推 sumarai: DBFZ被打到空中下不來也不能受身真的崩潰 12/26 17:22
噓 mayama0501: 冠軍25萬 有夠雲 12/26 17:22
→ max83111: 打人和打AI還是有差的阿 12/26 17:23
→ jkidd: 話說喜歡玩對抗真人的格鬥遊戲玩家,會喜歡玩魂系列嗎? 12/26 17:23
推 s921619: 因為和人對打 人是會學習和推測你的習慣動作並且變化的 12/26 17:24
推 Lex4193: XDDDDD 12/26 17:24
→ jkidd: 我是只有一開始玩,王的招式很新鮮,之後就在等他出破綻招... 12/26 17:24
→ Lex4193: sumarai: 所以DBFZ就觀賞性來說會越看越累阿 12/26 17:25
→ s921619: 如果魂系列的BOSS 是由真人控制的 絕對會變得更哈扣(? 12/26 17:25
→ dieorrun: 魂就很基本的立回阿 12/26 17:25
→ dieorrun: 然後問會不會喜歡其實很妙 遊戲不是單選題 12/26 17:26
→ jkidd: 所以每次看人推魂系列很好玩,但習慣玩跟真人打,覺得..... 12/26 17:26
→ blackone979: 惡魂的黃衣老人跟黑魂3的教堂之槍就會招玩家來當boss 12/26 17:28
→ max83111: 我都喜歡 畢竟 打AI和打人真的還是有差 感覺不一樣的 12/26 17:28
推 belion: 以黑魂3的 pvp , 我倒覺得會比 ftg較簡單 w 12/26 17:31
推 Lex4193: 說到這,其實對戰型ACT應該就是一個很好騙菜鳥入門FTG的方 12/26 17:33
推 guogu: <格鬥遊戲玩家 剛好最近買了魂三玩了兩天說說我的看法 12/26 17:33
→ Lex4193: 案了,循序漸進偷加FTG的系統,最好再舉辦電競啥的 12/26 17:33
→ guogu: 魂3並不是拼反應的遊戲而是熟悉動作的遊戲 12/26 17:35
→ guogu: 玩起來比較類似魔物獵人那種 12/26 17:35
推 belion: 魂系列,還能用其他道具,讓對方出包, ftgv可不行。且 ft 12/26 17:36
→ belion: g 遇到老手,新手會較有機會,被一次帶走,所以,樂趣?? 12/26 17:36
→ belion: ? 12/26 17:36
→ guogu: 初見的怪或王你不會知道他這個動作預備到出手有多久 12/26 17:37
→ guogu: 也不知道他這個動作到底是會尻幾段 12/26 17:37
→ guogu: 閃過第一下就想立刻反擊基本上就是噴血 12/26 17:37
→ belion: 沒,黑魂3還要熟環境,道具,換裝速度,但,以上,應還是 12/26 17:37
→ belion: 比不過 ftg vs 真人 12/26 17:37
→ shifa: 就問你一句,火影忍者算不算格鬥遊戲 XDDDD 12/26 17:38
推 StrikeBee: 黑魂啦Hollow Knight啦等等類型,重視的就是操作熟練度 12/26 17:38
→ StrikeBee: 及對策,會用腦子見招拆招的話會感受到自己變強的樂趣 12/26 17:38
→ Lex4193: 至少可以循序漸進的讓新手學會一些FTG的概念,增加未來被 12/26 17:38
→ Lex4193: 推坑的機率 12/26 17:38
→ belion: 喔,打王就另計了,我是指入侵狀況 w 12/26 17:38
→ shifa: 不過說到平衡度又是大哉問 12/26 17:38
→ belion: 我沒玩火影忍者 w 12/26 17:39
→ StrikeBee: 單以“對策“這點來說跟FTG其實蠻像的 12/26 17:40
→ shifa: 我不是說b大啦,是要問這一篇的原PO XD 12/26 17:41
→ max83111: 可以通用的就觀察能力和抗壓性吧 12/26 17:41
