推 kuninaka: 現在也很差啊 01/03 16:06
推 SHCAFE: 現在也沒好到哪裏啊 01/03 16:07
→ jacky40383: 現在不是一代更新一代強嗎 平衡在哪 01/03 16:08
→ firezeus: 何謂平衡? 01/03 16:08
推 DON3000: 現在沒有好到哪裡 01/03 16:08
→ l22573729: 平衡是假議題 01/03 16:08
→ linceass: 要平衡幹嘛 我就是想一招打天下 01/03 16:12
→ qwer338859: 遊戲好玩和平不平衡沒有絕對關係 01/03 16:12
→ linceass: 與其在那邊煩惱平衡不如少點BUG 01/03 16:13
推 scotttomlee: 不過若是能讓較弱的打贏很強的,確實能有趣些 ,但製 01/03 16:15
→ scotttomlee: 作者要想如何設計就是 01/03 16:15
→ scotttomlee: 就像pm雖然一直都有所謂廚獸,但較沒那麼強的還是能 01/03 16:16
→ scotttomlee: 用戰術配置去打贏 01/03 16:16
推 arrenwu: 平衡是假議題+1 01/03 16:17
→ haoboo: 如果不是競技類平衡其實沒那麼重要... 01/03 16:20
→ haoboo: 特色變化跟平衡剛好是兩個相反的指標 01/03 16:21
→ f78507851: 以我過去經驗來說 假設四人隊伍 首先先設計萬能隊伍 01/03 16:21
推 kanaya: 記得以前有一款棋盤RPG的遊戲叫大地之劍 01/03 16:21
→ kanaya: 補師放一次全體治癒,扣一半以上SP,但同時又會升級 01/03 16:22
→ f78507851: 好了之後角色就可以隨意添加~個人經驗談~ 01/03 16:23
→ kanaya: 有用不完的治癒,遊戲後期完全不怕死… 01/03 16:23
→ alex912888: 現在丟個DLC就能修平衡跟bug 01/03 16:25
推 r85270607: 平衡都官方感覺與坑錢的算 01/03 16:29
→ f78507851: 現在避免角色綁死技能 都改成培養的不是? 01/03 16:30
推 BSpowerx: 假設完美的平衡、選哪個夥伴打起來都一樣、這會好玩嗎 01/03 16:33
→ BSpowerx: 玩家有一部分樂趣就在發掘到很OP的東西、覺得自己很強 01/03 16:34
→ BSpowerx: 同時還有使用弱角來通關等自我挑戰的另類樂趣 01/03 16:35
推 arrenwu: 除非他們是反向調整,不然只要選擇夠多就不太會有大家心 01/03 16:38
→ arrenwu: 目中的完美平衡 01/03 16:39
推 dimw: 以前狀況比較像是技術力不足的副產物 01/03 16:46
推 fragmentwing: 因為現代玩家愛嫌 戰術體系一直處於不成熟狀態 01/03 16:51
→ fragmentwing: 東西就被改了 01/03 16:51
推 WoodPunch: 現在有好的? 01/03 17:43
推 fragmentwing: 原來是說以前 01/03 18:04
推 fatalx: 線上更新尚未普及 01/03 18:29
→ y120196276: 資訊流通慢,不管是玩家回饋或是改版。玩家反映問題 01/03 19:01
→ y120196276: 只能等到二代再修正,就算能提早修正玩家也拿不到pat 01/03 19:01
→ y120196276: ch 01/03 19:01
→ y120196276: 就算是楓之谷那時的網遊年代,更新一次就載半天,大 01/03 19:03
→ y120196276: 家也只會混在巴哈看攻略 01/03 19:03
推 dodowawa: 新台幣決定你的強度才能賺錢 01/03 19:46
推 miaobee: 平衡是假議題,都是為了新鮮感 01/03 20:22
推 ArSePh0321: 就像小真冬說過的 這是給自虐挑戰用的角色 01/03 21:16
→ mrmowmow: 以前沒有遊戲設計學系,都是工程師在做 01/03 22:28
→ sonofgod: 哪有那回事 主要是現在有DLC可以隨時修正 01/04 00:07
→ APM99: 絕對不承認改變人設第二季的存在 01/04 00:53
→ neerer: 單機遊戲本來就不太需要顧平衡,古早遊戲甚至常會故意放 01/04 06:22
→ neerer: 個失衡的OP裝備,讓玩家能簡單破關 01/04 06:22