→ gaym19: 瘋狂SL還是會MISS的情況下就是結果已經被固定了 12/28 12:43
→ gaym19: 要嘛認命要嘛調整亂數 12/28 12:44
推 r85270607: 看作品系統 12/28 12:47
→ CYL009: 機戰F初號機暴走你開必閃也沒用啦 12/28 12:47
推 egg781: 那是古早才有感,現在還有人會怕機戰的命中率? 12/28 12:47
→ r85270607: 引入見切與分身的系統命中率要超限才行 12/28 12:48
→ egg781: XCOM系列才是至今命中率氣死人的遊戲 12/28 12:48
→ r85270607: SL洗參數也要看作品套用的判定 12/28 12:49
→ r85270607: 有的是 你做額外的一定指令才會重骰 12/28 12:49
→ r85270607: 至於xcom 棋盤回合式的遊戲 其實你要把它想成 12/28 12:51
→ r85270607: 是把即時動作拆解成回合呈現給你 12/28 12:51
→ r85270607: 就不難理解要這樣計算的原因了 12/28 12:51
→ r85270607: 回主題 我記得 見切要命中150%才能破 分身要200% 12/28 12:52
推 qd6590: 印象中有幾作機率是鎖定的 要凹SL之後要多做一動再凹 12/28 12:56
噓 focusrol: 抽卡1%都有人單抽出奇蹟了 12/28 12:57
推 r901700216: Xcom也是這樣 貼身命中9X%都能miss 難怪被外星人統治 12/28 12:58
→ egg781: 不過XCOM裡人類研發科技的速度快到反殺外星人 12/28 13:00
→ Yanrei: 很多遊戲機率本來就是假的,雖然我也不理解為什麼要這樣 12/28 13:06
推 sniperex168: 就是因為你遇到10%以下機率的事,你才會記得阿 12/28 13:06
→ Yanrei: Xcom跟機戰都一樣,你可以測試那種連續SL 12/28 13:08
推 sniperex168: 事實上10%機率十次就可能遇到一次 12/28 13:09
推 egg781: XCOM讀取後要做不一樣的指令或移動才能重算機率 12/28 13:10
→ sniperex168: 機戰一場打起來也是上百次的對戰,體感很容易發生 12/28 13:10
→ haseyo25: 格蘭森: 12/28 13:11
→ egg781: 製作人基本上不希望玩家用SL,但也沒有讓你真的不能SL 12/28 13:11
噓 tnarthur: 你只會記得那些誇張的部分阿 12/28 13:26
噓 icou: 你10%中的不會記得 70%被躲過像殺父仇人 12/28 13:38
推 protoss97: 我永遠記得氣力130的修葛拜因SL16次都被打到 12/28 14:10
推 chuckni: Xcom好一點,至少告訴你98%命中率 12/28 14:29
噓 GAIEGAIE: 有本事就每次紀錄下來再來嘴機率 不要什麼都印象中 12/28 16:02
推 andy86tw: 100%沒中是因為敵人的能力吧 12/28 16:35
推 zack867: 亂數處理設計的問題 12/28 17:38
推 leekidenet: 從超任第4次機戰開始,機率就變成這樣了,直到現在都 12/28 19:05
→ leekidenet: 沒變,在之前的EX只要命中低於50%該戰鬥幾乎是有90%的 12/28 19:05
→ leekidenet: 機率閃過,反之命中高於50%該戰鬥有90%攻擊會命中。因 12/28 19:05
→ leekidenet: 爲這樣我才有辦法白河愁章才能破關。 12/28 19:05
推 teruru: 哈哈哈,跟你說一件事,我高中想復古去玩聖火降魔錄2時, 12/28 19:47
→ teruru: 我打敵人機率100居然有沒命中耶!我要跟你說的是遊戲機率 12/28 19:47
→ teruru: 看看就好,機戰的機率在我小時候就有人說是假的啦,敵人 12/28 19:47
→ teruru: 命中你20%其實是2%,你命中對方80%其實90%,但是ai看到的 12/28 19:47
→ teruru: 機率可能是真實的,但如果真的很不可思議的狀況,可能會 12/28 19:47
→ teruru: 再修正一次,你問我怎麼會知道?雖然我不是做機戰的人, 12/28 19:47
→ teruru: 但我會做遊戲我就這樣搞過,就跟開車的碼表是假的一樣, 12/28 19:47
→ teruru: 一切都是讓你更爽而已啦。 12/28 19:47
→ linzero: 有的遊戲為了避免被使用SL大法,亂數也是有規率或被儲存 12/28 22:49
→ linzero: 起來了 12/28 22:49