→ Lex4193: 對策對於ACT來說是基本吧,FTG最主要還是對手也會見招拆招 12/26 17:41
→ Lex4193: 的立回 12/26 17:42
推 fman: 同意你開頭講的,遊戲小眾是常態,該問的不是格鬥遊戲為什麼 12/26 17:42
→ fman: 小眾,而是那些大眾遊戲為什麼能大眾 12/26 17:42
→ shifa: 有動作要素的遊戲就是要準備對策啊,我玩洛克人也要有對策 12/26 17:42
→ Lex4193: 很多ACT就是敵人自己在打自己的完全沒管主角,朝空氣放砲 12/26 17:43
推 Landius: ACT的對策是你對CPU,但FTG的對策是你要面對對手的角色本 12/26 17:43
→ Landius: 身帶來的相性,以及對手的舉止 12/26 17:43
→ Lex4193: 洛克人在元祖前三代的立回感很強,後面就滿滿的套路臭 12/26 17:43
推 belion: 能在 ftg 活下來的老手,光是對策就比新手多了,如遇到好 12/26 17:44
→ belion: 心的老手,還會讓分給新人練,最後在打掉,這在機台或 ran 12/26 17:44
→ belion: k 都少見。機台如還是快速收掉新手,可能就有飛行物了 ww 12/26 17:44
→ shifa: 要我說格鬥遊戲小眾原因就是東巴太多,廠商只好不斷從系統 12/26 17:44
推 pheather: PvE的對策和PvP的對策還是有點不一樣,PvE的對策你準備好 12/26 17:44
→ pheather: ,打得過了,PvP的對策你準備好了,接下來還是要面對技量和 12/26 17:45
→ shifa: 面削弱老手的優勢。然後被老手罵說這不是OOO (攤手 12/26 17:45
→ pheather: 經驗的巨大差距 12/26 17:45
→ Lex4193: shifa: wwwww 12/26 17:45
推 yamatobar: FTG和RTS的高手都要很會判斷對手怎麼出招,這才難勒 12/26 17:45
→ belion: 而 doa 成功轉型(?), 就算是新手也能爽(?) 12/26 17:46
→ yamatobar: 就是因為這樣,這兩個類型的GAME後來才會式微 12/26 17:46
→ belion: rts 看 rp 就能學到一些事了,而 ftg ...就算看 rp .... 12/26 17:46
推 Arctica: 我倒覺得 除非你是要打職業還比賽的 只是打打線上的排名 12/26 17:47
→ shifa: FTG要人家講解啦,不講你就是拿錢跟生命(無誤)去試誤 12/26 17:48
→ Arctica: 倒也不需要玩到那麼極致XD 12/26 17:48
→ belion: 還是有東巴 w 12/26 17:48
→ shifa: 所以這種遊戲的玩家社群很重要,你跟一堆A咖打半小時的資訊 12/26 17:48
推 simon0131: 這樣講打lol也要對策啊 12/26 17:49
→ shifa: 比你虐一票Z咖的資訊量要多上太多 12/26 17:49
推 yamatobar: RP只是教你RTS高手的一些基本功,更深入的你別想知道XD 12/26 17:49
→ shifa: 小朋友很多時候打到腦熱根本沒辦法思考對策 12/26 17:49
推 belion: 新手要的是基本功 @@, 而老手,像是知道此 rp 的玩家,會 12/26 17:51
→ belion: 在啥時機作2礦,或是2家,甚至出兵時機 w 12/26 17:51
推 Lex4193: RTS的RP若以秒為單位,那FTS就是幀為單位的,理解難度有差 12/26 17:52
→ max83111: 也是要看看自己的等級就是了 不是說直接挑高手就學的多 12/26 17:52
→ max83111: 他講的東西可能對你都是天書了 吸收不了實戰也打不出來 12/26 17:53
