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※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言: : 金星人愛情故事 : 國產的動畫公司團隊 : 裡面單靠一個原畫+一個背景 : 就搞出了17分鐘的動畫 : 其中原畫兼導演本身就是有去過日本深造 : 所以才能包辦這麼多事 : 而這部動畫是不靠政府補助的成品 : 台灣更多靠政府補助的團隊用更多人做出來的作品 : 畫面上可能都不見得贏這部 : 商業面上補助出來的作品也幾乎都慘賠 : 這是不是告訴我們 : 本土要搞動畫 : 還是別補助土法煉鋼的團隊 : 或是好好審視補助標準讓補助金能給真正有實力的人才 : 或是乾脆把補助拿去多送幾個人才去日本爆肝學習技術 : 歸國後的效果還比較好? 感覺不太妙,先打個預防針,不討論政治,請大家也不要跳 首先是這樣,商業化的東西不一定是政府要的 補助大多有它的目的存在 預算不能亂花(理想上) 每一筆都要有他的「意義」在 所以最麻煩的不一定是怎麼跟政府請錢,你只要能找到可以讓政府給錢的理由 政府有這筆錢有這個計畫要補助,不難請 麻煩的就是那個「理由」,理由不夠好,政府也不敢發 我之前在板上有整理過去年補助案有拿到錢的那些公司的一些詳細資料 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560927898.A.249.html 有興趣可以看一下 至少名單上來看真的不難拿,有一些就是同人作家 所以說只要能撐過申請文件的階段,還是有機會的 講這個就是想說,當政府本身要的跟商業化的需求有衝突時 會爆炸不難理解,因為想要商業化的不符合,符合的沒打算大賺賣錢 結果就是… 當然這個落差不適用所有的補助案,但討論那些的話就不太妙了,所 以只是稍微提一下。 總之,政府補助的目的每個案子都不一樣,所以沒實際了解過 就說需要不需要,全面性地否定跟支持都不夠客觀的。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.softdeers.com/work_info_chapter.php?id=695 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577854129.A.5D9.html ※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 01/01/2020 12:49:06
dos01: 我看你是很想要4-11喔 01/01 12:53
我隨時都戰戰兢競||||
astrayzip: 但感覺沒商業化價值補助沒啥意義 01/01 12:56
這就看人了 畢竟「意義」這種事很主觀 如果沒商業化價值就沒意義,那大概全世界的文藝活動會死掉一大半~"~
astrayzip: 以產業人才培養來說目前的補助方式頗沒效率的 01/01 12:57
細談產業可能違規 不過,這點我是抱持相同意見沒錯 但我認為未來的趨勢是,即使產業起不來,人才還是能養 重點是平台,是舞台 你要給人才有發揮的舞台 產業只是舞台的一種形式,但不是唯一一種形式
astrayzip: 大部分的文藝活動都有損益打平啊… 01/01 12:58
astrayzip: 動畫、電影都是超昂貴的東西 01/01 12:58
s123321414: 求生慾超強XD 01/01 13:25
cactus44: 問題現在就是一堆演員,沒人想去當搭舞台的 01/01 14:40
應該說大家對舞台的想像還是太狹隘,總想著一定要開個公司做個甚麼集合平台 的網站甚麼的,其實現在舞台有很多,比方說西洽就是個不錯的舞台 臉書、噗浪、巴哈也是有不少創作者在交流 POPO、原創星球、最近還有個甚麼DolingDoling的 問題在於這些舞台都無法轉換成商業價值,最後一哩路並沒有被鋪上。 獨立製作可能是一條還算能走的路,但獨立製作的資金來源也是很卡,不是說獨立製作 就不用錢,之前的幾款獨立遊戲,募資的三大模範:有病、東周、大貓都有募資破百萬 的紀錄,但百萬充其量能做的事真的不多,連款好遊戲都很難生。 現在還算有活動的大概就是有病製作團隊,其他的我就不是很清楚 (更正一下,東周跟大貓臉書粉絲團好像有在活動) 在這幾年還有桌游募資的風潮在,舞台一直都有,只是沒有很好地整合而已。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/02/2020 09:56:15 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/02/2020 09:57:07