作者googlexxxx (googlexxxx)
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標題Re: [討論] 為什麼以前的遊戲平衡做的很差
時間Fri Jan 3 22:26:28 2020
舉個例子
夢幻模擬戰以前用SL 大法加上屬性跟兵力佈陣可以打出逆轉實力的戰爭。
手遊版不知道玩到第幾關就出現那種不課金就過不了主線的關卡。
魔法科高校劣等生也是,主線任務幾乎都要SSR以上的卡片才能過。
以前的遊戲再怎麼爛去打小怪都能練出十里坡劍神。
現在的單機遊戲你要嘛就像無雙,要嘛就像全境封鎖,隻狼那樣。
尤其全境封鎖的AI 真的很可怕,
連小兵都能把你打到在地上爬。
哪有什麼遊戲平衡這回事?
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→ dreamnook: 全境過氣不是因為敵人都是超級子彈海綿嗎XD 01/03 22:29
→ googlexxxx: 一開始給你很強的錯覺,版本更新後你會發現其實真的是 01/03 22:31
→ googlexxxx: 幻覺。我的子彈根本是BB彈,我的設備根本是人家不要的 01/03 22:31
→ googlexxxx: 二手設備 01/03 22:31
→ googlexxxx: 你上個月精心調(農)出來的高等裝備,這個月變成是新 01/03 22:33
→ googlexxxx: 手裝 01/03 22:33
→ tristezza: 夢戰手遊課金是為了抽角色和買服裝吧,卡主線只是角色 01/04 00:27
→ tristezza: 練度不夠,慢慢農不就有了 01/04 00:27