→ Lex4193: 以確認來說,FTG和其他遊戲不在一個次元上 12/26 17:53
推 jkidd: 有道具的ftg可以參考袖珍快打,但也沒那麼簡單 12/26 17:53
推 tim0821: 雖然會虐新手,但是戰後要來檢討跟教學的時候,很多新手 12/26 17:54
→ tim0821: 也不太想聽...會來開檢討會的都是老手了 12/26 17:54
推 belion: 玩機台版,用生命去體會 ww 12/26 17:54
→ shifa: 所以說大家玩遊戲的目的並不一致啊 12/26 17:56
→ shifa: 老手喜歡鑽研系統,新手只是想獲得成就感(挑贏) 12/26 17:57
→ tim0821: 玩FTG,對新手來說比起技術,心態才是進步的動力..但是一 12/26 17:57
→ tim0821: 般玩家都是抱著娛樂心態來玩,真的會想研究的..我遇過的 12/26 17:57
→ tim0821: 都是玩過其他FTG的格鬥玩家,真正想切磋的新手大概上課2 12/26 17:57
→ tim0821: 個月就棄了 12/26 17:57
→ shifa: FTG的概念就是把這兩種族群綁在一起 12/26 17:58
→ shifa: 魂系列不想PVP還可以拔線玩,格鬥遊戲拔線玩真的是玩爽的 12/26 17:58
推 StrikeBee: 事後的檢討的確是變強的必要事項 12/26 17:59
→ shifa: 所以我才說格鬥遊戲打不開在於東巴太多 12/26 17:59
→ max83111: 其實現在的環境也很難新手打老手了阿 排位機制只會讓你 12/26 17:59
→ shifa: 打個沒記戰績的野台也要斤斤計較勝率 12/26 17:59
→ max83111: 撞到ELO差不多的人 強的會上去 12/26 18:00
→ shifa: 想玩個新角還要刻意開新帳號虐菜 12/26 18:00
→ shifa: 新手也不是說只想當龍傲天平A救世,但是整天被虐 12/26 18:01
→ shifa: 如果是朋友搞不好還會嗆「我還沒有用全力」能留下來的 12/26 18:01
→ shifa: 真的是很有愛 XD 12/26 18:02
推 belion: 沒喔,還是能遇到老手打新手,這只是再開一帳的問題 w 12/26 18:08
→ max83111: 那種心態有問題吧 沒事開新帳號虐菜什麼的 LOL也有這種 12/26 18:08
→ max83111: 的阿 就跟上面說的一樣 東巴型玩家 12/26 18:09
推 ray90910: 格鬥遊戲在台灣有大眾過嗎? 12/26 18:09
推 belion: 至少,我在 doa 5到lr. , 一直都有 12/26 18:10
→ belion: 5+也是 w 12/26 18:10
推 arrenwu: 我是覺得如果要推廣的話,官方要想個機制避免讓新手一直 12/26 18:11
→ belion: 新人遇一次,就.. 12/26 18:11
→ arrenwu: 聽到老鳥講什麼「大家都是這樣被虐上來blahblah」 12/26 18:11
→ arrenwu: 我不清楚FTG為什麼老鳥很像對於新手陣痛期長很自豪 12/26 18:12
→ arrenwu: 這其實對遊戲機制來說是大缺陷 12/26 18:12
→ belion: 那句台詞,常見 w 12/26 18:13
推 arrenwu: 那句還不太對,我想靠北的是「不習慣被虐就別玩了」這種 12/26 18:14
推 belion: XD 12/26 18:15
→ max83111: 如果說來源是東巴的話 可以說是無法可管吧 除非抓複數 12/26 18:15
→ max83111: 帳號玩家 12/26 18:16
推 hitsukix: 東巴到哪個類型都會有啦..LOL一直開小號的多的是 12/26 18:16
→ dieorrun: 不然要怎麼辦 純對戰遊戲不就這樣 一個贏就要一個輸 12/26 18:17
