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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : 有些創作者會跑到reddit之類的網站 聽取觀眾/玩家的意見 : 並進行一些問答 : 例如Apex英雄的官方人員就常常跑到reddit進行問答和宣布消息 : TRIGGER因為小魔女的關係也有動畫人曾經跟歐美人士回答一些問題 : 跳下來跟網友玩的好處就是感覺你這個官方更親民 : 有在確實地跟玩家/觀眾交流 聆聽意見 : 但有時候會覺得如果社交能力和抗壓能力不好的話 : 還是不要跳下來跟網路鄉民玩好了 : APEX我記得就是處理問題時 : 被網民嗆到惱羞...反嗆玩家都是無課仔 : 創作者跑到論壇跟網友交流到底是好處比較多還是壞處? 我覺得不算好事啦… 尤其創作者本身通常都有一些堅持跟底線,但網路上的鄉民群體 基本上是沒這東西,你交流著交流著,可能遇到一個沒下限的就把你 激怒了。 而且創作者將自己的作品跟自己綁在一起其實蠻危險的,因為很多人是對人 不對事,你寫的東西再好,他討厭你就掰了,不用期待他會買。 基本上還是交給公關操作比較好啦,但現在這年頭喔,大多事 想省錢就是作者得自己來。 只是網路時代,創作者要避開那些對自己作品的負面宣傳也很難啊,要保持 平常心面對批評,不激動失控恐怕就是現在創作者必修的功課了吧。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.softdeers.com/work_info_chapter.php?id=695 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577849015.A.FF6.html ※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 01/01/2020 11:23:54
dos01: 交給公關才更容易變成災難吧 尤其是在台灣 一個不小心就會 01/01 11:37
dos01: 被舔共了 01/01 11:37
公關災難是公關扛責 作者可以切割的喔 不然要公關幹甚麼呢? 公關講錯話切割了就能止損 作者講錯話完全無法切割止損會燒到死啊XD
tonyxfg: 公關講錯話,作者還能震怒推翻公關說的,但作者親自講錯 01/01 11:41
warlockeric: 我是覺得別交流啦,一堆自己爛還不承認也不接受意見 01/01 11:41
warlockeric: 的會腦羞。 01/01 11:41
要商業化交流是很重要的 不然根本沒人知道也賣不掉囧rz.. 當然這個,如果是寫來自嗨我是覺得就不用啦,自嗨的話還管他人意見幹嗎?
tonyxfg: 話是能推翻自己嗎XD 01/01 11:41
warlockeric: 問題就一堆創作者享受商業化的紅利之後接受不了負評 01/01 11:59
warlockeric: 啊= = 01/01 11:59
warlockeric: 那乾脆別交流,所有商業交流都交給公司的專業人士就 01/01 12:00
warlockeric: 好 01/01 12:00
是的,我覺得就是這樣 所以公關很重要
dsa3717: 如果本來就有在社群交流 那麼讓他發言比公關發言來得有力 01/01 12:03
有啊 九把刀 他還有拿這個寫論文的樣子www
rapnose: 推warlockeric。 01/01 12:30
G8PIG: 推,這分析清晰 01/01 13:11
youdar: 公關就是防火牆 就算他放火也能斷尾砍了 01/01 16:47
omegamonzx: 之前重甲機神的相關人員就跑去噗浪上回應觀眾心得了 01/01 18:30
omegamonzx: 這種行為完全吃力不討好,如果不是一開始就有在經營 01/01 18:31
omegamonzx: 根本是自殺行為,作品本身已經遭到成為笑柄,更慘 01/01 18:32
omegamonzx: 我認為創作者可以跟網路群眾有交流,但管道要限縮些 01/01 18:33
omegamonzx: 對於自己跟對於評論者都是好事,留點空間讓雙方緩衝 01/01 18:33
重甲機神之前還有辦個自我批判大會,邀請大家一起來看然後跟創作者一起罵他們的 重甲機神,我只覺得呃… 好吧,不能說不行啦,其實這樣也算是一種宣傳戰術 但成果很顯然地沒好到哪去。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/02/2020 09:38:29