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※ 引述《TyuzuChou (子瑜我老婆)》之銘言: : 不知道什麼時候開始,天降常常屌打幼馴染 : 是《笑傲江湖》(1967)嗎?還是《福星小子》(1978)? : 總之,幼馴染開始失敗收場 : 就連畫幼馴染出名的安達充(《美雪、美雪》、《鄰家女孩》) : 也不得不跟著社會風氣走,讓天降屌打幼馴染(《H2》) : 明明幼馴染有足夠多的時間以及場合去培養感情 : 但總是被半路來的天降屌打,大家覺得合理嗎? : 「認識太久了,所以沒有戀愛的感覺」是合理嗎? 以動畫或漫畫作品來說, 主要問題應該是戲分安排造成的角色CP上偏好差異。 而Galgame則需要另外討論, 天降系的基礎優勢在於,相遇到熟識的過程本身就能視為戀愛的契機。 幼馴染在這部分則是劣勢,相遇到熟識的過程本身只是背景設定, 往往只能帶個回憶畫面帶過,甚至連說明也沒有的狀況也有, 而理論上有足夠多的時間以及場合去培養感情也不過是背景設定。 玩家是遊戲開始後才去認識角色的, 這就造成玩家代入感的差異, 在相同戲分下, 天降系等同可以跑完一個完整的劇本流程, 相對的幼馴染的設定造成一種缺點,等同接手帳號完成後半段劇情。 想要體現幼馴染的設定與優勢,就演變成需要大幅調整系統結構, 不再是以高度集中的劇本安排,轉換成慢跑型的結構, 讓玩家有足夠多的時間以及場合去培養感情才行。 但這類的系統如果是採用冒險型的,那往往會採用英雄之旅的結構, 此時基於便利性,往往會有個天降系的作為冒險開始的契機, 那麼此時又回到了前面的問題。 這導致一個現象,要體現幼馴染這個設定的優勢, 需要是有足夠多的時間以及場合去培養感情, 本身就要給這角色很多的特權, 讓玩家初期就認識該角色培養感情,並且維持一段時間, 然後才放天降系的角色登場。 那麼這樣算是公平的競爭嗎? 這就是個謎了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.212.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577863926.A.4C3.html
Edison1174: https://i.imgur.com/lJE5wEf.jpg 妹&幼馴染:幹01/01 15:33
tim1112: 天降系可以改成跟主角同性啊01/01 15:37
tim1112: 如果只是要推展劇情而非感情線的話01/01 15:38
knight45683: 倒也沒有吧,青梅也有一起經過的這個優勢,回憶也是01/01 15:42
knight45683: 可以寫到很感人的01/01 15:42
Gief: 確實如此01/01 16:06
the0800: 你要講冒險的話…你覺得幼馴染對主角的瞭解在重要場合會01/01 16:17
the0800: 是多大的優勢?甚至一堆冒險類根本沒在跟你戀愛鋪成01/01 16:17
可是這討論串不就是討論戀愛鋪陳與市場偏好演變?
arcanite: 天降男二啊~01/01 17:17
the0800: 那也沒改變你舉例錯誤啊= =01/01 17:48
同時有冒險與戀愛要素的遊戲滿多的吧? 一般向有純愛騎士.光明之心, 18禁方面Eushully社有蠻多作品的 獨立作品較少見但也有世界樹と魔女と迷宮,這樣的作品 ※ 編輯: zxcmoney (49.217.34.3 臺灣), 01/01/2020 18:30:27