推 arrenwu: 競技遊戲是有輸贏,但我搶的是「態度」 12/26 18:18
→ dieorrun: 除非你打打電腦對著木樁接技就爽 不然怎麼可能不被虐 12/26 18:18
→ arrenwu: 但FTG的老鳥有相對高的比率覺得那新手陣痛期很屌 12/26 18:19
推 belion: 喔!!!出來惹 12/26 18:19
推 Lex4193: 只能多猜拳而少連段,說真的連段除了讓高手為付出努力熟練 12/26 18:19
→ dieorrun: 就算都是新手也會有比你強的新手 這又要怎辦 12/26 18:19
→ arrenwu: 你打LOL也是會輸啊 輸贏根本就不算啥 12/26 18:20
→ Lex4193: 碾壓新手很爽外,無論對立回確認或觀賞性來說都很有限吧 12/26 18:20
→ Lex4193: 就是要讓菜雞多一點讓他們可以一起玩阿...不要上去都只能 12/26 18:21
→ Lex4193: 望老手而興嘆 12/26 18:21
→ max83111: 所以遊戲公司現在大多讓系統簡化或加入新要素吸引新手 12/26 18:22
→ max83111: 不是嗎 鐵拳新增那個類似大絕招的東西就是這樣啊 12/26 18:23
推 Lex4193: 對阿,菜鳥就是喜歡這種效果誇張明確的東西 12/26 18:23
→ Lex4193: 我們繼續說吧,任何競技類的遊戲最好遊戲人口都是紡錘型的 12/26 18:24
→ dieorrun: 態度是拿來要求自己的 12/26 18:25
→ Lex4193: 結構,也就是中間在勝率50%上下的中產階級佔最多數,勝率超 12/26 18:25
→ Lex4193: 87%的頂層為少數,連戰連敗的底層也在少數,如果底層人口想 12/26 18:25
→ Lex4193: 退坑,那只要新加入的人多於流失的人口就好,關鍵在中產 12/26 18:26
推 belion: 休閒玩遊戲的態度是啥?@@,想請教 @@ 12/26 18:26
→ Lex4193: 或者只要延緩流失速度就好 12/26 18:26
→ Lex4193: FTG就是一個M型社會或倒金字塔型社會 12/26 18:27
→ Lex4193: 倒金字塔說的有點誇張了,總之就是金字塔頂端那批人太強了 12/26 18:28
推 arrenwu: FTG 現在的情況就有點像圍棋 12/26 18:28
→ dieorrun: 休閒玩遊戲的態度就是爽就好 沒有啥新手老手就要怎樣 12/26 18:28
推 belion: 原來如此, 看是誰爽就是惹 w 12/26 18:29
推 arrenwu: 不過現在遊戲都有 elo-matching了 新手要找到新手不難吧? 12/26 18:30
→ max83111: 除非是開新帳號拉 不過格GAME線上MATCH要重買的 打上去 12/26 18:31
→ Lex4193: 除了大亂鬥和街霸外都很慘啦,不紅或退流行後線上就只剩老 12/26 18:31
→ Lex4193: 中帶虐菜了 12/26 18:31
→ dieorrun: 有RANK制又老愛說會有東巴 問題哪個競技沒有 12/26 18:31
→ max83111: 就換新帳號的人應該沒那麼多吧 更別說現在還會把你別的 12/26 18:31
推 belion: 新手互 k , 贏的上去,再被打下來, loop 12/26 18:32
→ max83111: 角色的初始階級因應你的最高階級做提升 要虐菜也沒這麼 12/26 18:32
→ dieorrun: 還有一些是本來底子就厚的 換遊戲又不能繼承RANK 12/26 18:32
→ Lex4193: 其他遊戲的低RANK不怕找不到人阿,但是FTG會找不到人 12/26 18:32
→ max83111: 簡單啊 我之前換練別的角色也是連掉了10段左右才往回爬 12/26 18:32
推 luohou: 剛買sf5幾天 都在rk練角xd 12/26 18:33
