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龍抬頭只是伏龍翔天的變體, 而伏龍翔天照敘述原型是DNF的強襲流星打。 基本上就如同影片 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm12497120 差別在於榮耀是3D遊戲,這招可以對空釋放。 問題在於擊中難度, 基本上在PVE中,由於敵人會照慣性移動, 所以掌握好時機就行了。 然而在PVP中,玩家角色有空中位移的技能, 只要使用任一位移技能就能脫離原本伏龍翔天的路徑, 因此需要大量的經驗判斷與敵人的走向並進行微操, 猜錯對手的時機與方向,就會失之毫里,差之千里,變空大。 但實質上有多難就很難猜了, 距離跟速度都會影響難度, 如果伏龍翔天快到不可能反應,那捧這招沒意義, 如果慢到大多數的人可以靠操作對應對手的位移,那也沒意義, 速度需要是某種中間值,或是這招的速度會漸增, 讓對手在特定時間點位移有極大的優勢,而不利於戰法。 但畢竟不是實際存在的遊戲, 頂多用UNITY模擬一下,用突進技打中空間的一個點的難度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.52.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577446918.A.9C5.html