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※ 引述《canon15167 (Anti-NTR warfare)》之銘言: : 比如說常用的解熱止痛藥Acetaminophen(最有名的商品名:普X疼), : 可以依照其特性將其設計成: : 善解人意的大姊姊,通過"痛痛飛走"等近乎魔法的手段消除痛苦, : 止痛機轉至今不明 : 但通常並不提供實際解決問題的建議; : 幾乎沒有抗發炎效果,且還是需要別的手段處理疼痛的根源 : 不拜金,幾乎沒有物慾; : 健保價通常一顆低於5毛 : 非常溫柔, : 只有2-5%原型經腎臟排除,對腎功能影響較小,是慢性腎衰竭患者的一線止痛藥物 : 但很討厭酒,只要聞到身上有酒味就會一記肝臟拳把人打趴 : 酒精誘導肝臟酵素產生毒性代謝物NAPQI,可能造成急性肝衰竭 : 當然並不是只有Acetaminophen不能跟酒精併用 : 或者像心律不整患者常使用的抗凝血劑Warfarin, : 擬人化的話大概會是這樣: : 沒有公主命,卻一身公主病, : 個體差異大、治療區間狹窄、一堆交互作用,因為便宜而容得下這些缺點仍被廣泛使用 : 性格難以捉摸,可能有病嬌屬性, : 只要看到玩家跟別人走的近一些就可能放生主角讓他自生自滅, : Rifampicin、Cyclosporine等藥物及富含維他命K的食物如菠菜會降低Warfarin藥效, : 增加中風、靜脈栓塞等的風險 : 但如果突然斷絕跟別人的交流又可能爆走把主角榨到噴血; : 若平時都有吃菠菜、花椰菜、豬肝等富含維他命K食物而有天突然不吃, : 就可能使Warfarin藥效增加,提高瘀青、牙齦流血、血尿等異常出血風險 : 當然也有一堆藥物會增加抗凝血效果,如NSAID、抗黴菌劑、丹蔘等 : 反應總是慢半拍,有沒有惹她生氣大概要三天後才知道,補救措施也要幾天才看到效果 : 起始作用慢,吃下去要幾天才開始有效,劑量調整也是 : 儘管缺點一堆,但其工作能力強、難以被取代, : 雃摰禤蘆G好 : 特別是當玩家已經一無所有,只有她能陪伴到最後一刻... : 使用機械性人工瓣膜的患者只能用Warfarin不能用NOACs新型口服抗凝血劑, : 此外Warfarin幾乎不從腎臟排除、也不被血液透析洗掉,較適合洗腎病人 : 好吧,這個Warfarin好像不太萌,來找個可愛點的, : 降血糖藥Metforin: : 開局就送的幼馴染屬性角, : 第二型糖尿病的首選藥物 : 作為隊伍的核心長久以來陪伴玩家對抗邪惡, : 後期的二合一、三合一療法基本上也是在Metforin的基礎上加其他藥物 : 戰力強、性格溫和單純又好養; : 降糖化血色素效果好,除了腹瀉脹氣之類腸胃道副作用及要注意補充B12外耐受性好, 價? : 但隨著遊戲打到後期,有些情況下她的存在將會造成阻礙甚至傷害, : 不得不黯然退場、讓位給天降。 : 對於嚴重腎衰竭的患者會增加乳酸中毒的風險,禁用於CrCl<30mL/min者 : 一般年輕人大概90幾100多 : TZD類降血糖藥: : 沒落的貴族,曾經被視為明日之星寄予重望, : 其機轉可增加身體組織對胰島素的敏感性,聽起來就很棒對吧 : 然而家族裡出了個逆子導致全家族被貶,地位一落千丈。 : TZD中的Rosiglitazone在一些試驗中顯示會增加心臟衰竭與其他心血管事件發生率及死 : 遭到下架,家族其他成員也幾乎被醫師打入冷宮, : 還連帶造成其他新糖尿病用藥都會被放大檢視其對心血管疾病的影響 : GLP-1 類似物: : 課金購買的高等角色, : 目前第二型糖尿病用藥中最昂貴的一類 : 能同時從多個方位攻擊敵人,戰力極強,儘管貴但受到廣泛推薦; : 通過智慧化的調控胰島素與升糖素分泌來降低糖化血色素而少有低血糖副作用 : 身價高但性格平易近人,吃苦耐勞又多才多藝,上的了廳堂下的了廚房, : 除了腸胃道副作用之外少副作用,不須依照肝腎功能調整劑量,還有心腎保護效果 : 注重自己的身材,會經由減少進食量來控制體重 : 會抑制食慾而有效降低體重,其中一支被核准用作減肥藥,但台灣未上市 : SGLT-2 抑制劑: : 一樣要課金才有,但價格比GLP-1低一點, : 聖水屬性 : 通過增加糖份從尿液排除降血糖,有頻尿、尿道感染風險增加等副作用 : 跟GLP-1有不少類似之處,但使用限制較大 : 同樣有心腎保護、降低體重等優點,但CrCl<45mL/min不能用 : 類似像這樣的擬人化,有搞頭嗎? 看到原po如此豐富的想像力,興致都來了~ 藥物擬人其實一直都有,每年日本的comiket都有醫藥領域相關攤位,有一些有進行擬人 相關創作 要有名的就工作細胞系列,不過畢竟內容主要會以生理為主,藥品往往就變配角甚至是龍 套而已(目前有印象就本傳的類固醇跟black的青黴素) 另外是隔壁棚的明日方舟,裡面其實已經有warfarin了,不過他不是以藥作主題的作品。 大學時其實也想過這個問題,不過當時想的是用藥化觀點:修改官能基團,改變藥物化合 物的理化性質,感覺有點像武器升級或是技能樹的概念。 (親脂性上升=藥物角色血量增加或攻擊力上升-->體內滯留時間長) 之類的 至於有留言提到藥廠那邊,可能可以先避開新藥,用基本藥品,應該降低爭議吧?(世衛 基本藥物列表的藥,應該大部份都是學名藥了) 台灣人感覺吃藥的比例蠻高,能用這樣的方式推廣醫藥知識應該也是件好事。 另外看到原po豐富的代入感,讓我想到轉職最成功的阿斯匹靈,應該也很有發揮空間。( 原本是止痛的治癒師,轉職成抗血小板,預防栓塞的工兵?外帶蘿莉控屬性!?) 一點想法供參考,也歡迎互相討論指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.147.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578118854.A.C0A.html ※ 編輯: TRTCC301 (101.13.147.240 臺灣), 01/04/2020 14:22:25
lycs0908: 讀藥化頭就痛 虧你還能以藥化來想擬人 01/04 14:31
就是因為讀到快瘋掉才想些有的沒的紓解一下XDD
kinomon: 怎麼可以忘記威爾鋼01/04 14:49
對欸!終於發掘出來萬中無一的奇才XD
canon15167: 原來comiket有 結構修飾感覺是個很好的方向 藥化就是 01/04 15:09
算起來藥的玩法也蠻多的,化學面,治療面,經濟面
canon15167: 講起來挺好玩 考起來就完蛋XD01/04 15:09
超慘XD ※ 編輯: TRTCC301 (101.13.147.240 臺灣), 01/04/2020 15:28:33
hedgehogs: 原來版上這麼多同行 01/04 19:07
j022015: 經濟面迫害的劇情會演出來嗎 01/05 00:22