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有看過一種說法是洛克人X6那時候3D動作遊戲開始盛行 已經開始在遊戲時間上落後了 才會在關卡上特別設計困難一點來增加遊戲時數與挑戰性 不過看來還是沒有用 2D橫向遊戲的遊戲時數還是比不過3D遊戲 2D遊戲的地圖都一本道 洛克人X系列的問題是不是在地圖小與遊戲時數短? -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif 第七代火影 https://i.imgur.com/4YK69K7.gif 小智喝莎莉娜的水壺 https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif 第十五班 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.79.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577203046.A.549.html
bala045: 被時代拋棄了 12/25 00:01
Lex4193: X8把地圖長度變兩倍,除了節奏變冗長外也沒有根本解決問題 12/25 00:01
Lex4193: 時數短則無庸置疑 12/25 00:02
gxu66: 沒探索感吧 現在2d相對活的比較好的應該是類惡魔城那種? 12/25 00:04
Lex4193: 探索感的話,新超馬系列是減少探索感喔,因為輕玩家不喜歡 12/25 00:07
hitsukix: 要有養成 農 怪要有挑戰性 12/25 00:08
Lex4193: 解謎;但洛克人問題也不在太難,否則黑魂系列和一堆獨立遊 12/25 00:08
kululabo: ZX系列 類開放世界 尤其ZX 後來劇情叫你去哪結果發現沒 12/25 00:08
Lex4193: 戲怎麼說?說到底還是洛克人整個架構出問題了 12/25 00:08
kululabo: 存傳送點 保證你跑到想哭 12/25 00:08
kululabo: 地圖中也有一堆奇怪的地方有藏道具 12/25 00:09
LastAttack: 吃老本也能賺錢吧 重點是賺得夠不夠多 12/25 00:10
bobby4755: 我覺得劇情沒有推演也是個原因 12/25 00:11
gxu66: ZX給我的感覺... 就是硬把關卡接在同一張圖上 有點假開放 12/25 00:12
LastAttack: 價格壓到600台我還是願意買的 12/25 00:13
LastAttack: 探索感DASH2就做得不錯啊 問題是知名度不夠 連冷飯都 12/25 00:15
LastAttack: 當不成 12/25 00:15
ikarifaye: 是擺脫不了8大魔王的套路。不是2D的問題 12/25 00:15
LastAttack: 是說只玩過x4跟x8 覺得x8地圖不錯玩啊 不會冗長吧 12/25 00:17
Frostsuki: 一本道不好嗎 ZX我反而玩不下去 還會卡關XD 12/25 00:19
lancelot123: X8地圖雖然有比較長,但問題是傳統推進的地圖只有熊 12/25 00:23
lancelot123: 貓關一個,其他的不是小朋友下樓梯就是強制移動的雪 12/25 00:23
lancelot123: 車...最爛的還有夾死人的箱子那關,破一次絕對不想再 12/25 00:23
lancelot123: 碰。等拿到西格瑪大劍想爽爽砍怪都沒啥好地圖可砍 12/25 00:23
LastAttack: 交通工具關一如既往地靠北== 12/25 00:45
RoaringWolf: 重開機做類似無雙系列不知道有沒有搞頭 12/25 00:51
Lex4193: 無雙過氣了 12/25 00:52
takase790314: 只有X7不太優吧 12/25 00:53
a840901: 學三國無雙作成開放世界啊,到處撿垃圾,爬塔開地圖 12/25 00:53
Valter: 真正讓人不想跑第二次的是人質系統麻煩得要死的X6跟X7 12/25 03:07
Valter: X8玩順之後我覺得很不錯 12/25 03:07
tim860628: X8一堆強制卷軸跟即死陷阱,玩到最後只想摔手把而已, 12/25 07:18
tim860628: 沒有以往過關那種感覺 12/25 07:18