→ max83111: 的 那過程也是蠻爽的 代表自己慢慢練會了 12/26 18:33
→ dieorrun: 本來FTG就是很挑玩家心態的遊戲 與其在那邊系統很友善 12/26 18:34
→ dieorrun: 不如像DBFZ那樣聲光效果拉到頂 看了爽還比較好賣 12/26 18:35
→ arrenwu: 所以FTG現在新手少到這種程度喔? 12/26 18:35
→ Lex4193: 就算是休閒誰願意上去給別人當沙包,這跟佛系是兩個概念 12/26 18:37
推 belion: 挑玩家心態辣,玩家心態 :D 12/26 18:38
→ dieorrun: 不可能完全沙包到什麼都學不到 這年頭又沒啥連段連死人 12/26 18:38
→ max83111: 不是阿 風潮過去後 新手少了入門變難這有什麼辦法 12/26 18:38
→ Lex4193: FTG如果系統弄簡單爽快點,角色有魅力和話題性點,應該還不 12/26 18:38
→ max83111: PVP遊戲風潮不在後都會這樣的吧 12/26 18:38
推 winiS: 必竟現在都線上了,沒有啥米新手村喇 12/26 18:38
→ dieorrun: 1對1遊戲就這樣 一直在那邊戲謔能怎樣? 12/26 18:39
→ Lex4193: 至於找不到人啦,SF雖然有名但畢竟是老面孔了,這世界上有 12/26 18:39
→ Lex4193: 很多人是光看到老面孔就不想玩的信不信 12/26 18:39
→ dieorrun: 玩得下去能從進步找到樂趣就玩 覺得只能當沙包就別玩 12/26 18:39
→ Lex4193: 還不如弄些FATE格鬥或GBF格鬥看能不能騙一些手遊玩家進來 12/26 18:39
推 belion: 又出現惹 w 12/26 18:40
→ dieorrun: 正常不過的說法 要被搞得好像老害一樣 12/26 18:40
→ Lex4193: 格鬥遊戲的上進心就是競爭心和不服輸阿,不喜歡輸的感覺的 12/26 18:40
→ belion: 廠商也是要賺錢的,永遠是同一圈的人,要怎麼賺開發費? 12/26 18:41
→ dieorrun: 啥叫又出現了 反駁我 或者說出比這個更正論的理論阿 12/26 18:41
→ Lex4193: 人被虐菜,九成九會乾脆放棄,只有剩下一成性格頑固或天賦 12/26 18:41
→ Lex4193: 異稟的會留下來報仇 12/26 18:41
→ belion: 沒阿,說的對 rr , 所以有事?w 12/26 18:42
推 luohou: 就我這幾天打rk 是沒到被虐的程度 12/26 18:42
→ dieorrun: 你才有事吧? 12/26 18:43
→ max83111: 現階段的老遊戲 低牌位的問題應該是排一場不知道要多久 12/26 18:43
→ Lex4193: 總之,格鬥遊戲該開新IP了,不管ARC或CAPCOM或SNK的IP都中 12/26 18:43
→ Lex4193: 年了,買版權物改編也不完全是辦法 12/26 18:44
→ Lex4193: max83111: 阿就沒新人阿XD 12/26 18:44
→ max83111: 沒辦法囉 老遊戲嘛 ARC目前有新GG 雖然我比較期待BB 12/26 18:45
→ max83111: SNK最近的侍魂也算重啟了 卡普空...我不覺得他會放棄快 12/26 18:46
推 belion: 沒新人,就廠商難賺錢,難有下一款遊戲,而遊戲伺服器也是 12/26 18:46
→ belion: 要錢,而一直是同一圈人,很難有進展 12/26 18:46
→ max83111: 打這招牌就是了 畢竟被招牌歷史嚇跑的人應該不會比吸引 12/26 18:46
→ max83111: 的多吧 至少SF5感覺是有做起來 儘管老玩家好像很不爽 12/26 18:47
→ Lex4193: 需要新的IP和新的女角可以舔 12/26 18:47
