精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
雖然洛克人擴大架構很重要 但也不是純粹的中薯和中杯可樂加大就好 弄個MEGAWORLD一次玩三倍遊戲誰不會阿? 跟風去抄其他遊戲比如鏟子騎士和空洞騎士 那也是沒主見 洛克人系列的真正問題是 1畫面和美術的全面升級和跟上時代 2舊中有新的操作感給人耳目一新的感覺 3重新賦予特武存在意義和功能,不要到最後大家都在打素身 要弄成使用特武反而更需要技巧,但也不要像10故意刁難人 4重新賦予選關順序更多的意義,因為選關也是洛克人最重要的特色 5頭目戰要恢復立回感,像黑魂和魔物,洛克人越發展到後面越套路感 INTI的蒼雷算是有提出解決一小部分問題的思路啦,但整體看還是壓摳半調子的遊戲 能解決以上五個問題才能讓洛克人適應現代市場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577419052.A.729.html
victordxess: 單論特武,7、8、9代特武設計得很棒,超實用 12/27 12:21
rock2345: 關卡實現各種特武切換比較秀 12/27 12:27