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※ 引述《JunDorisJun (Jun)》之銘言: : 看入圍的時候就知道最少兩個獎起跳了 : 而且在「好玩」這件事上 比異域鎮魂曲好多了 : 英文好的同學真心推薦喔 : STEAM打折 : 英文不好的同學 : 明年好像會出中文 : 千萬不要錯過 剛好有在隔壁討論到這片跟異域的差別在哪, 我簡單敘述一下好了,順便分享給有興趣的朋友們。 異域鎮魂曲你做出的選擇改變了NPC的反應 例如欺騙/殺害 要不要聽故事等等,最後你的導向基本上, 「NPC與玩家之間的互動,對照下一動」的連結是非常弱的。 你的數個結局之間的影響(Gameover、全復活) 基本上靠的是你的"單單幾個"行為選項、陣營選項,甚至是只有一個選項, 在這中間你做了什麼你到那邊基本選項差異不會太大, 而不是一步一步讓你知道你變成什麼人。 即使你根本沒有照著王之路線走, 只要你魅力夠高你依然是可以成為新王。 你只要放棄/殺死幾個NPC,你就會失去正規玩法,然後就死翹翹了。 你只要使用了自殺刀你就死惹等等的, 基本上就是像傳統日系GAL(ADV?)那樣,你只要走到了某個位置, 做出了單一的選擇,然後就會進入那個路線, 但是真實讓你一條路玩到最後的還是只有復活結局跟合體結局, 以篇幅來說累積選項有時更像是一路上的O與X追求一個HE的用途, 而一般時候陣營選項除了少部分對話更像是扮演裝備/武器辨識的定位, 比起來你的陣營可能決定NPC隊友在超凡之戰的定位比你自己更多XD 這就是跟Disco最大不同的地方, Disco是建立在這個系統上,每次你不同的選項(陣營選項)都會一直影響主角的性格, 一路上是累積的,是改變周遭的人的互動的, 每輪你都存在自我性格跟變化,最後才去影響, 你會更深刻的體會到「這些選項造就了我」。 異域鎮魂曲多數是這樣->要選這個->所以是這樣->結局 基本上是在一個一個斷點中得到各種不同的結局。 Disco Elysium是這樣->選了這樣->這會讓我接下來變成這樣->故事分支變成那樣->結局 異域有的這個Disco也有,然後扣除把自己玩死外, 基本上是在一個一個斷點中改變自我,最後得到多樣的收尾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578234388.A.00E.html
eric20601: 最後一段聽起來很讚,等中文出來就買了 01/05 22:30
Lizus: 等中文 01/05 22:31
※ 編輯: JunDorisJun (218.161.9.152 臺灣), 01/05/2020 22:39:01
palapalanhu: 感覺很神 01/05 22:44
foli365: 那個英文真的很硬 有夠難啃 邊玩要邊查字典 01/05 23:00
adagiox: 我遇到bug暫時不能玩 滑鼠到處標 唉 01/06 00:53