→ dieorrun: 這年頭一堆遊戲都在簡化了 結果是什麼 12/26 18:47
→ dieorrun: 新手還是嫌太難 老手嫌太猜太凹 12/26 18:47
推 scropio1190: 沒差啊 他們在那邊鬼叫也不會影響格鬥遊戲沒人玩的 12/26 18:48
→ scropio1190: 事實 12/26 18:48
推 belion: 挑玩家態度辣,玩家態度 (*゚∀゚) 12/26 18:49
→ dieorrun: 又要開始一搭一唱了 12/26 18:49
→ max83111: 真的沒人玩的話比賽也不會辦拉 EVO還不是盛況 12/26 18:50
推 Lex4193: SF已經算是很有新人了,大亂鬥也是歷久不衰 12/26 18:50
→ max83111: 只單看台灣的話的確是少 但海外就不是這樣了 12/26 18:50
→ dieorrun: 再說 是有人在悲憤格鬥遊戲沒人玩 大家快來玩嗎? 12/26 18:51
→ max83111: 而且這年頭網路對戰也盛行 各遊戲也有自己的社群 跟沒人 12/26 18:51
→ max83111: 差的遠了 12/26 18:51
→ dieorrun: 玩格鬥遊戲的有人會不接受新手越來越少 覺得很不平衡嗎? 12/26 18:51
→ dieorrun: 老愛講的活該沒人玩 12/26 18:52
→ Lex4193: 我覺得真的想讓新人進來就要像SF那樣一次到位啦 12/26 18:55
→ Lex4193: ARC做的扭扭捏捏心不甘情不願,難度十分倒退一分就很委屈, 12/26 18:56
→ Lex4193: 菜鳥來看他們至少要倒退到五分在來談有壯士斷腕的絕心 12/26 18:56
→ Lex4193: 決心 12/26 18:56
→ max83111: 為了吸引新手讓老人跑光不見得好啊 SF5現在不就毀譽參半 12/26 18:57
→ max83111: 變革就算有需要也不能操之過急和用力過度吧 12/26 18:57
→ Lex4193: 你要換個角度想,老人他們也沒得選,不爽大不了別玩 12/26 18:57
→ dieorrun: 就不要斷到連命都沒了 操作簡單到不行的dive kick我看 12/26 18:57
→ dieorrun: 也沒多紅 12/26 18:57
→ Lex4193: SF5在系統面就老人在罵,新人根本也不懂那麼細的判定和幀 12/26 18:58
→ Lex4193: 數問題,最主要還是劇情模式太簡陋讓SF5作實半成品的罪狀 12/26 18:59
→ dieorrun: 看最近FTG的銷量 要賣的好 畫面聲光效果重要多了 12/26 18:59
→ max83111: 你要想 今天他們會這樣不惜一切毀掉老手建立起來的技術 12/26 18:59
→ max83111: 難道新手不會變老手嗎? 哪天同樣的事情發生在這些曾經 12/26 19:00
→ max83111: 的新手身上 難道會好受? 結果來說真的有把玩家留住嗎 12/26 19:00
→ Lex4193: 新手無從比較阿,其實遊戲本來就有點既得利益的味道,只要 12/26 19:00
→ Lex4193: 自己能玩出成就感而贏過別人哪管遊戲深度怎樣 12/26 19:01
→ Lex4193: 你去跟四或五入門的玩家說三三多好多深他們也無感 12/26 19:01
→ Lex4193: 梅原和東大除非退坑,否則CAPCOM怎樣搞他們也只能含淚吞下 12/26 19:03
→ Lex4193: 去,老玩家除非基數夠大,否則照顧他們也沒太大意義 12/26 19:04
推 jkidd: 現在apex射擊遊戲都推sbmm,都保護廣大新手(可能願意花錢) 12/26 19:16
→ jkidd: ,老手只是佔裡面的0.5% 12/26 19:16
推 googlexxxx: 希望跟渴望被虐都可以去玩開放式世界遊戲,不只一招可 12/26 19:35
