→ n99lu: 可以換成自己不適合做__ 12/31 12:04
那就真的是熱血程度的問題了:X
推 amsmsk: 很多公司RD都沒投入那麼多惹 更不用說要從頭來的產業了 12/31 12:05
研發類的可能還是很拚啦,文創類的我是蠻樂觀的
推 yingruxd: 可以歸納成怠惰 12/31 12:05
唉唉…人生只有一次,我還是得說想做真的要趁早
推 sk131: dlsite上不少台灣社團放遊戲和本本去賣了,小玩其實不錯啊 12/31 12:06
之前我還有考察過台灣的獨立遊戲製作團隊,其實還是算不少的
雖然有點久了....
※ 編輯: hermis (125.227.154.100 臺灣), 12/31/2019 12:07:44
→ amsmsk: 台灣給人感覺就不像是產業啊QQ 12/31 12:09
推 n99lu: 其實很多西洽根本沒有紅過的創作者一直在努力 像是遊戲我 12/31 12:09
→ n99lu: 就認識好幾個根本不紅還在努力的遊戲團隊 12/31 12:09
推 sk131: 光前幾天巴哈站聚就能看到不少個遊戲團隊在努力啦 12/31 12:10
→ n99lu: 好啦 我知道要像巫師3那樣在世界大紅特紅才叫產業起飛啦 12/31 12:10
→ hermis: QQ 12/31 12:10
之前還在FF看到論語系列啊QQ
→ sk131: 有的品質還真不錯,至少看了會想玩 -_-+ 12/31 12:11
推 biasap: 其實就是還沒有夠長久的文化背景啦 12/31 12:11
→ biasap: 別國發展得很好的領域 也都不知道凹了幾年才有那樣的底氣 12/31 12:11
→ amsmsk: 韓國不也奇幻一直做 跟文化背景沒關係吧 純粹就是沒有形 12/31 12:12
→ amsmsk: 成產業 12/31 12:12
說文化背景不如說文創氛圍吧
韓國是政府補助一直有跟上,有部分加成啦
→ n99lu: 如果一直被酸就算了 偏偏紅的是做的爛的 認真做的在本土不 12/31 12:12
→ n99lu: 重視又不紅 也只能想辦法買到外國去了 12/31 12:12
→ n99lu: 賣 12/31 12:13
→ biasap: 做多做久了就會形成文化背景啊 產業面是相輔相成 12/31 12:13
→ hellwize: 你有技術別人也有技術啊 你做不過別人還不是照樣被淘汰 12/31 12:16
→ hellwize: == 12/31 12:16
所以才提文創類
而真正吃尖端技術研發的這個…嗯
跟本版無關我就迴避不談了XD
推 sk131: 其實我覺得看那些同人團隊不定時出作品就很不錯了啦... 12/31 12:19
推 astrayzip: 文創類很吃市場基數 12/31 12:20
→ sk131: 要發展得大紅大紫就太難了,享受那小小的幸福就很好了 12/31 12:20
→ astrayzip: 台灣目前就是要走文創就是融入他國市場 12/31 12:20
→ astrayzip: 去試試撈不撈得到湯渣 12/31 12:21
→ astrayzip: 國內能撐起的創作者數量少到難以稱之為產業… 12/31 12:22
談產業就傷心啊,不提,不提
推 probsk: 現在有數位平台 只發展遊戲還可以 像日本那樣ACG一條龍就 12/31 12:23
→ probsk: 別想了 12/31 12:23
日本的奇蹟要複製也很難的,這已經是一個持續長達半世紀的文創氛圍了
當然日本也有自己的問題就是,這個我理解不夠就不多說
推 sk131: 遊戲真的算相對好進入的了... 12/31 12:23
→ l22573729: 不談政治跟法規很談下去 12/31 12:24
→ l22573729: 任何國家產業發展初期都是靠這個保護不然直接被外國吃 12/31 12:24
→ l22573729: 掉 12/31 12:24
不談不談,發文的問法很危險,我盡量避開,大家也忍忍
推 amsmsk: 台灣限制下去代理商老闆先哭給你看 12/31 12:25
這個倒是真的XD
推 astrayzip: 你限制下去也不見得會回本啊 12/31 12:26
→ astrayzip: 現在娛樂多樣化時代你限下去只會流去其他娛樂 12/31 12:26
→ astrayzip: 不會因為限制就大家瘋狂支持國產買好買爆 12/31 12:27
主要是網路無國界啊,怎麼限制你也管不到消費者個人行為
→ DuckZero: 以現在走多媒體戰的時代我反而覺得花大錢搞行銷的需求增 12/31 12:29
→ DuckZero: 加 12/31 12:29
應該說那些做大製作的成本更高了,但也是有人撐不住啊,你看konami就…
推 abcde79961a: 台灣如果限制引進國外ACG,不用說代理商了,這裡馬上 12/31 12:30
→ abcde79961a: 暴動給你看www 12/31 12:30
→ DuckZero: 像日本現在幾乎把動畫當廣告來賣... 12/31 12:31
推 LoveMakeLove: 有台灣國產遊戲在Steam就滿足了 12/31 12:31
推 amsmsk: 直接看國外哪有差 網路又沒關起來 12/31 12:32
→ astrayzip: 所以限制這招在這年代已經沒用了 12/31 12:32
→ astrayzip: 看以前南美的各產業發展,用限制也只是養出一堆沒競爭 12/31 12:33
→ astrayzip: 力的人 12/31 12:33
推 sdhpipt: 想起小時候我還被老師抓去刻鋼板做小考考卷 還好字太醜XD 12/31 12:48
→ sdhpipt: 其他幾個月考400分的隔壁班同學被當免錢工做到畢業 12/31 12:48
→ sdhpipt: 我字太醜做幾次老師就嫌棄不抓我了 12/31 12:49
→ sdhpipt: 晚我兩三年的都可以影印了 再一兩年就可以電腦列印 只要 12/31 12:50
→ sdhpipt: 手畫方程式就好 都沒有這種經驗了 12/31 12:51
技術真的在進步
現在小額的數位印刷也很適合獨立出版
推 ssarc: 所以我說你想做什麼就去做,但不要什麼都叫政府做自己不做 12/31 12:52
→ Gadi: 樓樓上亮點:「其他幾個」400分! 我國小都沒考過400 oωo 12/31 13:24
→ sk131: 我國小的時間滿分是600(ry 12/31 13:26
metoo
推 LuMya: 台灣遊戲團隊很缺外文行銷 12/31 13:32
這個就真的沒辦法囧......