→ googlexxxx: 以被殺…是花式死法 12/26 19:35
→ Lex4193: FTG節奏是以幀計的,不管是OW,吃雞,APEX,花枝,都是節奏和 12/26 19:45
→ Lex4193: 對抗強度沒那麼高,能找得到其他事情做才受歡迎 12/26 19:45
→ Lex4193: OW和花枝是可以不用玩輸出(雖然暴雪強制222還是很蠢),APE 12/26 19:47
→ Lex4193: X和吃雞是可以當作郊遊玩 12/26 19:47
→ austincold: 至少FTG遊戲還是有在推陳出新,RTS的未來是一灘死水 12/26 19:48
→ Lex4193: 不擅長玩XX但是想玩XX=這是非常大的潛在市場需求 12/26 19:48
推 groundmon: 講得很直接,但是滿精闢的。PvP遊戲,玩家都不想輸,自 12/26 19:50
→ groundmon: 然要研究相剋或meta,到這邊都是常態。但格鬥遊戲你要 12/26 19:50
→ groundmon: 花更多時間才能掌握一個套路,結果就是更多精力鑽研, 12/26 19:50
→ groundmon: 更晚得到回報 12/26 19:50
→ jkidd: RTS未來是一攤死水,要看續作是不是好玩,像世紀帝國二代決定 12/26 19:57
→ austincold: 好像1on1的遊戲都會逐漸式微,上手更難的RTS檯面上只 12/26 19:58
→ austincold: 剩星海系列,而且剩下的都是老玩家,基本沒新人了 12/26 19:58
→ jkidd: 版,還有韓國比賽現在都推回星海一代,顯示可能是續作不夠好 12/26 19:58
→ austincold: 韓國有sc1的聯賽是因為他們的特殊情懷,但不管sc1還是 12/26 20:00
→ austincold: sc2都沒有新人加入了,sc2歐美還是有新人,韓國就.... 12/26 20:00
→ Lex4193: RTS最熱門的時期IP種類還是太少,可能歐美的托辣斯較氾濫 12/26 20:02
→ Lex4193: 日本電玩經歷過FC到PS2的百家爭鳴,所以後期就算開始兼併 12/26 20:03
→ Lex4193: 也還是留下了大量IP 12/26 20:03
→ shifa: 對啊,格鬥遊戲這個環境打得下去就繼續打,打不下去就算了 12/26 20:29
→ shifa: 然後總是會有一群人在問為什麼格鬥遊戲會變成小眾遊戲 XD 12/26 20:29
推 jkidd: 光一個瑪利歐網球線上就被幹譙像格鬥遊戲了,瑪利歐相關系 12/26 21:15
→ jkidd: 列賣最差的一作xd,1vs1的原罪 12/26 21:15
→ Lex4193: 瑪網是因為線上作太差還有單機完成度有問題,N64的一代可 12/27 07:50
→ Lex4193: 是百萬名作 12/27 07:51
噓 bodhi: 鬼扯一堆 不過就是2D格鬥的攻守換邊時機 90%對攻擊方有利 12/27 09:26
→ bodhi: 你說的這些 都是因為招式設定 讓出招被擋還能有利再出招 12/27 09:28
→ bodhi: 2D從我小時候 就可以一直出招 直到打到敵人推出範圍外 12/27 09:29
→ tim0821: 就算被角落壓制,防守方也還是可以抓到破綻確反或逃出角 12/27 11:42
→ tim0821: 落回到中立,只是那一瞬間的破綻很吃反應跟練習 12/27 11:42
→ tim0821: 有些破綻是畫面看起來沒破綻,但是實際判定點比較偏,可 12/27 11:42
→ tim0821: 以根據站位距離跟角色差異躲掉...就算有壓制優勢,沒有到 12/27 11:42
→ tim0821: 90%那麼誇張,頂多是角色相性不利,逃出手段變少而已 12/27 11:42
→ tim0821: 不然尖端玩家是怎麼用不利對決的角色,還保持高勝率打中 12/27 11:44
→ tim0821: 階玩家? 12/27 11:44