除非有人專注做這塊吧
推 badend8769: 不用巫師三才能產業起飛阿 畢竟根本沒有產業 還起飛 12/31 13:43
→ l22573729: 至少電子業就是這樣發展起來的 12/31 13:46
→ l22573729: 而且現在也混的很好 12/31 13:46
→ l22573729: 國家想發展這就一定政策有關 12/31 13:46
要加上產業兩字
如果只是想要做點甚麼文創,我倒覺得沒甚麼不適合的問題
推 sakilu: 我倒認為雖然開發成本變低 但錢還是重點。市面上產品太多 12/31 14:21
→ sakilu: 但每個顧客時間精力就只能玩那幾款。所以你必須花費非常多 12/31 14:21
→ sakilu: 成本做出完美的行銷跟產品才能脫穎而出。最後就是比銀彈厚 12/31 14:21
→ sakilu: 贏者通吃 殘酷的資本主義市場 12/31 14:21
你可以研究一下自媒體行銷
其實不同市場有不同的吃法
並沒有那麼的絕對
返校(遊戲)就是自媒體行銷用得很不錯的一個例子
應該這麼說…
新世代的媒體也不像以前那樣非得花大資本做不可了
以前一個外景可能一整組人出去拍整天
現在小資本拍攝,可能手機就能解決
在未來是不是能靠手機拍出各種不同效果,誰又知道?
但總之,已經沒有那麼高的門檻在了
時代在改變,問題是,你跟得上嗎?
跟不上的話那燒錢也就是必然了。
推 sakilu: 自媒體行銷我認為終究只是小公司或個人溫飽而已他並不構成 12/31 14:39
→ sakilu: 一個文創產業。就算成功打到小眾市場 養個十人團隊能養幾 12/31 14:39
→ sakilu: 年? 12/31 14:39
不談產業,不談產業
談下去會踩線所以不談,我們迴避的很辛苦啊,別踩XD
因為標題是說不適合發展OO
以文創的範疇來說,只要你肯做就沒有適不適合的問題,門檻是會持續降的
要發展OO產業那就是另外一回事了,完全不能放在一起看啊
→ sakilu: 我的觀點是製作出產品門檻降低 但你要賺錢的難度並不會降 12/31 15:46
→ sakilu: 低。是的 你能很簡單做出產品 正因為如此所以steam或app上 12/31 15:46
→ sakilu: 遊戲多到你做個遊戲上去根本沒人有空理你。因為這些大資金 12/31 15:46
→ sakilu: 已經把手伸進來你現在才做已經沒有先發優勢了。在日本你還 12/31 15:46
→ sakilu: 能進去ACG產業學習前輩經驗還能領薪水 在台灣你只能瞎子摸 12/31 15:46
→ sakilu: 象從零開始做做小玩具 12/31 15:46
這個基本無解,所以我才說是兩回事
當我們從個人觀點出發的時候,這些東西都是只要你有錢有時間肯學就有機會學到
但大多數人是沒錢沒時間,所以你可以看到一堆人跌倒在追夢的路上。
談產業的時候我們就必須兼顧到大多數人的狀況,只有多數人都能有容許失敗的環境
才有發展的機會,至於容許失敗的環境需要哪些條件,這就很麻煩,至少會牽涉到很多
政治問題,所以不談。
以前有問題是因為門檻真的高,要做某些東西成本人力花費都很大,拿重甲機神當例子
就看得出來了,動畫現在還不是普通人玩得起的東西。
但遊戲、漫畫還小說等漸漸地不再需要那麼多人去投入了,即使沒有形成產業也沒差。
因為門檻低,投入的人並不會越來越少,也就不用擔心會有原PO說得甚麼大家都不去
碰的問題。
或許之後動畫也可能做到,人工智能的進步正在縮短動畫的製作時間,可以樂觀一點。
我的意思是,當你不需要搞出一個產業也能做出東西的時候,產業存不存在沒差,剩下
的就是你有沒有那個條件跟運氣的問題。
一個人一個月能做一個小品獨立遊戲如果能賺個幾萬,那已經算是一般上班族的等級了
吧?越多人做,市場就越多樣化,容許不同理念的商品的空間就越大。
再來就是建立平台跟新的獲利模式,過去線上付費不流行的時候,創作者要從使用者的
手中取得金錢有很多問題要克服,現在金流甚麼的都搞好了,遊戲上去等著收錢就好。
不在需要開公司搞金流搞行銷搞研發甚麼都自己來,非商業化的作品也能有自己的舞台,
不用學那些大公司整天花大錢搞電玩展,這樣對創作者來說,產業有沒有起來真的很重
要嗎?
推 kenkenken31: 推討論交流 12/31 16:48
推 zxcmoney: 政治就是處理眾人之事,能發展什麼,不發展什麼,本質 12/31 17:45
→ zxcmoney: 上就是政治的範圍吧? 12/31 17:45
你說的沒錯,所以我更正一下,不違反版規規定的政治討論範圍
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/02/2020 09:48:26